Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-05-09 16:32:37
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲
像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形
而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多
而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果
事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2024-05-09 16:41:00
屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-05-09 16:51:00
人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟
作者: akles111   2024-05-09 16:56:00
DOA6是他們搞死的…
作者: badend8769 (壞結局)   2024-05-09 17:00:00
我看不懂一樓要表達啥
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2024-05-09 17:09:00
加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品反而賣的好
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2024-05-09 17:22:00
CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?
作者: n3688 (none)   2024-05-09 17:28:00
看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-05-09 17:47:00
對啦人不重要,全砍就好
作者: charl355174 (charl)   2024-05-09 17:47:00
不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企業肯定比較在意後者。
作者: w3160828 (kk)   2024-05-09 17:56:00
其實還真的是員工.看看任天堂現在IP已經很難騙錢了
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2024-05-09 18:11:00
一樓的例子不是都賣的更好嗎XD
作者: pansquarl (squarl)   2024-05-09 18:44:00
現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後來接手的製作群弄到翻車
作者: tatt (計都-羅睺NNNNNNNNNN)   2024-05-09 18:47:00
ip最騙的不就暗黑4嗎.....
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2024-05-09 18:48:00
拿製作人當招牌的時代已經過去了
作者: cheng7 (蚵仔)   2024-05-09 19:10:00
製作人?老賊出的無腦買
作者: cocowing (wing)   2024-05-09 19:34:00
小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開始在幫微軟洗地的味道啊
作者: tony88037 (Threnody)   2024-05-09 19:36:00
Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知名老牌IP的價值就在這
作者: abc7360393 (八卦山下智久)   2024-05-09 19:37:00
人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人
作者: zzz2303 (Che)   2024-05-09 19:55:00
BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-05-09 21:11:00
這邊說的是投資人角度不是玩家啦
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-05-09 23:36:00
企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛
作者: jackyuki1 (妹妹快來 )   2024-05-09 23:50:00
可悲論點
作者: qq204 (好想放假...)   2024-05-10 00:19:00
人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-05-10 01:04:00
覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何
作者: doomleika (iSuck)   2024-05-10 04:48:00
這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Ghost崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍的IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2
作者: jnaqhae (jnas)   2024-05-10 06:52:00
有錢就是為所欲為阿
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-05-10 08:47:00
10年都給BF揍? 哪個時空XD
作者: butten986 (白色的惡魔)   2024-05-10 11:30:00
要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2024-05-11 08:29:00
一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD
作者: aiglas0209 (aiglas)   2024-05-11 09:08:00
很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨
作者: Mikatuki (三日月)   2024-05-11 14:52:00
買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等等各種賣情懷最好賺
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2024-05-13 21:15:00
去看瘋貓最新一期最後一段 博得3 CEO段話來打妳臉

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