當初會玩這款是玩完機戰傭兵6後steam的推薦跑出這款
看了一下影片覺得戰鬥好像很有意思,加上特價298就買了
目前花了130小時,看起來真的超值
NE跟BE的部分沒跑,也許之後有時間會用選關插件補吧
TE的部份,我是用選關插件直接跳空線GE最後
(世界7,灰色聖誕節沒有發生的世界)看完ED曲後就有了
但我當初跑空線GE時就有滿足TE前置條件
所以我不確定如果沒滿足TE條件的GE能不能用跳關插件看TE
劇情好、戰鬥打擊感好、連段爽快這些大家都知道就不多說了
主要講一下個人覺得比較可惜的部份(可惜戲畫也收攤了)
劇情部份(含語音)
1.角色輕聲說話跟大喊的音量差太多,要調到輕聲也能聽清楚的話
大喊時的音量讓耳膜受不了 www
2.空線最後GE直接來個愛與奇蹟推翻設定,照理說3次奇點消失模仿體甲
應該就不存在自我意識了,跟空與呼融合就能不讓意識消失?
除了愛與奇蹟想不出別的解釋,或是自己腦補經過幾千幾萬年後
AI發展出能讓甲產生自我意識的方法吧。
對空線來說,NE三人用芭樂殉情才是比較符合設定的。
不過這種在最後關頭直接無視設定反轉的橋段也不是沒看過 XD
戰鬥部份
這個就很可惜了,從Dive2開始的戰鬥難度倍增
即使只開normal有些場合還是打得很煩燥(像亞季線一堆黃胖胖那邊)
這邊就要特別抱怨一下空連的部份了
大家都知道混戰中盡早帶入高空連段才不會被干擾(高度不夠照樣能把我打下來)
那講到高空連段就是凱薩踢了(李小龍踢)
但凱薩踢在牆角非常容易因為各種錯位造成後續連招接不上
自己試了下也沒有很穩定的解法,因為牆角/牆邊每次的錯位都不太一樣
這判定簡直比FTG還要搞人www
我就想問在牆角的凱薩踢後續有沒有能穩定接上的連段 orz
(目前馬格南昇龍拳比較能接上但下一招又不好接了...)
而實戰上Boss也很喜歡自己往牆邊滑,造成很難穩定打出空連
中低空連段在牆角相對好處理一些,但雜魚混戰容易被斷
再來後期的戰鬥場面怪是真的又多又煩(再強調我只有打normal)
近戰機出招比我快判定比我強,遠程機還會用突進砲管頂人,追尾能力還很強 -o-
搞到我直接放棄思考用鐵球慢慢轉慢慢耗了
雜魚戰都在轉鐵球跟找機會射火箭砲/炸裂彈,有點燃不起來
想用磁性力場聚怪但怪超會躲磁性力場,命中率低下www
我是覺得真的沒必要把戰鬥難度搞得這麼高
Hard/VH我完全不想去碰 -o-
整體來說即使是14年前的作品我還是願意給它80分以上
只可惜不會再有續作了 QQ