[情報] 天際線2更新1.0.12f1

作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-11-03 09:01:07
原文用線上翻譯的,應該過不久就會有官方中文翻譯
嗨,大家好。我們今天為您提供了另一個修補程式,其中包含改進和錯誤修復,有關詳細
資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶
到 Microsoft 商店。
請注意! 對於現有的存檔遊戲,大多數類比修復需要類比運行一段時間才能生效。
增加休閒概率,以平衡與商業公司的“無客戶”情況
改善公司利潤平衡
調整公司在存儲空間不足時訂購輸入資源
修復了交易資源導致部分資源被消耗的問題
修復了學院/大學合格計數中的錯誤計算
改善公司破產時搬離的條件
修復了土地價值導致潛在不穩定的依賴關係錯誤
修復了載入新地圖會導致水狀態與保存數據不同步的問題
Windows 輻射強度略有增加
區域光源的優化
在某些情況下,最好在可能的情況下在大型物件之後渲染小物件,以提高 GPU 性能
改進了陰影 LOD 計算,可更早地剔除不相關的陰影投射器
減少了樹木和Alpha剪裁對象導致虛擬紋理空間耗盡的情況
固定市民在常規建築地塊的公園區閒逛,從不進入建築物
降低不必要的大字元紋理的解析度
刪除了痙攣廣播廣告(由於冒犯性內容)
添加了缺少 Paradox 帳戶連結的當地語系化 ID
作者: efreet (Soth)   2023-11-03 09:06:00
工業區出口的問題還是沒修,不知要等多久
作者: LoliCar   2023-11-03 09:12:00
我還是等一陣子再玩 被商業區無顧客搞死
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 09:14:00
商業區無顧客是供過於求了,你要點開來看到底在賣什麼
作者: alvistan (Alvis)   2023-11-03 09:19:00
因為現在全球經濟蕭條啊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 09:21:00
有些產品是可以被其他公司消化,有時候發展新商業區就自然平衡了,不然你可以自己把同業競爭的店鏟一鏟
作者: riripon (凜凜碰)   2023-11-03 10:00:00
水力發電很難用也不給個編輯工具讓人加點水源..
作者: Sischill (Believe or not)   2023-11-03 10:04:00
工業區不知道不修就真的變裝飾品了 = =
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2023-11-03 10:11:00
感覺目前遊戲就不是應該正式上市的狀態 要bug修完至少要半年到一年吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-11-03 10:18:00
我比較不爽的是官方六月開始宣傳,這段時間明明就可以修的,硬要上架變全民付費公測
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2023-11-03 10:23:00
有時候你買的廣告檔期很難變動就只能硬上了
作者: LIONDODO (LION)   2023-11-03 10:31:00
原來工業區拉火車都沒進出口是bug啊?....
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 10:41:00
六月開始宣傳 他們一路做到10月底也的確都是在修bug就是了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直有收到修正patch倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到底他們是哪裡做錯了的資訊,包括那個牙齒,他們的CEO有明確說他們這次就修了這個
作者: snowpoint (暱稱)   2023-11-03 10:56:00
各位對老外的工時沒概念捏,台積電只在台灣是有原因的
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 10:59:00
樓上對遊戲業的工時沒概念吧
作者: etetat2 (炸春捲)   2023-11-03 11:00:00
宣傳跟開發又不是同組人馬 宣傳歸宣傳啊 你難道要宣傳的人去寫程式碼? 這都分不清楚 他們一定也是各種加班了 但就是高層趕財報啊 逼這個遊戲至少早半年出
作者: snowpoint (暱稱)   2023-11-03 11:00:00
小弟工作時主要是跟台、德、奧的軟體工程師德、奧的單日工時跟我們差不多,阿不過每年都有一個多月的連續休假,人不多的話項目完全找不到負責人是常有的事
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-11-03 11:03:00
