[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯

作者: ru8bj6 (獨孤欲泫)   2021-11-16 00:49:11
這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情,
禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉
殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過
程一一解鎖
每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師
以我用起來最順手的召喚師類型來說,三個分支分別是死靈、血法跟普通召喚師,基本牌
雖然都有四種生物可以召喚,但是召喚出來的能力卻略有不同,使得機制會產生差異
像我嘗試過程中覺得召喚師強到靠腰,今天一玩死靈卻一整個不習慣,打了五六場戰鬥才
漸漸搞懂死靈的機制
所以大派系一樣小分支不同,玩法也可能天差地遠,而且每個小分支大絕招也不一樣,像
召喚師就只是加召喚物等級,死靈卻是直接變巫妖
因為職業眾多的關係,所以建議大家解鎖新角就去玩看看,總有一個機制是比較順手的,
像萊斯就說他用戰士類順手,但我就喜歡叫一堆小弟一起打
遊戲起始是在一個村莊裡面,一共會有三條路線出村莊,跟殺戮尖塔有三層的概念一樣,
不同的是尖塔的路線只能從下往上走分支路線,聖杯則是你開心先打誰都可以
通常每個敵人旁邊就有各種事件npc或者商人,而且人物還有等級從1-20等,每次升等都
會給特殊能力和卡牌,特殊能力可以想像成是殺戮尖塔的遺物
敵人跟殺戮尖塔不一樣的地方是,你在遇敵前可以「偵查」他是什麼東西,不過要消耗「
蠟燭」,所謂知己知彼,百戰不殆,你可以先繞過難纏的敵人去打好處理的,升級或牌組
強度夠了再回頭打,不過會讓我感到有差異的怪通常是寶藏守護怪
另一個特殊點是遊戲中有一種特殊牌,它不是你牌組的裡的牌,但是它會被安插進來,效
果的好壞要看你蠟燭亮度,越亮效果越正向,越暗效果越負面,打出或留在手牌不打各有
一個效果,蠟燭不亮不暗時也有可能一個是buff一個是debuff,這點要留意
遊戲過程中會解鎖各種npc,有搞符文石系統的、牌組管理的(刪除或新增牌組)、賣蠟
燭的、賣各種戰鬥道具、營火休息處,他們到你的村莊之後還有各種永久升級強化要素,
多輪遊戲會越來越輕鬆
大概是這樣,目前我只有玩到第一次打贏真王,講到這個不得不吐槽一下,真王出現時他
會告訴你你只有12個回合,我本來以為是12回合沒幹掉他就輸了,打完12回合才知道原來
他只是計算你12回合打的總傷害去做世界排名而已,今天我用死靈打總輸出98XX,排1千4
百多名(應該是各職業分開排序),第一名好像總輸出幾百萬,我想大概是用BUG吧= =?
以上心得,缺點是一round有點久,不過那是因為我個人喜歡怪全清,滿等才去推王,其
實你感覺關鍵牌到手就可以去推王了,這樣可以節省不少時間
作者: DrizztMon   2021-11-16 00:51:00
XGP有 超推打起來很爽
作者: vanish456128 (BattleCat)   2021-11-16 00:52:00
這遊戲真的不錯,最近還更新了中文
作者: DrizztMon   2021-11-16 00:53:00
死靈我覺得是最難的 要認真組才能玩得起來
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-11-16 01:48:00
這遊戲打起來爽度不錯,就是可以農的東西少了一點他好像有個成就是少於幾場戰鬥全破~但我也喜歡怪全清,反正要解鎖物品
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2021-11-16 05:54:00
血法搞不懂 一直噴血不會玩遊戲關卡也太短了ㄅ吧
作者: lolloyau (lollo)   2021-11-16 07:03:00
變節者倒是有玩過一回合打超多 忘了千萬還億 一回合死靈的話..至少我是不知道怎樣疊有好幾個職業我都是撐到拿關鍵技能才搞清楚用啥主打血法記得是靠過充 ? 記得好像有啥可補血不過我也玩不深 各職業輪流破 10就蠻吃運氣了
作者: shaia98l (阿布)   2021-11-16 07:15:00
有的npc可以直接不用打怪就可以對話應該算bug吧XD
作者: barkids (solar)   2021-11-16 07:42:00
終於有中文了,等很久了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 08:04:00
其實之前就介紹過了。 繞背對話不是BUG。
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-16 08:42:00
之前亂按被詛咒,不然那輪很有機會打到偽王XD
作者: HorseWing (便便藏)   2021-11-16 08:58:00
最無腦的是尋路者,整個遊戲可以無傷過關,格擋機制真的做壞了
作者: shihkk (shihkk)   2021-11-16 10:05:00
但是要速農我推哨兵 萬箭齊發流派可以讓所有戰鬥在一回合內結束
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-11-16 11:19:00
這款給我的感覺就是「我看到怪就要上去砍啊 你還要我打什麼牌」第一次有這樣的感覺 就是畫面精緻了反而會覺得少了卡牌該有的簡約感 但其實回合制RPG也是以這款來說 把牌拉到敵人身上這點讓我很沒帶入感...
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2021-11-16 11:59:00
我用召喚法,到現在還沒辦法過第十輪,有點冏
作者: oude (...)   2021-11-16 12:13:00
變節者防禦很容易成型 之前打真王時每回合可打4000傷狂戰只要拿到每回15護盾的符文 就很好控血 小怪撐不過一回
作者: shihkk (shihkk)   2021-11-16 16:56:00
萬箭齊發的哨兵是不拿除了萬箭意外的任何百變牌 全拿箭矢同時增加第一回合的抽牌數用一張萬箭齊發直接結束戰鬥
作者: hn022   2021-11-17 12:37:00
輸出幾百萬分的可能是有湊齊關鍵技能和卡做一個無限loop就像爬塔也是一樣,什麼怪或王都是首回合殺只是要湊齊真的是可遇不可求

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