[心得] Back 4 Blood 試玩心得

作者: k70709 (嘎肉)   2021-08-14 14:10:14
因為有參與CB和這次的OB,提供另一個方向給大家看看
看似L4D實則不同,B4B更講求團隊互相支援合作
在B4B中最重要的就是$,接下來就是卡片
金錢系統
B4B會很難讓玩家想要去速通關卡
L4D會有那種大家不管補給品,撿完必要的東西就直接衝到安全門
B4B上是可以,但路上少搜刮的金錢會影響到你下一場的開局
團隊 能力|支援|進攻|補血 (數量/品質)
槍枝配件和補充物資
找醫療箱花費400元治療黑血(無法自行恢復的血量)
不撿補給直衝安全屋=少掉路上搜刮的金錢和補給 讓下一關更難打
還是選擇穩定推進?
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卡片系統
這是B4B最重要的部份,也是問題最多的部份
1.開卡片順序不明
有三條可以開的卡片組,但是我只能看到當下這三個卡片組的能力
當我想要某張卡片的能力時,沒辦法知道我要開那一條卡片組才能拿到
2.卡片專精化
隨著你開卡片組,卡片能力會越來越強,副作用也越來越大
例:初始的+25%彈藥無副作用,後面有+75%彈藥但副作用是禁用拿支援型道具
3.卡片是否能疊加的提示
有些卡片可以疊加有些不能疊,但是你選不能疊加的卡片也不會有提示
4.卡片的開放度
嚴重影響到會影響老兵以上的難度體驗
註:第一次CB 剛開頭時,我和朋友有用初期卡所組的自組牌組通過老兵難度,
最後破完的感想是要四個人要互相溝通支援彈藥&金錢
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武器系統
目前最大的問題就是大家都提到的配件無法拆卸
武器品質我反而覺得不太重要,配件有上去的話,不比高品質武器差
而另一個常被提到副武器為何沒有無限子彈而是需要卡片開啟
我覺得官方特意設計彈藥受限,如果大家副武器彈藥無限,對彈藥限制就是笑話了
官方或許可以考慮用難度來區分副武器彈藥是否受限
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AI系統
我只能說是悲劇的AI
為了打前方的感染者而會誤傷自己人的AI,玩老兵模式根本慘烈
某些狹路 AI互擠還會掉下去直接死亡
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提示不良的關卡
1-5的上船,跟野團新手玩最怕就是這關
這關流程是把開頭擋路炸掉後,屍潮會一直湧出來,直到玩家上船才會停止
但是看到野團新手們沒跟著跑時,死掉又離線
同樣在2-4的礦坑開頭,那段天堂路,看到啟動拖吊車後,新手在原地開轟趴
而你一個人邊跑邊標示地點,跑完馬拉松到目的地時,看見新手倒地然後離線
結合金錢&AI系統的硬傷,一起離線吧:(
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腐敗卡片
影響通關難度的敵方卡片
每種卡片真的就讓你有不同的感受
某幾種互相疊加時,真的讓想要讓人滅團重新抽腐敗卡
結論:
不用L4D的續作眼光來看,我認為B4B有達一定的水準
但是BETA版中的小問題太多,我個人不太看好發售日前可以修完
加上曲線型的難度,找不到朋友一起玩的話,個人不建議購買這款
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2021-08-14 14:22:00
我試完後真的有一種當年惡靈進化的既視感..這個團隊依舊沒有從當年吸收教訓,過高的學習曲線
作者: Yan239 (彥)   2021-08-14 14:23:00
超像那款的商法,而且準備賣的DLC也很像
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2021-08-14 14:25:00
如果B4B還想像當年惡靈拆賣怪獸那樣的話那就真的掰掰
作者: klfz2005   2021-08-14 14:27:00
貴就算了重點還沒開工作坊 這遊戲涼的速度應該跟末日之戰一樣快
作者: newtana (newtana)   2021-08-14 14:30:00
我只想玩個L4D高畫質版,看官方把故事延續說下去,原來是一個奢侈的願望
作者: sge (飛奔的黑狗王)   2021-08-14 16:50:00
AI會打到你 可是不會誤傷
作者: sc113943 (鯊魚吃糖)   2021-08-14 17:22:00
剛剛試玩兩小時損血幾乎都是被AI打的耶(身邊沒殭屍)
作者: HuangJ (PandaJ)   2021-08-14 17:24:00
沒工作坊加上戰役對抗 注定涼涼
作者: kog48   2021-08-14 18:06:00
價格也不親民
作者: naygnehc (gan)   2021-08-14 20:58:00
沒工作坊注定正式版用XGP玩
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-08-15 02:07:00
我認為這種類型的遊戲已經有很多很棒的參考 WWZ 鼠疫更何況他們本身就是這種類型的始祖,遊戲價格1500就這內容我是覺得有點太有自信了 除非他還有很多顛覆目前遊戲狀況的系統沒展示,不然說真的有點失望而且這遊戲還強制連線,自己開房ping還50-100 還開老半天有點母湯,玩了30小時我是負評拉

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