[新聞] 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷

作者: crocus (哪來的)   2015-04-06 23:22:45
手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
2015年04月06日 蘋果日報
【蕭文康╱台北報導】遊戲族群去年財報兩樣情,智冠(5478)營收創新
高,歐買尬(3687)、網龍(3083)、辣椒(4946)、昱泉(6169)和大
宇資(6111)均出現虧損,其中前3家還創掛牌以來最高虧損紀錄。業者
分析,最主要是手遊市場雖持續擴大,但9成商機由海外大廠獲取,導致
財報重感冒。
針對台灣遊戲市況,智冠總經理鍾興博分析,去年市場看起來是海平面以
上風和日麗、萬里無雲,但是海平面以下卻是暗潮洶湧,去年可說是有史
以來遊戲廠營運表現最差的一年。
未來前景仍有疑慮
為何原本一片看好的市場卻有很大反差?鍾興博歸納原因,其中影響最大
的是手遊,雖市場及消費金額成長,但台廠卻缺席了,高達9成市場被國
外廠商拿走,尤其是中國廠商,台灣製作遊戲技術不會不如人,但在效率
上的確不如中國,台廠在手遊這塊市場沒拿到。
網頁遊戲過去台廠著墨不多,原本影響不大,但端遊沒有新的遊戲挹注,
舊遊戲業績遞減,且很多權利金還沒提完,一些遊戲還沒發行因不看好就
打消掉,對遊戲廠造成很大包袱,過去台灣遊戲廠依賴台灣單一市場,因
此造成去年財報不好看猶如重感冒。
法人表示,遊戲廠去年在激烈競爭之下,導致不少手游、頁遊及端遊開發
商倒閉,或遊戲上市後業績遠不如預期;同時,台灣自製手遊難以在國際
大廠包圍下衝出重圍,在傳統端遊流失玩家,手遊市場又未能取得市佔率
雙重夾擊下,台灣遊戲廠未來前景仍有疑慮。
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/finance/20150406/36477516/
3.心得/評論(必需填寫):
以前聽到都說是說台灣自行研發遊戲的很少...直接代理的多(惡性循環)
原來聽到的是假的...不過OLG廣告現在都變手遊廣告倒是真的(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: NowQmmmmmmmm (滷蛇之王)   2015-04-07 01:08:00
手遊要有創意好玩有耐玩度,台灣開發不出來
作者: TIGERxDRAGON (貓翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2015-04-07 13:37:00
抄來抄去抄來抄去,自己做很難?

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