※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲
像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形
而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多
而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果
事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