[心得] 《無人深空》:可能性之卵

作者: hayate4821 (雙重星)   2022-06-15 03:40:34
網誌好讀:https://reurl.cc/Wr7OKZ
https://imgur.com/Z4st8Kv
因為 FF14 抽不到想要的房,最近沉迷於《無人深空(No man's sky)》。本來想默
默玩,但沒想到因為 Bethesda 近期終於發布預告片的大作《星空(Starfield)》,讓
這款 6 年前的遊戲又獲得了相當大的關注,甚至一度上了 Twitter 趨勢。我無意談論尚
未發售的《星空》的遊玩模式,但想談談關於本作這次因為《星空》產生的話題中,衍伸
出的某個爭論:經過 6 年的持續更新,《無人深空》現在究竟好不好玩?
必須聲明的一點是,我是在《無人深空》的〈法外狂徒(Outlaws)〉更新後才開始遊玩
的新玩家,因此不會也無法進行針對《無人深空》每次更新的講古和讚美,單純以目前玩
到的內容來論。從結論來說,《無人深空》是「可玩」的,但離「好玩」,似乎還差了一
點點——儘管他有著除了自組飛船外,幾乎所有你能想像到的太空探索遊戲玩法。
廣而不深的遊戲玩法
https://imgur.com/HQY3FkU
你可以在眾多星球上探索,但大多數類型的星球探索過一次之後就再也不會想要下去,因
為你在太空掃描一下,看見名字後就大概知道那顆星球長什麼樣子 ;你可以種植,但種
植的效率並沒有比在有該資源的星球上隨便採採來得高;你某種程度上可以養殖動物,但
你需要做的只有在基地擺出兩台機器:「自動餵食」和「自動蒐集產出品」,除此之外沒
有事情要做;你可以經營一座自己的小鎮,但並不能決定整個城鎮的布局和建築的位置;
你有一支艦隊,但艦隊只能用來跑遠征;你能組建 4 人的中隊,但你和中隊內的 NPC 成
員沒有任何交流......這款遊戲中有太多你可以做,但做起來很沒意義,也很難深挖玩法
的事。到頭來,在一般的遊戲中,最能夠深度去鑽研的,大概只有「蓋基地」了......然
而,如果只是要蓋房子,何必要玩《無人深空》呢?
但反過來說,要找到一個同時可以探索太空、開機甲、種田養殖、太空戰鬥、建設基地(
甚至在水底!)、經營城鎮、寵物培養的遊戲,以目前來說,或許也只有《無人深空》了
。某種程度上來說,除了沒有 RPG 式的人物培養系統外,它是個非常多類型遊戲的縫合
體,而難能可貴的是,這個縫合體還有繼續進化的可能性。在 2016 年遊戲發布後,它幾
乎每年都會有大大小小的更新——在今年以前,它的更新大多著眼於「增加遊戲的玩法」
;但今年的〈法外狂徒〉和不久前發布的〈探險 7 :利維坦(Leviathan)〉,讓人覺得
開發商 Hello Games 似乎終於打算開始深化《無人深空》的玩法。
https://imgur.com/Sw2RL30
〈社群探險〉是《無人深空》的限時特殊活動,需要玩家開新存檔進行,只要將〈探險〉
的任務目標都完成,就能憑藉這個存檔獲得換取獎勵的資格(特殊艦船、角色外觀等)。
過去的探險由於沒參與過,很難評價,但這次的〈利維坦〉讓人眼睛一亮:強制的永久死
亡模式、隨機的星球、一環套一環又目標明確的任務——這次的〈利維坦〉,直接把《無
人深空》變成了一款還不錯的 Roguelike 遊戲。又由於《無人深空》本身能做的事特別
多,如果想放鬆一下,大可到處閒逛、餵餵動物,甚至開始蓋你的基地:在〈利維坦〉有
一個明確的任務鏈,以及在遊戲過程中給予一定壓力(永久死亡)的情況下,《無人深空
》的一些缺點似乎也可以是優點。不過,〈探險〉的存檔在時限結束後就會變成一般遊戲
的存檔,若是有新的〈探險〉,就需要再另外開啟存檔,所以未來或許要有更好的獎勵,
或是更有趣的玩法,才能吸引玩家持續支持這個〈社群探險〉的模式。
https://imgur.com/ZFoscdk
但撇開必須要玩家另開存檔的〈社群探險〉不提,這次的〈法外狂徒〉讓人看到了在一般
模式上玩法上更加豐富的希望:海盜與陣營衝突。〈法外狂徒〉更新裡不但增加了許多海
盜戰,也讓玩家有主動去襲擊商船,當一名海盜的可能性。儘管目前無論玩家是當良民還
是海盜,都對遊戲沒有太大影響(除了打商船會降聲望以外),但從星系圖上能看到該星
系之間海盜和一般陣營的交戰情況來看, Hello Games 在這方面想呈現給玩家的,似乎
並不只有「不同的兩陣營的換皮任務」。此外, Hello Games 的主創還在 Twitter 上暗
示〈哨兵〉、〈法外狂徒〉並不是今年最後的更新,「下半年還會有驚喜」——考慮到今
年的兩次更新都是在強化戰鬥玩法,或許我們終於能在《無人深空》真正體驗到陣營衝突
帶來的影響?但無論到時候可能迎接的 4.0 大版本中迎來的是什麼,毫無疑問,只要
它大幅加強哪怕僅僅一種目前已有的遊戲玩法,本作都會成為「內容豐富且非常好玩」的
遊戲——除非他們又一次搞砸了。
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-06-15 04:25:00
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-15 04:39:00
可能性之卵會孵出可能性之獸嗎
作者: leon1309 (迷憶之途)   2022-06-15 06:17:00
糟糕,我看成可能性排卵
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-06-15 06:19:00
這類遊戲都面臨相同困境:賦予的動力源不足蒐集的各種資源很少有能夠使用的目標,然後就Quit惹
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-06-15 06:24:00
我玩這遊戲幾乎都在尋找飛船和寵物找到心目中最頂的飛船也是樂趣,但找到以後剩下空虛戰鬥方面實在不夠刺激
作者: gainx (郁雲)   2022-06-15 07:06:00
遊戲內還真有玩家可以孵出來的東西呃... 上次的更新就是讓戰鬥變刺激,你可以再玩一下看看原本是初期戰機隨便打,現在初期戰機會打到死
作者: bolieau   2022-06-15 07:18:00
就是從難吃變能吃,好吃嘛...實在是說不上
作者: widec (☑30cm)   2022-06-15 07:24:00
我是用VR玩了一下 感覺有點意思...
