作者:
yoseii (yoseii)
2021-09-06 22:53:59第一個問題
我是日系 RPG 的邏輯 @@
所以我玩 Pathfinder 一直不太瞭解敵人的 HP 應該是多少?
https://i.imgur.com/N9RiuVx.jpg
以這個敵人為例子,人形怪物的總等級是 2 然後體質是 9
因為百科全書裡面寫生命骰數 = 角色等級,然後體質加值能夠增加角色的生命值
所以我的理解是,他的生命值 = 總等級 2 + 體質 9 = 11
不知道正不正確?
https://i.imgur.com/DHDVHFF.jpg
https://i.imgur.com/DwatbeV.jpg
但實際上我打出來 10 點傷害,這個腐化混種人就死亡了
https://i.imgur.com/odo8SwU.jpg
是不是哪裡計算錯誤了?
因為我以前玩 CRPG 一直是選擇簡單模式直接殺過去,看劇情而已
從來沒有認真看過傷害公式或者各種加值的意思…現在才決心要認真研究一下 XD
第二個問題
升級的時候如果選擇其他職業,會出現一個訊息詢問我
「如果接受修改的話,遊戲會解除自動升級的功能」是什麼意思呢?
我目前是吟遊詩人,如果我沒有選擇其他職業、解除自動升級的話
遊戲是不是會一直針對吟遊詩人的職業升級
然後我是不是應該參考表格中各等級會學到的專長,然後決定要不要繼續發展該職業下去
https://i.imgur.com/VqL6lrC.jpg
以上問題…感覺滿粗淺的,請教大家,感謝回應
玩這遊戲真的需要很大的耐心才知道在玩什麼呀~
HP = LV x HD + CON_MODHit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiyHit Dice 每個職業有差別 戰士職業通常>法師職業1D8+2 傷害就是 一個8面骰 + 2固定傷害8面骰你當成產生1-8亂數 就可以了
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2021-09-06 23:41:00體質9 調整值-1 每等級得到一顆血骰 Lv1自動滿骰不過我不知道遊戲是有骰還是用期望值去算你殺的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是戰士X=10 dX期望值=5.5如果是法師X就只有4
作者: s900527 (水) 2021-09-07 00:00:00
自動升級就是遊戲幫你點技能 取消自動升級就是自己選技能系統幫你搭配跟自己搭配的差別 新手可以隊友自動自己手動這樣比較有趣
D&D遊戲大概會越來越小眾,桌遊改過來的規則相對沒那麼直覺,還是JRPG不用動腦看數值比較輕鬆
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2021-09-07 00:10:00回B大,所以其實DnD第五版和PF第二版的規則都有簡化趨勢WotR和KM使用的是PF第一版規則,比較接近DnD第三版另外我更正下一樓的公式,對角色來說,HP=LV*(HD+con mod)例如10等戰士HP是10*(1d10+con mod),然後等級一的hd是取滿,也就是1d10直接等於10,之後升級用丟或取期望怪的HP是長這種形式 212 (17d12+102) 這是成年紅龍龍的hd是1d12,成年紅龍的con mod是+6至於17顆HD是直接設計的,沒有來源,最後牠的CR是14
https://reurl.cc/824A4y 成年紅龍理論上,遊戲中有出現的話,數據應該都要一模一樣實際上嘛...owlcat常常自己亂加,例如BAB隨便加個10之類TRPG有分輕規則和重規則,DND和PF都是後者,所以很複雜補充下,CR是挑戰等級,例如CR14對四名11等角色是EPIC難度CR和角色等級和難度的關係,書上有寫,不過CRPG隨便改XD再補充下XD,同CR的怪,HD數量不會一樣
https://reurl.cc/aN0b5D 這隻是KM裡有登場的死魂精可以看到同樣cr14,hd只有14顆,因為是精類,所以是d6睡前補充下,玩家角色的hp除了公式,實際還會每等級+1,原因是因為以下trpg規則
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"> 然後遊戲在這方面簡化,一律幫你選擇加hp。在前作中有mod還原這規則
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2021-09-07 02:10:00
1. 怪物職業, 種族和難度會有影響, 遊戲中是故意不讓你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概值2. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是給你看該職業投入多少級可以拿到哪些能力, 像近戰蠻多會兼個武僧一等, 拿閃避, 額外AC和鶴拳, 或這代變種戰士兼個5等拿突變, 武器訓練,和戰鬥特長也很強勢
這代沒有敵人血條嗎?我記得一代有喔看樓上說的是有CRPG遊戲都會有自動升級選項,讓懶得想的人用預設選項升級,2應該只是跟你提醒你這樣是要自己升級吧
作者:
temuro (temuro)
2021-09-07 08:06:00敵人有血條,但是不會寫HP數值
沒玩過電腦版的不清楚,但桌上版DND, PF的怪物血量一般是不會跟你說的。意思就是會在你規則查到的那個血量區間浮動(隨機),只能用經驗去判斷「大概」的血量。
"骰數",要解釋這個詞,就要知道什麼是骰。骰是骰子,以"d"為代稱,骰子以面數為分類基礎,常見為4, 6, 8, 10, 20。稱呼一個4面骰就用"d4",6面為"d6",餘類推。骰數,就是"用幾個骰子",比如一個4面骰,就是一骰,簡記為1d4, 兩個4面骰就記為2d4, 餘類推。
