Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問

作者: j02850 (Blues)   2022-07-27 02:30:15
※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 謝謝大家詳細的回覆
: 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂
: 再請問一些問題
: 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵?
: 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?
: 還是衝擊後在原地與敵軍廝殺? 還有要多遠距離才會造就衝鋒的效果?
騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色)
特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低
在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程
同時黏著槍騎打也有奇效
必要的時候也可以扛一下步兵
但不是很重要 因為不好用XDDDDD
因為槍騎跑得比較快可以遛...
另一種是衝鋒用的槍騎(紅色)
特色是軟 攻擊普通 衝鋒傷害超高
專門拿來繞背給予超高傷害跟士氣減免
衝鋒是需要一定距離的沒錯 概念上你會看到撞上去之前1-2秒騎兵會加速 騎槍平放
那就代表進了衝鋒狀態獲得衝鋒加值 沒有的話判定上就只是一般的移動攻擊
是不會給你衝鋒加值的
有成功的衝鋒效果也會很明顯 一般會看到對方部隊大扣血步兵飛出去之類的
不太會搞錯
CD上沒有硬冷卻限制 但是會需要馬速先跑起來
我自己是如果從靜止開始算會給大概3-5秒的時間起跑才比較不會衝鋒出包
另外要特別注意的是大概從阿提拉之後的判定標準有改
騎兵衝鋒只要一部分單位有造成傷害之後系統會判定算完成衝鋒
然後整隊就會停下來 沒衝到人的單位就沒傷害= =
所以如果是用錐陣(三角陣) 有很大的概率只有前面的衝到
裡面跟後面的單位其實是沒傷害的
所以我一率推薦拉平陣3排來傷害最大化 如果數量調最大則4排差不多
衝鋒的時候也要注意如果隊形很散 其實效益很差
寧願拉遠一點重整好隊形再衝 也不要搶時間硬上
: 另外,彈藥用罄的弓兵該怎麼處理?
呃 除了少數幾家的弓兵稍微可以拿來扛一下之外就放置吧
硬要說你可以繞背夾擊扣士氣啦 只是扣的也沒到很多
而且死太多補員還要很久
: 是繼續拉近與敵軍廝殺? 還是跑遠一點保存實力,累積勝利要點?
: 還有森林的地型效果,騎兵能在森林中衝鋒嗎?
雖然可以 但是森林地形有減速效果
減速>>更長距離移動跟加速>>更不容易成功發動衝鋒
如果已經跑起來了那就其實沒啥影響
衝鋒加值並不會被減免
也沒有馬被樹根絆倒這種慘事(笑
: 弓兵射箭攻擊時,身處在森林中或曠野上有差別嗎?
自己在森林內比較沒甚麼影響
如果對方在樹林內是會有一些減傷的沒錯
你可以用夜間戰鬥然後使用火箭
就會看到有些箭會掛樹上然後樹林慢慢燒起來
但這減傷並沒有大到不能射就是了
個人手感覺得大概會花額外15%上下的彈藥量
: ※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: : 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: : 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
: : 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: : 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: : 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
: : 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
: : 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: : 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: : 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
: : 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: : 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?
作者: sumarai (Pawn)   2021-01-16 11:46:00
暴雪不意外
作者: deray (Deray)   2021-01-16 11:47:00
哼 就說了任天堂不會做遊戲~還是滾去做撲克牌吧
作者: evolution862 (evolution862)   2021-01-16 11:55:00
育碧做的卡牌遊戲 不意外
作者: deray (Deray)   2021-01-16 11:58:00
光榮的遊戲我都等加強版 這款也一樣 推薦給大家
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-01-16 11:58:00
EA又要關工作室了
作者: Ucse (天晴了沒)   2022-07-27 09:04:00
感謝詳細回覆
作者: sheepsevil (sheeps)   2022-07-27 09:52:00
推薦 Youtuber Laya雷蕥 的教學很讚
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-07-27 15:06:00
騎兵衝鋒設定應該不是阿提拉才改的,至少我以前玩中二的時候就常常幾個人衝鋒到就整隊停下來不過玩鎚二的時候就比較沒有這種情況,可能各代設定不一樣?還蠻懷念以前騎兵有主武器副武器的設定
作者: CP31 (隼)   2022-07-27 16:16:00
中2標槍騎兵有環形陣移動射擊 可惜全三沒有 一直在等中2的重製版
作者: peterors (iNTeRn)   2022-07-28 23:18:00
三國的騎兵比戰錘的猛太多

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