作者: Yan239 (彥)   2022-06-15 07:46:00
社群探索反而不會想讓人玩,我推朋友入坑,結果他們說有以前的東西不能全蒐集就不玩了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2022-06-15 09:49:00
農場要好玩就是一款遊戲 小隊編制要好玩也是一款遊戲其實一開始就知道 製作人想做太空GTA 但是這需要很多資源的累積 就像魔獸經營十幾年也是什麼都有
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-06-15 09:51:00
變成能玩的程度 但是感覺還是搔不到癢處
作者: pekka (p.e.k.k.a)   2022-06-15 10:18:00
那有沒有實現願望之卵
作者: rettttt5 (再踢五次)   2022-06-15 10:18:00
簡單來說,無人深空是很適合消磨掉玩家兩三百小時的遊戲但要再更進一步,可能就是重複同樣枯燥的作業了
作者: hss512 (七言絕句)   2022-06-15 10:41:00
之前斷在某一版強調加強多人模式的版本,本來以為會多些共同合作的任務或目標就找了朋友玩,結果只是在多人模式下玩單人遊戲,各做各的任務也不共通現在多人模式有比較有合作感了嗎?
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2022-06-15 11:31:00
因為類似的太空冒險遊戲幾乎沒有 也只能慢慢摸索開發
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-06-15 11:44:00
無人深空的本質是數據生成的超大開放世界,但是先不說他生成的星球有不有趣,太空船/太空戰這些東西,基本上是不需要一堆生成出來的星球也能玩的第一次接觸的時候,真的蠻討厭無人深空那個所有模組都佔船上一格空間的模式,看起來亂得要死
作者: xp987987 (阿加)   2022-06-15 13:44:00
製作組一直不放棄努力更新真的蠻厲害的
作者: DAIchen   2022-06-15 14:12:00
合作感嗎,我覺得很少,就多一個人可以開火幫清哨兵或是海盜也可能是只有辦一兩次的緣故,所以覺得沒差多少
作者: TkmeUU (錢鬼)   2022-06-15 16:56:00
我看到可能性之卵誤以為是寵物功能有更新,現在寵物蛋的調整模式不太好調
作者: rex7788 (胖東)   2022-06-15 21:00:00
有強化連線要素就好了
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-06-16 03:10:00
基本上可玩,沒什麼大缺點,硬要說就茫茫宇宙中太孤單基本的內容摸個超過一百小時不是問題
作者: swich45314 (swich)   2022-06-16 07:24:00
這款一直更新 我電腦已經跑不動了 過星系跑圖花很多時間 就算用PCIE SSD也不會減少多少時間 對我這種單機玩家來說 社群活動都當沒看到的 但官方一直出我都懷疑這款是線上遊戲 不是單機遊戲…
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-06-16 07:38:00
可能因為這款當初就是承諾有多人,結果開賣後沒有被罵很兇,官方才拼命補足這一塊吧
作者: mayStaySober (睡覺好蘇胡zzz)   2022-06-18 04:40:00
哎呀居然有人幫我理出我為什麼不想繼續玩這款的具體原因,堅持精神是值得讚許,系統一堆可以摸但花時間鑽研成果又不夠滿足*堅持更新的精神而且這遊戲要玩得爽快舒服,前置工作就要幾百小時農完之後對成品又不夠有歸屬感(可參考原po提的感想之一 單系統深度不足)
作者: gainx (郁雲)   2022-06-18 20:34:00
社群探險的獎勵是存檔共通的,沒有什麼開新檔就沒的問題基本上就跟活動給專用隊伍打的手遊差不多...要爽玩的準備時間了不起十幾小時吧還是你是想說遊戲外的鑽研時間 (到底是說他深還是淺..)

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