Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-07 13:14:15
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。
: 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。
: 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。
: 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎?
: 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。
台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國
看看那風色幻想...
現在還只想搞手遊吃台灣中國市場
結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美
結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話
整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠?
如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場
搞不好還能養出跟勇鬥一樣的死忠粉絲,遊戲系統也不用大概一直回合制就好
結果現在呢? 基本上早就被中國給端走了
而且歐美小眾市場也不比台灣小結果一堆人在那邊沒人愛推不出去 XDD
什麼台灣文化只有台灣人愛的
看看日本妹子一張封面街景照在日本多少人愛
還在那邊台灣文化國外沒人買單
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2021-09-07 13:20:00
台灣沒有文化
作者: godhead (第六天魔王)   2021-09-07 13:22:00
台灣有文化嗎?可能高雄有吧,窩不知道XD
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:22:00
台灣的文化都被台灣人放棄了吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-07 13:23:00
應該說時間還不足以走向精緻化,不然其實是有一些在地文化如宮廟,但現況就是...那樣,總之大概還缺上30年左右吧
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:24:00
其實文化不見得要精緻化,特色化才是重點
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-07 13:25:00
倒是之前"還願"那波也是個不錯的嘗試
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:25:00
例如夜市文化,精緻的夜市絕對是死光光的
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-07 13:29:00
重點是包裝能力,獵魔士跟黑神話都是重新包裝的本土文化
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:32:00
台灣其實也有傳說文化,我記得有出過類似的書好像也有桌遊吧,但不知為何能見度偏低
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-07 13:34:00
有市場才有文化
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:34:00
遊戲部分有出過"巴冷公主",玩過的人不知多不多
作者: leoleo747 (逢甲鮮鮪魚)   2021-09-07 13:37:00
台灣哪來沒文化,本土就返校跟還願台灣低調默默做遊戲的 雷亞不就是員工數還有250人
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 13:46:00
宮廟起不來的問題主要還是跟黑道有關吧如果作為正常宗教活動處理,應該是很不錯才對
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-09-07 13:50:00
那間做風色的跑去拿人家H-Game的IP做手遊了
作者: yinxuanh (飄飄然)   2021-09-07 13:56:00
想到宮廟,我會想到2017世大運閉幕的送神
作者: goodga ( )   2021-09-07 14:04:00
夜市喔,其實對岸的夜市都屌打台灣了...
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-07 14:33:00
所以你是能覺得對岸夜市好棒棒今天晚上就飛過去外帶一份烤麵筋回來嗎
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-09-07 14:38:00
之前不是有一款廖添丁當主題的 那算台灣文化嗎
作者: goodga ( )   2021-09-07 14:50:00
現在是講文化 又不是講方便性~
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-09-07 14:57:00
那文化還能講屌打不屌打的喔...
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 14:59:00
說黑道的 gta還有黑手黨和販毒的遊戲很多啊....就是受眾一直目標華人圈,所以才被逼政治正確明明國外一堆犯罪遊戲。小工作室今年最成功就瓦爾海姆啊~也不是啥主流文化,維京人而已~
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2021-09-07 15:17:00
日本廟會也很多和黑道有關呀, 結果人家連極道一起賣
作者: camrivergimo (Gimomo)   2021-09-07 16:12:00
廟會也許當地人討厭,但外國人超多......
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2021-09-07 16:18:00
日本廟會可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台灣有啥可以弄的
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2021-09-07 16:21:00
+9妹
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:29:00
遊戲重要的是做你的標的受眾覺得好玩的然後才由受眾規模與風險承受力來反推該花多少錢研發
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2021-09-07 16:30:00
別用台灣文化我倒是認同 醜到爆炸的東西我自己也不想看
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:30:00
文不文化其實玩家並沒有那麼介意
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:31:00
講到受眾 幾個一人工作室的殭屍生存醜得跟鬼一樣還不是照樣賣XD
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:31:00
覺得好玩的 自然會想一堆原因來捧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:32:00
做遊戲也不一定要多創新 既有元素有新花樣一樣可以賣以rimworld來說好了,今年出了滿多類似遊戲我相信同樣架構不同皮的一樣可以繼續賣
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2021-09-07 16:33:00
學學中國做媚宅融合怪game實際多了
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:35:00
類 rimworld 的遊戲多到完全可以獨立出一個標籤了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:37:00
project zomboid<--這一個人ea好多年了~評價也35000看畫面不比rpg製作大師好到哪裡去,問題是受眾對就好
作者: odahawk (羊皮狼)   2021-09-07 16:45:00
用上古卷軸五的畫面做個斯卡羅應該歐美人會買單
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-07 17:06:00
Project Zomboid這種除以總工時會很賺錢嗎?還是像有些佛心路邊攤,房租等等扣一口賺得比最低薪資還低
作者: doomleika (iSuck)   2021-09-07 17:07:00
台灣當然有文化啊,大港你贏幹你娘你媽機掰,含媽量至死了講句不好聽的,十年前這些公司想作手遊也是被問候全家
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-07 18:07:00
整天在那邊文化文化的 到底要把國族主義帶到遊戲業多深日本有每個遊戲都在忍者還是武士嗎? 死亡擱淺很有日本文化嗎?黑暗靈魂很有日本文化嗎?只做得出沒人想玩的無聊遊戲怪文化輸出不夠力
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-09-07 18:17:00
同樓上
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-07 19:22:00
有些人就不知道為何糾結什麼在地文化(攤手)
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 20:33:00
假設有pz有賣到50萬套的話 作者實收有2000萬吧?
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-07 21:13:00
沒有每個都做,但人家有因此不做自己國家的題材嗎?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-07 22:04:00
假設賣50萬套,一開始就有四人開發期七年快八年2000/4=500 500/7.5=66.6萬 每人每年平均
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2021-09-07 22:11:00
陰陽師直接用日本文化找日本配音,連推更新都出日本風動畫直接反殺回日本市場,題材啥的其實只是選擇,回歸商業還是要吸引人才行
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-07 22:14:00
2012年7月10號就有展示遊戲影片 以當時計算至少九年最初四人分別在英國跟加拿大 高薪水國家而Project Zombiod還算是前百或前幾百成功的小團隊
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-08 00:37:00
工作之餘外快有66.6萬一年的話非常不錯了吧~多數獨立遊戲都不是專職啊~更何況66.6萬是用台灣區的價格去算的啊~
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-08 00:53:00
你是用台灣原價算的吧,也有低價區/四人包/特價假如是九年就是每年五十五萬,除以人數也只是以他們最初的人數來算這是全球前百或前幾百才有個成績對了 還要扣掉平台抽成
作者: GTR12534 (カラス)   2021-09-08 19:53:00
阿這篇不就是在說搭文化能夠多一個優勢嗎…沒衝突吧
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-09-09 08:40:00
返校 還願也大多台灣買單 文化弱勢無誤
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2021-09-09 19:16:00
巴冷故事跟動畫印象很不錯,就遊戲性太爛

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