Re: [心得] workers & resources soviet republic

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2021-11-16 17:57:47
稍微玩了一下Hard難度除零開始建城的心得
建造系統
建造分為兩種模式,兩者之間可以隨時切換,第一種是用盧布或美元買建材和外包廠商,並且用超高速蓋好
第二種是讓建造中心分配貨車和勞工去慢慢蓋,建材要先在工廠或倉庫裡準備好,勞工要派公車去接送,還有多種加快建造速度的工程車輛;泥巴路則是唯一不用蓋,拉好就能用的
因為直接用錢蓋太快太無腦,除了初期起步不可或缺的建造中心、柏油廠、混凝土廠、車庫、倉庫、住宅、購物商場、加油站、電網等,剩下都是推薦慢慢蓋
物流系統
交通方式主要分為公路、鐵路、水路、飛機、直升機、纜車,初期用最便宜的公路
另有幾種運輸帶和油管也是運輸時的可選項,運輸比貨車快,但是管線設施很佔空間而且容易被道路卡住,需要事前好好規劃工廠區
一開始所有的車輛、飛機、船舶都要買的,後期可以買藍圖來自己生產,運貨路線可以手動設定也可以蓋個物流中心再指定需要物流服務的建築
一般建築物都內建用錢買材料或燃油的功能,這個也是建議關掉,讓貨車從海關或工廠或倉庫慢慢運,比較擬真
就業系統
每個勞工都有自己的計時器,一天分為八小時工作加十六小時自由時間,再附加額外最多一小時的公車等車和最多四小時乘車時間,上班總通勤時間超過五小時就會翹班變成自由時間
勞工通勤時會先到最近的公車站等公車,一個小時都沒車會自己去附近有職缺的地方上班
就業系統給人的遊戲體驗其實不太好,勞工八小時就下班,而且還有自己的計時器,工作場所的工作人數和服務人數都會一直變動;另外像是柏油和混凝土因為無法儲存,最好是24小時都有人在工廠才不會讓貨車等待,公車班次需要非常密集才能避免產線空轉,發電廠和熱水廠也有類似的問題
基於相同原因,沒有足夠的失業人口不要隨便進行大型建設,不然人力缺口可能會導致基礎民生服務停擺
民生系統
最重要的部分是熱水供暖,冬天沒有供暖一個月就能讓人全死光、逃光,不過原則上只要食衣住行都顧好就能有高滿意度,沒什麼特別的,人民會瘋狂增產報國,等Roadmap說的之後會有的獄政系統和下水道吧
其他
教學課程的指引還不錯,可以快速搞懂遊戲架構,但是講的東西還是太少了
這個遊戲沒有格線吸附,基本上沒辦法把道路和建築的間隔距離還有角度控制好,想蓋出完美方格城市的建議放棄
另外這遊戲的名字感覺又長又土氣,希望能換個簡短而且有鑑別度的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-11-16 18:10:00
是說什麼是除零開始(被打各自獨立算工時算挺有趣的
作者: success51 (成功機率51%)   2021-11-17 01:53:00
我記得兩三年前玩這款時,蓋路或建築遇到地形沒辦法自動整地,而它的手動整地又很難用,就被勸退了

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