Re: [少年] 台漫

作者: kons (kons)   2014-10-05 18:33:06
※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言:
: 漫畫在日本是很主流的一支文化
: 美國和歐洲各國也有其漫畫風格
: 近期韓國漫畫也慢慢崛起
: 反觀台灣漫畫早期雖一度風光,但到現在卻一直不成氣候
: 這是為什麼呢?就算不跟其他大國相較
: 連香港都能創造出自己的港漫文化了
: 台漫早期雖一度遭國民政府扼殺,傷害很大
: 但台灣閱讀漫畫人口這麼普遍,新一代也富創造力和想法
: 為何卻遲遲走不出自己的路呢?
主要還是市場的關係啦
早期盜版不說,現在人手一個布卡漫畫,漫畫家是要吃啥?
靠布卡漫畫給回饋金嗎?還是放廣告給人點擊?
習慣看實體書的人也是有,但放眼望去一堆租書店(雖然也快倒光了)
日本是已經有了足夠且龐大的閱讀人口,與投入生產的人數
所以這個產業才能發達。
另一方面就是風氣問題,看爆漫王大致上就能知道,
很多人都是從初中、高中就立志當漫畫家在努力,
社會上也提供了很多管道,讓你投稿、練習、給新人機會。
台灣漫畫家除了畫畫同人誌,老實說出道的路徑不多,產業也不成熟。
類似的產業還有電玩遊戲,台灣以前的電玩產業不但狂電中國,更是大勝南韓
什麼軒轅劍、炎龍、金庸、都是中國人玩台灣人做的遊戲。
但幾年前韓國致力於MMO,台灣就已經看不到車尾燈,
而現今重心也都移向中國去了。
我猜測今後華人漫畫,就算有發揚光大的一天,恐怕也會從中國開始。
作者: bkbtei   2014-10-05 18:41:00
簡單說,短視近利.你說的遊戲界是典型,漫畫界瞧瞧大爛那票,更是典型.會做事的人沒手段,有手段的人只顧撈錢.如此罷了!
作者: frank47147 (少朋)   2014-10-05 19:18:00
你說的那些遊戲的作者 現在幾乎都在中國了....
作者: youtuuube000 (小孩)   2014-10-05 19:26:00
你漏掉仙劍ORZ
作者: werttrew (發點優文賺P幣)   2014-10-05 19:48:00
真懷念以前的台灣遊戲
作者: endlesschaos (米糕)   2014-10-05 20:34:00
仙劍二之後軟星就移到大陸去了 倒是風色在哭泣啊!
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-10-05 22:48:00
著作財產權真的是很大的闆題
作者: bkbtei   2014-10-05 23:39:00
線上漫畫這塊本就是機會,又符合台灣民情.可惜台灣程式爛,系統跟收費制度也沒人研究.這塊落後大陸不只五年的差距,未來只怕更慘.台灣小說的優勢早追過了,漫畫也是遲早的.(我對漫畫早沒興趣,或者大陸整體已超過台灣也不一定吧?)(不過大陸小說整體質量超過台灣倒是肯定的,台灣小說單調,故事脈絡缺乏起伏,人物描寫薄弱.我寧願想方設法弄支付寶,繳費看線上連載,倒是漸漸不去租書店租台灣的小說看了!)
作者: liouemp (雷奧)   2014-10-05 23:57:00
漫畫可以去網路上找找 基本上是贏過台灣沒錯大概和韓國漫畫差不多
作者: hitsukix (胖胖)   2014-10-05 23:58:00
布卡漫畫真的太威了...
作者: liouemp (雷奧)   2014-10-05 23:59:00
不過我認為陸漫還不及港漫
作者: bkbtei   2014-10-05 23:59:00
我知道有個線上連載漫網叫有妖氣,不過沒興致去找倒是...知道那地方是因為那裏不少人鬧抄襲,這是大陸漫畫的大問題.
