[心得] 《最後指令》新品節試玩版

作者: dklassic (DK)   2022-06-15 17:28:06
https://store.steampowered.com/app/1487270/Last_Command/
隔壁板板友獨立製作一年後,現在與 CreSpirit 合作開發也一年的作品。
預計最晚今年九月推出。
「貪吃蛇主題的彈幕遊戲」這個概念聽起來還算有趣,雖然不是喜歡彈幕遊戲的玩家,但
去年簡單玩過試玩版,自覺沒有特別喜歡後就沒深入玩下去。
今年趁著新品節推出新的試玩版,決定認真深入體驗一下設計得如何。
這個心得有幾個但書:
1. 這個試玩版是「獨立試玩版」無論設計好壞都不一定能反映在成品上
2. 開發團隊看起來有誠意投入開發盡量做到好,試玩版的缺點可能後續會改善
感想有點雜,但基本上可以先針對「氛圍表現」這件事情打不錯的分數。
遊戲主題設定成假想的程式世界,所以有許多要素以程式主題呈現。
https://imgur.com/SUzEpsc
(善用程式主題明列出載入檔案的載入畫面)
目前的設定看起來是人類數位化,也逗趣地呈現了些網路要素。
https://imgur.com/Wc9rx2w
(會看這篇文章的人應該不用解釋這張圖?)
也由於程式主題,場景上基本只有素模、方塊,雖然畢竟作者一開始獨立製作省人力應該
是一點,但也沒有到會讓人覺得非常不妥的地方。
https://imgur.com/ZmBIn0c
總之單就這樣推薦個「值得玩玩看試玩版」。
除此之外有限的音樂都算明快耐聽,音效設計恰到好處,戰鬥中的視覺設計也都不錯。
依然覺得不是我個人會特別想玩的遊戲,但這也沒關係。
總之主要提供參考的部分大概上面這半,底下是我個人的牢騷,斟酌參考。
這些地方雖然不至於到想要說負評,但就顯得比較未經打磨、未經設計的感覺。
需要直接舉例說明:
高解析度素材跟低解析度素材混用,視覺上沒有很一致。
https://imgur.com/qiZZWdv
這個畫面上就有:
-高解析度字體
-高解析度模組圖示
-高解析度場景模型
-高解析度箭頭
-低解析度玩家圖示
-低解析度眩光動畫(圍繞模組圖示的)
-低解析度場景顆粒特效
-右側的低解析度 i 圖標
粗糙的關卡設計
https://imgur.com/MAGSM2h
簡單來說在這邊:
-要衝刺通過紅色方塊
-衝刺有一段還滿長的冷卻時間
-高速移動模式下會強制一直移動
-雖然低速模式可以衝刺,但是衝刺後會強制切換成高速模式
所以圖上的小關卡,整個通過流程是:
1. 衝刺
2. 快速改成往左右跑或者立刻切換成慢速模式
3. 等待衝刺冷卻時間結束
4. 重複兩次
就沒有很舒服 XD 一個手殘又要重來一次。
然後大部分動態陷阱都:比高速模式慢,但是比慢速模式快。
導致很像在玩古老遊戲的跟隨 NPC 片段,NPC 走得比你走路快,但是比你的跑步慢,變成
要一直來回跑、走、跑、走。
這遊戲就是要一直快慢切換來配合陷阱速度,對我來說很煩 XDDDD
干擾的戰鬥視覺
https://imgur.com/8VWxIYP
雖然做成 GIF、看影片的時候好像很帥,但是彈幕殘影留在畫面上那麼久很難用直覺掌握
安全空間啊.....
略顯無意義的貪吃蛇機制
https://imgur.com/KxIwtFI
最當初聽到貪吃蛇跟彈幕的時候,就想說要貪吃蛇機制下躲彈幕也太硬派了吧。
但實際上不是 XD 玩家是可以自我折疊的,像上圖那樣是可以硬把八節的長度折成三節。
簡單來說玩家自己不會擋到玩家自己。
少了核心限制後,卻更顯遊戲機制的雞肋,這一方面也歸功於敵人彈幕射擊的角度自由,
但是玩家的高速移動模式卻要:
-拖著尾巴(尾巴被命中會掉彈藥)
-只有四方向可以移動
-難以預估衝刺可以達到的距離
這也算是為什麼我個人沒有很喜歡這遊戲的主因之一 XD
最後兩個毛:
https://imgur.com/6uTLPgJ (新版介面,取自 Steam 頁面)
https://imgur.com/YskwWn6 (舊版介面)
新版的很多視覺設計改成高解析度呈現,老實說覺得跟其他美術風格沒有很搭。
這部分我很有印象比較喜歡舊版的視覺 XD
https://imgur.com/ri4KLwM
遊戲沒有「取消鍵」的概念,全部都是按「選單鍵」退出
這部分衍生出一個詭譎的性質是遊戲內開啟主選單→開啟子選單,退出子選單的時候就會
直接把整個主選單關掉 XD
就這樣。
作者: Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)   2022-06-15 17:31:00
推推
作者: qwe78971 (小信)   2022-06-15 19:01:00
普通 比很多上市櫃學校做的好了
作者: sirius65482 (絕影)   2022-06-15 22:37:00
其實一直無法理解為啥是貪食蛇 根本沒有玩到全螢幕都是尾巴的那種感覺
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2022-06-16 08:10:00
可是你挑的問題我都覺得是優點XDD
作者: Madiande   2022-06-16 10:49:00
感謝心得分享
作者: Dinaya (狄娜雅)   2022-06-16 16:37:00
>"<b 感謝心得分享
作者: hanatan731   2022-06-17 03:15:00
衝刺後切換高速模式 要馬上手動切回低速 搭配上不太順的鍵位有點破壞樂趣 個人比較順的是戰鬥場景A鍵收集+攻擊S鍵衝刺CTRL放主動技能 這方面比較個人就不延伸了有加入場景探索的部分我是給好評的另外教學關後的關卡 上下有紅色障礙物的那 進關卡瞬間畫面由全黑變全白不太舒服 對比過於強烈 用灰色漸層或直接灰色應該會舒服些王關的音樂有點可惜,遊戲性方面我覺得還不錯,雖然像此篇提的貪食蛇尾巴是蠻可惜的
作者: jay123peter (蕭瑟風雅)   2022-06-17 18:25:00

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