[心得] 戰鎚40k.混沌之門.惡魔獵人.首輪心

作者: CSSun (CSSun)   2022-05-11 09:50:06
首先,因為聽說評論說難度會在某個時間點爆衝,所以第一輪就先玩慈悲難度,40小時通
關。
第二,因為此類遊戲以xcom為首,以下會xcom比較。
優點
1.先說一個我喜歡的特色-刷裝
此遊戲可在戰役後獲得隨機獎勵,有五種可選,需花費徵召幣購買。
掉落裝備的等級上限,需在大導師匯報中花幣提升。
由於在第一階段,遊戲較簡單,建議存幣,在每次大導師匯報都能盡量把五種都升級,然
後開始刷裝,至少要刷滿一套四人的2級槍刀甲再進第二階段,如果是高難度建議刷滿3級

第二階段就是刷道具跟種子升級裝備。
2.最舒服的點,命中率
這遊戲沒有命中率,玩起來比xcom舒服很多,不用在那糾結80.90%沒中,玩起來心理上輕
鬆很多。
3.角色培養
由於裝備系統不像xcom是透過研發後團隊提升,而是透過刷裝跟裝備強化,所以角色很好
練,有裝就算1級也能打10個。
這邊給個小tip,戰役打完把裝脫掉,避免遇到隨機事件人被抓走,裝備卡在身上不能用

