哥布林殺手的世界觀很像天堂(或MMORPG)剛開始瘋迷台灣時的玩法
主流的模式卻不是最有效率的模式,
但是大家都這麼做,只有少部分玩家越練越強。
哥殺在那個狀況下,試著用自己的方式摸索出新的冒險者歷程,
也讓邊境的冒險者公會發展出自己的營運方式,不再照搬王都公會模式
比如,受付娘提過的面談
哥殺用極度有效率的方式,刷光怎麼打都打不完的哥布林任務,
所以,哥殺很有錢、很有經驗、很有效率、很有人望(默默被感激著)
有人望這裡要特別說一下,哥殺是個連見面寒暄都不會的反社會分子
表面上大家都看不起他(尤其新手),但是很多銀級老手都將他看在眼裡。
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舉幾個天堂常見的例子,
1.練魔法師...沒為什麼,好玩
結果,一堆人閒置掛網等回魔
2.捨不得使用傳送,等船或走路
閒置掛網聊天,走在路上死掉
3.沒錢學魔法,一直死
後來都跟老手要
4.捨不得喝水
寧願死撐到沒血案回卷,結果死一次噴的經驗值多
5.有種強怪的經驗值和寶物會更多的錯覺
直接挑戰強怪,等級不會提升,打怪效率差也打不到寶物。
直到開始有人互相分享經驗後,變成
1.多喝水滿血
2.撐不住直接回卷,別死撐
3.少死一次就是大賺一把
4.狼人被發現經驗多又肥,倒了大楣
5.傳送師便宜又好用
詐騙更好賺,包含現實世界
我覺得哥殺的世界觀在於幾次大戰下來,
經驗傳承斷絕、改版後邪神BUFF哥布林,
屬於文明還在發展摸索狀態。
而哥殺很可能找到逆天的發展模式(如同蒙古崛起、納粹的閃電戰)