Re: [動畫] 哥布林殺手

作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-11-13 19:37:47
哥布林殺手的世界觀很像天堂(或MMORPG)剛開始瘋迷台灣時的玩法
主流的模式卻不是最有效率的模式,
但是大家都這麼做,只有少部分玩家越練越強。
哥殺在那個狀況下,試著用自己的方式摸索出新的冒險者歷程,
也讓邊境的冒險者公會發展出自己的營運方式,不再照搬王都公會模式
比如,受付娘提過的面談
哥殺用極度有效率的方式,刷光怎麼打都打不完的哥布林任務,
所以,哥殺很有錢、很有經驗、很有效率、很有人望(默默被感激著)
有人望這裡要特別說一下,哥殺是個連見面寒暄都不會的反社會分子
表面上大家都看不起他(尤其新手),但是很多銀級老手都將他看在眼裡。
***
舉幾個天堂常見的例子,
1.練魔法師...沒為什麼,好玩
結果,一堆人閒置掛網等回魔
2.捨不得使用傳送,等船或走路
閒置掛網聊天,走在路上死掉
3.沒錢學魔法,一直死
後來都跟老手要
4.捨不得喝水
寧願死撐到沒血案回卷,結果死一次噴的經驗值多
5.有種強怪的經驗值和寶物會更多的錯覺
直接挑戰強怪,等級不會提升,打怪效率差也打不到寶物。
直到開始有人互相分享經驗後,變成
1.多喝水滿血
2.撐不住直接回卷,別死撐
3.少死一次就是大賺一把
4.狼人被發現經驗多又肥,倒了大楣
5.傳送師便宜又好用
詐騙更好賺,包含現實世界
我覺得哥殺的世界觀在於幾次大戰下來,
經驗傳承斷絕、改版後邪神BUFF哥布林,
屬於文明還在發展摸索狀態。
而哥殺很可能找到逆天的發展模式(如同蒙古崛起、納粹的閃電戰)
作者: dustinhuang   2018-11-13 20:09:00
這是因為死了會復活好嗎
作者: etvalen (eclipse)   2018-11-13 20:18:00
死了會復活的遊戲裡面的文化,跟這部作品的文化不能類比吧,然後提其他系統的東西有 Safe 嗎?單純好奇
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-13 20:20:00
因為你玩的是天堂不是sao壓XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-13 21:13:00
翻一下版規 吐嘈safe 護航out的樣子
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-11-13 22:49:00
如果你回的是最原始的開篇文 提到小說內容是違反板規修改一下吧
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-11-13 23:00:00
因為哥殺討論看多了,我也被雷習慣,要是文中有誤用部分,煩請提醒一下。
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-11-13 23:01:00
你講新手訓練那是百分之百的小說內容啊還有水都的老鼠 動畫也還沒提過
作者: dustinhuang   2018-11-13 23:26:00
你沒搞清楚 遊戲裡面會這樣是因為會復活死了沒差所以很隨便 要是死了直接砍人物絕對謹慎到不行
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-11-14 02:56:00
"主流"這種東西, 就是要資訊大量流通才會存在的...如果經驗難以傳承, 文明還在發展摸索, 哪可能有大家都照著做的主流..
作者: arcss (捷比)   2018-11-14 19:22:00
當別人還在龜歐洞二轉的時候,龜沈船打白幽的被笑練好慢大概這種感覺 (完全誤
作者: sumwind (我來看熱鬧的)   2018-11-15 17:56:00
為了製造衝突,眾人皆醉我獨醒,世界沒哥殺就要毀滅了裝備不能用太好,哥布林拿了就要秒天秒地秒空氣,可怕

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