[新聞] 傳奇、鈊象6月營收攀峰

作者: Luismth (L)   2019-07-05 00:26:17
1.原文連結:
https://money.udn.com/money/story/5710/3910388
2.原文內容:
傳奇(4994)、鈊象受惠旗下遊戲銷售暢旺,6月營收同創新高,傳奇為3.94億元,月增3
0.6%;鈊象為4.22億元,月增7.4%。
傳奇6月營收年增593.2%;上半年營收17.35億元,年增308.5%,營運較去年同期大幅翻轉
。傳奇表示,公司業績成長,主因來自《風之國度》在中國大陸、日本等市場反應熱烈,
加上授權金挹注,帶動營運起飛。
傳奇指出,今年已成功拓展海外營運版圖,研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合
玩家期待及市場需求,未來尚有數款創新遊戲同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息
,並秉持一貫穩定紮實的長期營運方針,致力於提升產業技術層面與公司獲利效益。
傳奇今年首季每股純益1.52元,轉虧為盈,終結連續十季虧損;近期因新手遊《風之國度
》搶攻日本市場有成,法人預料,即使5月因認列廣告費用,導致出現小幅虧損,但從目
前營收狀況來看,第2季財報表現有望持續走升,後市看俏。
鈊象6月營收年增68%;上半年營收21.29億元,年增46%。鈊象業績成長主因旗下棋牌類手
遊銷售暢旺。鈊象董事長李柯柱曾於股東會指出,今年營運非常樂觀,業績表現絕對勝於
去年,全年毛利率則會在90%以上。
鈊象毛利率大幅改善主因來自旗下棋牌類遊戲《明星三缺一》、《金猴爺》、《滿貫大亨
》、《金好運》、《海王寶藏》等五大產品業績暢旺,加上海外市場拓展順利,帶動毛利
率以及獲利能力大幅提升。
此外,鈊象已將AI行銷導入到五大產品中,透過AI方式進行精準行銷,讓廣告費用降低,
同時提升玩家消費力道,目前從獲利表現上來看,已有顯著效益。
據悉,全球休閒遊戲約有2,000億元的市場商機,未來鈊象仍有很大發展空間,初期將先
鎖定中國大陸、東南亞以及台灣等三地市場,再慢慢往外擴張。
3.心得/評論:
昨日公布業績連續兩月創新高,
今日鈊象開高走低收平盤。
鈊象每月營收出來後會自結EPS
估計明天收盤後就會公布
5月營收3.92億元,稅前EPS為3.07元
6月營收4.22億元,稅前EPS估計能有3.5元
鈊象去年EPS 14.5元
今年Q1 EPS 4.54元
4-5月自結稅前EPS 5.24元
加上6月再度創高 Q2 自結有望8元以上
準備上400重返榮耀

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