Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推 (推薦 GBVSR)

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2023-12-18 16:47:47
私心來推一下GBVSR
舊作當初只知道一出,準備辦比賽還啥的就剛好遇到中國肺炎直接涼掉
至於原篇提到的學SF5,節奏慢、套路僵化的問題,我當初打完劇情就沒碰了所以不是很
清楚,但是目押連段的問題在GBVSR中還是有的,角色推薦度的星數不要不信邪,玩了幾天
的娜魯梅雅練習,他那練習模式中的內建連招有些我是真的死活接不出來,明明招式都有
按對,不知道到哪邊差了幾F就是會斷招,反觀姬塔即便是高傷連段都不難按
至於新人上手問題,GBVSR有手把按法,我是不知道用轉招的方式跟用手把輸入的方式會不
會有強弱上的差異,但我敢肯定地說絕對好上手很多,平常有在玩家機或是用手把玩遊戲
的都能很容易上手,光不用習慣前下後前、下前轉兩次這類轉招方式就降低了不少上手的
時間跟門檻,新手教學也做得不錯,除了某些課題難度有點高外
不過這個手把輸入法GBVS時就有了,應該算比SF6的現代模式早...?
不過我覺得新手學格Game除了基礎技能跟連段外最要克服的應該是下蹲上跳後拉防禦這種
移動方式,特別是玩習慣現代動作/FPS遊戲的玩家,以及學會如何跟敵人立回,不然滿腦
子只想著自己的連段下場就是連電腦都能爆打你
喔對了還有一個不知道該說是優點還是缺點的點,遊戲的CPU強度其實不算高,連最高難度
的hell難度稍微練習一下都不算太難,反觀GGST的Arcade Mode最簡單難度的boss都能讓我
卡上好幾天
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-18 17:42:00
人物FPS是不是有刻意鎖阿 總覺得有點微妙
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2023-12-18 18:36:00
以前都沒碰格鬥 SF6跟GBVSR都是一出就入手 GBVSR大部分的連段練起來真的蠻簡單也很實用 只是訓練場或RP之類的系統 用過SF6的就回不去了XD另外就是積分算法跟玩家數量 SF6 還是對新手友善一點現在 GBVSR 有點卡住QQ
作者: Lachdanan (森)   2023-12-18 18:54:00
這遊戲的簡易輸入跟快打的現代模式比如何?目前正在觀望
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2023-12-18 19:01:00
這款簡易輸入是針對必殺技 一般拳腳沒有差異(一般拳腳只有輕中重 和現代比較類似)必殺技簡易裸放差10%傷害 用在連段裡傷害不變 基本上算是蠻友善的
作者: yuffieAK47 (柚子)   2023-12-18 19:19:00
身為年紀大 反應慢的手殘黨 超愛SF6現代模式 特別抓了GBVSR Demo來實驗 感想連段還是不夠手殘 ...
作者: kart07575 (Psychaox)   2023-12-18 19:25:00
gbvsr的簡易只是簡易出招,升龍只要前+skill鈕。sf的現代還會有自動連段
作者: andyleeyuan (元哥)   2023-12-18 19:32:00
還有自動確認
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2023-12-18 19:52:00
SF6那個自動不會太強嗎...
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2023-12-18 20:06:00
sf6的自動連段接是固定的 所以不能根據情況省資源之類的 加上傷害會被降 所以沒到誇張強
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-18 21:37:00
不會太強,因為這自動連段會自動用資源
作者: chobono (三碗豬腳)   2023-12-19 00:07:00
跟前作跟本沒什差別…
作者: kurtsgm   2023-12-19 00:46:00
rank來說的話 都還是經典模式居多 所以現代應該還算平衡不然現在大師跟鑽石應該被現代霸榜了
作者: zxcw (小天問)   2023-12-19 01:33:00
我以前玩前作時,跟一樓說的一樣,會覺得人物的動作有鎖FPS,請問這次的手感也一樣嗎?
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-12-19 09:14:00
幾乎所有格鬥遊戲都是鎖60fps不會多也不能少,1/60s=1f是FTG使用最小時間單位,不成文的業界規範
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-12-19 09:56:00
有鎖FPS才不會你去哪裡比賽的時候因為設備不同造成手感有差異啊
作者: Lachdanan (森)   2023-12-20 14:15:00
不過快打的自動連段很像無雙可以自己選擇要插什麼招某些角色的輔助就非常好用只靠輔助連段上分不是問題喔~

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