4.審判官帥到不行
這個npc造型跟能力帥到不行,可惜能用的機會很少。
5.武器道具種類多
遠程4種,近戰5種,還有特殊的職業專屬武器,防具種類很多元,道具種類也很多,可以
配合各種玩法。
6.敵方碰撞重置行動點數
這是指一回合一次,當你遇到敵人,會重置小隊行動點,讓你能先手進攻或佈陣防守,不
像xcom有時全動完了最後一步遇到敵人,直接被打歪。
缺點
1.過場動畫不能跳過
這點真的挺煩人,船艦移動,開局傳送人員,開局介紹等等,雖然才幾秒,但都是重複的
內容。
2.新徵召人員技能卡死
遊戲中新兵能力會點死,不像xcom是能自己點,這點有點莫名其妙,因為遊戲中後期有個
任務完成會給滿等角色,技能是可以自己點的。
3.第二階段兵種影薄
一個點是要重練,另一個點,第一階段的兵種就很完整又強,第二階段兵種有點四不像。
4.有夠缺奴工
最重要的資源,常會有觸發事件把船弄壞,就需要奴工修復,但奴工又要建造,很容易奴
工見底,然後船一壞修不回來orz。
5.沒有額外戰鬥跟特殊裝備
都是基本戰役跟主線戰役,不像xcom有額外的觸發戰役,救援,引爆等,更沒有天選者這
種亂入的元素。
不過xcom天選者是超大型dlc,放在一起比是過份了點。
整體評價
我認為很好玩,刷裝元素讓打戰役不無聊,沒99%miss沒有心理負擔,不同角色和武防搭
配。
以上
附上一個手持西瓜刀砍到底的影片
https://youtu.be/JkzZAnVrqkM
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-05-11 10:25:00
請問裝備角色的變化性夠大嗎,很怕容易膩的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-05-11 10:28:00
處決回1AP可以讓你在最難難度一回合清版然後最終boss轉階後動都不能動就被刮痧刮死XD
作者: CSSun (CSSun)   2022-05-11 10:37:00
同兵種可以點不同技能分枝,搭配武器跟裝備特化,幾乎就是完全不同的角色。變化比xcom還高很多。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-05-11 10:58:00
這片戰鬥的思維跟xcom不太一樣 要善用處決回AP不然很容易被兵海淹過去基本上是近戰大於槍械 不太能龜點
作者: Faertesi   2022-05-11 11:08:00
與其說像xcom不如說像Gears Tactics
作者: suichui (宜納財)   2022-05-11 11:39:00
這款算默認我方先手優勢嗎?
作者: awhat (La Mer)   2022-05-11 12:08:00
XCOM 2的過場動畫好像也不能跳過?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-05-11 12:12:00
Xcom可以跳後來幾輪只要博士一講話就馬上咖掉
作者: foyes (狐貍)   2022-05-11 12:43:00
請教一下 戰錘系列是每代玩法不一樣嗎 看到回合制蠻有興趣但是去steam看很多個是即時戰略 有推薦其他哪一代也是回合制的嗎 謝謝
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-05-11 12:51:00
戰錘是題材,授權給遊戲公司做成不同系列
作者: eva05s (◎)   2022-05-11 13:39:00
能灰騎士無雙就可以安心買了
作者: adamandodin (藍木思)   2022-05-11 15:55:00
這遊戲明明就很好玩,之前看板上第一篇心得文說太簡單,所以直接無情難度起手,現在也玩30小了,一次都沒有重傷過,也有3個腳色滿級了,只要策略用的好、升級點數沒亂點,基本上爽度>>>XCOM2,也沒難到哪去大概是攔截者飛飛飛、執法官砍砍砍、煉獄者炸炸炸、淨化者燒燒燒,最後藥劑師幫上加速跟暈眩,大guy4醬
作者: CSSun (CSSun)   2022-05-11 16:11:00
樓上不對啊,你怎麼出場5隻,作弊吧
作者: adamandodin (藍木思)   2022-05-11 16:12:00
5隻隨便挑4隻出場啦,輕傷就要休2X天了,雖然可以血汗硬上,但有個人輪換彈性比較大啦
作者: testPtt (測試)   2022-05-11 16:16:00
有比DOW2好玩嗎?
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)   2022-05-11 18:09:00
回樓上喜歡策略戰略的話有比黎明好
作者: louis20157 (說好不打臉)   2022-05-11 18:47:00
我個人蠻喜歡的 但負評高到我有點驚訝
作者: suichui (宜納財)   2022-05-11 18:57:00
負評商法、防盜、優化和偏離史詩都有關係,最低到6X現在是在爬起來中純遊戲性大多是正大於負,比較多抱怨是UI和動畫不能跳
作者: adamandodin (藍木思)   2022-05-11 19:23:00
真的,前幾天看褒貶不一嚇到,我看大部分是原作黨認為灰騎士機體太爛偏離原作、打起來不夠爽...
作者: suichui (宜納財)   2022-05-11 19:26:00
如果把單個小兵換成一堆小兵模型會好很多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-05-11 19:39:00
遊戲類型就在那了 期待開無雙不如等殺無雙2啊不過我覺得一部分原因是在一開始大部分人都當作XCOM在玩 結果發現槍械射程短彈藥少 一下就被怪海淹過去我一開始也覺得這樣是不是太難 後來找到打法就順了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2022-05-11 22:15:00
很好玩啊 BUFF上一上無雙走起
作者: efreet (Soth)   2022-05-11 23:20:00
玩起來真的比較像GT,四人小隊、處決加AP、角色天賦、敵人數量等設計,調整一下策略,別當XCOM玩會比較順
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2022-05-11 23:48:00
船艦移動在設定可以關掉
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2022-05-12 00:45:00
優先投資近戰跟遠程武器 然後甲跟特殊道具人員的話 自己養其實比較好 可以特化會玩的話真的不太會受傷兩執法點+AP的+點高毅力1攔截拿暈武器傳 一個藥劑上BUFF開場執法丟雷擊中+衝刺暈 攔截上BUFF跳進去打暈處決然後你有一堆行動點就慢慢收頭 有了智庫館長更猛直接大範圍靈能震暈遠程沒拿到好武器前偵的不如拿近戰去敲或是幫暈每個職業都不要只練一隻 有些事件直接會讓你士兵不能用
作者: yeunong (Y)   2022-05-12 10:52:00
不知道有沒有廠商想做Waggggggggh的題材
作者: efreet (Soth)   2022-05-12 12:11:00
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2022-05-12 17:27:00
waaagh怎麼感覺做成they are billions那種類型會很香
作者: hcw1   2022-05-12 22:56:00
xcom命中率真的很阿雜
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2022-05-13 16:34:00
For the Emperor
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-05-15 18:36:00
I am the Hammer!
作者: s84760143 (櫂)   2022-05-18 15:01:00
擊暈加處決真的是重點,其實大概五級天賦點對就能開無雙爽了
作者: super7967 (lollolman)   2022-05-21 00:44:00
想請問星球腐化等級五會有什麼事情發生嗎?還是只是單純影響該地區的任務敵人難度?

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