作者: liouemp (雷奧)   2014-10-06 00:01:00
不過陸漫還是用日漫的模式 不像韓漫自成一格 總之韓目前還是強過中國大陸抄襲太多也是事實 小說比較沒這問題主要是遊戲和漫畫上 看那群精美的手遊就知道了
作者: bkbtei   2014-10-06 00:46:00
大陸小說也有抄襲問題,但整體問題較少.不像漫畫一抄整把,而且造型力薄弱到人物設定千篇一律.難怪老被抓包. XD
作者: materu (Sa☆Sha)   2014-10-06 02:24:00
風氣也是市場問題,如果你高中就知道畫漫畫可能會餓死自己那何必認真學?
作者: bkbtei   2014-10-06 09:31:00
現在癥結是一堆人畫漫畫開始只是想耍帥在同儕團體裡出頭,只管在畫技跟畫面特效裡打轉,真正靜心鑽研分鏡劇情等等的,100個說要畫漫畫的找不到一個,一千個裡能有五個就偷笑了!於是空有畫面跟人物,騙騙顏粉的錢,至於劇情?虎K兒? XD更糟的是描姿勢美其名為骨架借鑑.為將就"借來的"美姿美圖,畫面動線一團糟不明所以.連自己想要的畫面分鏡都畫不出來,只能生搬硬套"借來的"分鏡構圖,這種破爛劇情能看嗎? :p本來賣劇情的漫畫搖身變賣廉價畫冊,買櫝還珠笑掉人大牙.
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-10-06 10:22:00
大陸人啊..他們搞創作都讓我想到土法煉鋼 沒什麼創意的
作者: lpcaisshit (承市使)   2014-10-06 10:47:00
大陸人沒創意 但是哪天有創意就能到美日等級了畢竟遊戲目前只會吃台灣設計師的老本和抄襲韓漫主要是強在網遊基礎強大 所以打鬥漫畫才會合理不少 可惜台灣完全沒學到這優點
作者: hcbr (hcbr)   2014-10-06 12:59:00
出版商跟你想的不一樣,看看他們端出的"KANO"是什麼鳥東西
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-10-06 13:27:00
台灣漫畫之光 吳合意洛克人X5
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2014-10-06 14:30:00
說大陸小說比較強的是多喜歡YY啊。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2014-10-06 15:32:00
除了yy外大陸也有不少寫的出鬥智的小說家啊…
作者: k66110011 (笨呆)   2014-10-06 16:47:00
網路遊戲基礎跟打鬥漫畫的關連在?
作者: zxvbnm (傾月墨鬼 玉劍姬)   2014-10-06 18:33:00
市場+1 之前看劉明昆老師爆氣文章就知道台灣文創界的窘境
作者: senria (≡(?)≡)   2014-10-06 19:03:00
台灣=沙漠 不用研究了沙漠就是長不出什麼東西
作者: beelezbub (火鍋)   2014-10-06 19:16:00
除了薪水與工時外全都costdown的台灣能有什麼期待
作者: icefrog (冰蛙)   2014-10-06 19:47:00
除了工時吧
作者: bkbtei   2014-10-06 20:47:00
市場養得起日漫怎養不起台漫?沙漠也有綠洲,重點在於怎麼種至於坐井觀天昧於事實敝帚自珍這種話還是等跳出井再說吧!
作者: j2squared (j2squared)   2014-10-07 12:29:00
政策那個樣子中國人一輩子都不會有創意的
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-09 10:20:00
台灣=沙漠 不用研究了沙漠就是長不出什麼東西xd
作者: autumoon (青山 暁)   2014-10-09 22:29:00
看了兩篇都沒人推任正華..我一直覺得他大概只輸鄭問正經的戲謔的都能玩,雖然畫風可能硬了點但他的劇本我很喜歡!
作者: tenfarms (The One)   2014-10-09 23:36:00
可是任老師很久沒作品了
作者: bkbtei   2014-10-10 09:54:00
任正華輸鄭問?鄭問是標準畫工強大劇情普普的代表人物之一,任正華畫工在台漫裡也算數一數二的,加上編劇能力算頂尖的,兩者沒可比性.可惜強大的人總有些心性,環境卻容不得她富監
作者: autumoon (青山 暁)   2014-10-10 22:44:00
我是很愛鄭問的畫工但不愛他的劇本, 任正華我印象他早期的畫風給我的感覺是比較偏美式風格, 在我粗淺的審美觀裡以畫風論真的不如鄭問, 當然這只是我個人審美上的偏見

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