[心得] 8Doors: Arum's Afterlife Adventure

作者: ely6231 (瀚)   2021-08-01 00:55:22
8Doors: Arum's Afterlife Adventure 八道門: 雅蘭的來世冒險
https://store.steampowered.com/app/668550/
韓國團隊出品的2D平台動作遊戲,標準的metroidvania類型
上市以來評價一直在80%附近打轉,很多韓國人也留了負評不知道是啥狀況
不過我覺得這款表現不差,設計上也有獨到之處
我去年有參與上市前的beta,當時食鐵怪獸的追逐戰非常困難
好在正式發行後速度有調慢,許多尖刺也被移除,不然評價應該會更低XD
看了下評論,一個我比較認同的缺點是Boss的套路都差不多
大概就四、五招,然後血量降到一定程度就會狂暴化,加快出招速度
打法也沒太多變化,基本上都可以貼著打,並用翻滾閃過近身攻擊
有些人說hitbox怪怪的,但我覺得還是對玩家有利,翻滾和受傷後的i-frame也很足夠
普通難度下正常玩,且錢夠了就去升級,只要能閃掉一半的招,上去硬換也能過
小怪的種類算多,設計也符合各區的主題,沒有只是2P色的狀況
即便有堆怪,大多數的小怪被打到後會停頓,不太會被圍毆
且遊戲中幾乎沒有強制戰鬥,不想打都可以跳過
主角會拿到許多不同的武器,攻速、連段、特殊技能都不太一樣
有部分武器是解鎖下一區的關鍵道具或跑圖時會用到
所以如果不想頻繁切換武器的話就每把都用用看
打擊感的確偏弱,但我不是很在意這方面就是了
關卡設計還不錯,難度適中,也有許多隱藏地區
地圖要找製圖師買才會顯示(跟Hollow Knight一樣),有些就躲在隱藏地區內
整體配色簡單,特效還有些陽春,但仍成功塑造出許多風格獨特的區域
cutscene中的人物畫風也相當討喜
想看更多可以參考商店頁面的影片,幾乎都是實際遊玩內容
總之,這確實是一款不錯的metroidvania,可以特價買來玩玩看
遊戲中的諸多設定源自韓國的民間故事,如果對這方面有了解的話應該能更融入劇情
文本有簡中,翻譯通順,只是有零星缺字的問題
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最後附上通關時間
https://i.imgur.com/lvgVU1N.jpg
本作有三個結局,跟生命之花、記憶碎片的收集率有關
花要打紅色亡靈(小Boss),沒集齊就是壞結局
記憶則是在各個守護者所屬的機關內部或附近可互動的物件,沒看完就是普通結局
另外還有一個隱藏記憶位在最終Boss戰前(先往左走),不算在結局條件內
如果要解不死亡和不使用技能點,用簡單模式打即可,快死也可以退出重打
另外還有三小時內普通難度通關,不過我用簡單模式打也拿到了...

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