Re: [新聞] 馬斯克再潑元宇宙冷水「誰想把螢幕整天

作者: midas82539 (喵)   2021-12-24 12:17:34
※ 引述《bamama56 (bamama)》之銘言:
我16年有買PSVR,要講初代元宇宙玩家實在太豪洨了
不過我可以說明為何VR過了5年都只能停留在靜態的虛擬聊天室與虛擬看房。
而且還取代不了通訊軟體或單純用手機的AR看房。
原因很簡單:因為你無法欺騙你的大腦。
大腦是很聰明的器官,假如你玩駕駛戰機的虛擬實境遊戲,你做一個360度的滾筒動作
你的身體會立刻有以下的反應:
眼睛:「喔喔喔我往上飛了。」 半規管:「你又沒在動啊。」
大腦:「幹那我到底是有在動還是沒有在動啊?」
這種身體其他器官與眼睛的不一致回饋會立刻造成不舒服。
而且它是會累積的,時間玩越久你症狀會越明顯,最後以VR暈眩症的症狀呈現。
VR暈會跟暈車一樣,即使關掉VR裝置還是要有10~20分鐘的恢復期。
所以16年的VR熱潮其實到年底就沒了。剩下還在拼的遊戲則是改成靜態不會移動的方式
呈現。但也會碰到另一個問題:機器偵測眼球移動的視角回饋,經常慢很多。
所以就算你是靜態的,只要視角不斷移動久了你還是會暈。
雖然目前有針對動態模糊來針對補正了。但實際用的話你會知道沒報導的好。
那解法是什麼?
很諷刺地,就是「不要用VR」,例如你要遠端遙控無人機,其實根本不需要用VR
你只要看螢幕就完全可以避免上一頁講的VR暈。因為你眼睛知道你在看螢幕,
大腦也不會有認知衝突。AR也能繞過VR暈的問題,所以AR應用層面會比較多。
不過AR能做的,非AR途徑通常也可以做到,它本身沒有很大的獨特性。
再來原串推文講的人腦介面晶片我認為無法改善VR暈。
因為你碰到的是腦部與人體其他器官受體的回饋不一致。所以就現在突然莫名其妙
吵起來的虛擬實境與元宇宙,就真正玩過的玩家來說,會知道這幾年沒有什麼突破發展
只是被炒作炒特定股票來畫大餅而已。
作者: sp3164971231 (AllenROCK)   2021-12-24 12:29:00
晶片植入大腦才是未來
作者: fallinlove15   2021-12-24 12:52:00
我朋友買了那東西用不到一個月就放倉庫了
作者: loopdiuretic (環利尿劑)   2021-12-24 13:58:00
a片最佳解
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2021-12-24 14:16:00
玩過一次就知道垃圾 技術距離比自駕車還遠不用幻想有什麼黑科技 paper就擺在那邊
作者: twinkle36111 (米妮)   2021-12-25 01:11:00

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