作者: buliwyfsun 2021-09-07 09:05:00
WotR的算法應該跟Kingmaker一樣lv1 hp = 職業骰滿 + con 加成 + 1後面升級 職業骰期望值 + con加成 + 1尾數+1的部份不確定隊友有沒有ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 後面升級+10
每個職業,物種,生命骰的基底可能不一樣,比如人類是6面骰, 哥不是是4面。所以生命骰數只是決定幾顆骰,基底就要看介紹。
其實日系RPG算法大部分也是一樣的吧,只是都直接顯示數值,日系也沒看過2+9=11這種算法
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-09-07 10:55:00應該說一般遊戲都會幫你算好,直接顯示結果,不用自己再套公式
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-07 11:20:00是說這代職業真的有夠多 有人研究出比較有趣的組合了嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-07 11:43:00這代職業真的太多了不兼幾個感覺有點可惜但又研究的心很累XD
攻擊/坦職比較推兼職 就是堆各種能力和buff 法職兼職難度很高 因為會犧牲延遲後期法術等級
作者:
saberr33 (creeps)
2021-09-07 13:24:00近戰才需要去兼職,像是武憎拿敏捷AC,巫師拿天防AC,知命拿直覺閃避,聖騎拿抗性,解剖師或突變戰士拿屬性藥水
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2021-09-07 15:05:00
法職兼職不難呀, 只是改成主職學到核心法術以後, 再改點其他兼職, 也有詭術師 龍脈術士這種專門給法系兼的高階職業, 傷害還比純職更高
自動升級就是你不用管一路純職上去了但我推薦 你還是要認真build吧
法職兼職的難度曲線就是比物理職差 轉詭術師通常要浪費一等給盜賊一天賦給強化潛行攻擊 兼職當下強度都是下降的 龍術又更慘 坦度還要龍術拿好幾等後才會慢慢顯現 物理攻擊職則是可以兼職那一等立刻拿到最高收益規劃詭術也不能太晚 大概4或5等就要準備好所有前置不然你又延遲你拿滿詭術10等的時機不過這代你難度沒設定的話 好像是可以無限重複重洗角色的 所以法術職推薦是一律純職練上去 等級過一定門檻在一次重打來研究
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2021-09-07 19:12:00
並不會當下沒效益, 要轉詭術師通常是先兼一等解剖師,只犧牲一等的法術, 可以換到喝藥2敏+鍊金術法術+額外偷襲傷害, 並沒多不划算, 之後詭術師每級累加上去的偷襲傷害, 傷害成長率遠比只差一等的法術還高多了然後龍脈術就是直接要主攻近戰了, 法術是拿來buff用等級影響更沒那麼大, 很多人還會多兼個武僧或直接再轉奧騎強化近戰能力, 和純法完全是不同定位的東西
你講的bd我一代都玩過 一代的隊友Octavia設計上就是要你轉詭術 最終成形強度當然都是有 就是在講成形難度而已 這代能無限重洗 幹麻要逼自己法職這麼早兼職來讓前期難過前期差一等拿臭雲/加速差很多像龍術近戰 這種從一開始創角就要用非當下優化的屬性配點 在成形前都是隊上的累贅如果預估10等能成形 那就是純職玩上去再一次洗 攻擊職兼職較容易就是因為你升級過程中跳個一等去拿別人的特性常常會比你純職直上還強
作者:
nonedude (dude papa around!)
2021-09-07 20:49:00dnd哪裡越來越小眾
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2021-09-07 21:07:00DND第五版簡化設計後,已經稱霸TRPG市場第一很多年了我指的當然是歐美市場還有各種TRPG線上跑團平台和軟體
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-09-07 21:29:00你如果第一次玩crpg,建議神諭原罪2開始,這款太多東西太深直接這款入手我相信你看了攻略影片八成也是完全看不懂
作者:
hecaton (加熱)
2021-09-07 21:55:00這兩款八竿子打不著吧,你玩完再來玩一樣要重頭熟悉規則Pathfinder規則已經很好上手了,只是它的兼職系統讓玩家建構Build至少要每個特性技能讀過一遍才會有頭緒要怎麼配
作者:
x61s (x61series)
2021-09-07 23:37:00同意樓上 喜歡pathfinder就直接玩到熟悉 沒有捷徑深邃的設定與戰鬥系統 也讓它越玩越好玩
這代沒有煩人的王國管理,但有煩人的行軍如果不想玩那些數字遊戲,難度調低點就能玩得很開心喔
作者:
kill7474 (笑一個, 世界會更好)
2021-09-08 16:14:00行軍不喜歡的話可以開自動就不用管他了~真的是越研究越帶入越好玩,網路上對岸很多資料和設定可以看看設定控真的玩到廢寢忘食,研讀研究設定(異世界法則?)也是玩的一環XDDD
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2021-09-08 17:24:00我行軍也是開自動都不用管不懂就玩到懂 一開始開回合制可以更快瞭解各個之技能作用
行軍不開很多劇情跟路線不能玩,甚至隱藏結局也要開行軍順帶一題,目前還在觀望的麻煩繼續觀望,原本還能忍受的bug,在1.0.3c後災情慘重= =當然,你只想玩build建構還是能買,人物大概到act3就差不多成形,雖然後續劇情體驗會被bug搞得十分糟糕就是