不是 他們就差沒直接寫是股東逼我們上架了 怎麼會覺得是想全民公測
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 11:05:00
其實有個點,CO是個小公司,人手明明不夠,但他們很有愛,很喜歡給玩家小驚喜,有時定計畫把驚喜的優先權排在先預留時間準備迎接海量的bug report前面…之前一代的最後兩次patch就發生過一次這類問題,他們在那準備一代的最後大放送和迎接二代的驚喜patch,想說這樣玩家會很開心,但同時因為前一次的patch有改壞東西,結果那段時間反而造成遊戲嚴重到不能玩時但玩家不知道他們在忙什麼
作者: snowpoint (暱稱)   2023-11-03 11:06:00
歐洲加班上限硬的很喔,他們確實也會集中加班趕工沒錯但時數用完目標沒達成,可不像亞洲人真的會自願加班
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 11:07:00
這次二代也一樣,他們發售前就在偷準備要免費放送的超大region packs了,就算這些都是有名modder為主力在做,我不相信測試部門沒有抽調人力去配合他們做那部份
作者: Vivalalada   2023-11-03 12:06:00
痙攣的廣告真的很吵
作者: Despairile (.....)   2023-11-03 12:09:00
現在第一階段應該是先把商業區救回來 下一步才是工業以稅收來說 其實商業區比較好救
作者: riripon (凜凜碰)   2023-11-03 12:12:00
拉火車有進口沒出口...
作者: IndyChen (Indy-老子)   2023-11-03 12:17:00
現在辦公和商業區都能課25~30%的中稅還是很賺,工業得得用優惠稅率來救
作者: Lineage5415 (Life)   2023-11-03 13:53:00
我就覺得奇怪 拉火車怎麼搞都怪怪的 原來是bug
作者: Tesco69Asda (BaGaNoNo)   2023-11-03 15:05:00
進出口的問題好像只是顯示問題而已 因為常常我的城市明明一直負債但是錢還是一直進來(可能是出口) 再者我記得也是可以看的到自己城市的進出口產品比例細節 但不知道價格多少就對了
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-11-03 15:56:00
我的feature在開發環境也都好好的
作者: g36maid (過膝襪學姐)   2023-11-03 17:31:00
Xbox版本好很多了
作者: iamgaylan (甲藍)   2023-11-03 18:23:00
現在遊戲並不是遊戲主題爛 而是細節打磨不夠 bug太多數值不平衡 優化不好 這些都是可以靠更新彌補的 等這些解決了 這一代保證又是一代神作
作者: z80680613 (龍神天劍)   2023-11-03 18:37:00
無人深空、2077 一堆遊戲都是先吹爛後面才補給你XD
作者: smch (打哈哈)   2023-11-03 18:46:00
高層逼你上線 工程師也只能硬著頭皮上線
作者: laputab (laputab)   2023-11-03 23:34:00
沒對手想怎樣便怎樣啦,半成品也是一堆人買。
作者: hooll111 (Katsudon)   2023-11-04 15:53:00
一直修就很有誠意了 就算是微軟谷歌那種大公司也不可能推出沒bug的系統
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-04 16:12:00
一代出了八年就沒有力競品出現,結果還是只有二代自己來挑戰自己的彈性車道劃分,這八年間其他同類作品幾乎連高速交流道都沒生出來,那當然只能買它,沒別的選擇。
作者: Despairile (.....)   2023-11-04 17:47:00
別忘了這類作品 可以看成是EA模擬城市後接著換他出品這期間是完全沒有任何遊戲公司想要嘗試開發這類遊戲那就沒啥好講的 而且這遊戲我認為II玩起來算不錯就像iamgay說的 單純細節打磨不夠
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-04 19:01:00
其實不是到完全沒有 像Highrise City、Citystate II,像素畫風的就更多了一點但就出的體量連一代vanilla都不到,基本都沒到火車和交流道級別
作者: efreet (Soth)   2023-11-04 20:16:00
Highrise City還算有趣,不過系統比起Simcity比較接近Anno
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2023-11-06 19:22:00
雖然最近都在玩,但真的覺得還不如退去玩Anno其實也不能說不好玩,但問題多到嫌棄,感覺跟一代進步差距太少,還常常破圖

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