Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?

作者: secv (河豚)   2021-07-31 14:42:14
[會雷到劇情,怕雷請左轉]
個人也覺得3代的結局沒有問題,
有問題的是他給予選擇的方式
Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵,
因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,
而不是一個存在對你說"恭喜到達終點了,來玩個三選一吧"
這會讓玩家有牴觸感,認為是被施捨的
如果對每個選擇增加前置要求,玩家的牴觸感應該會比較低
==失敗結局==
原本情況:不管三選一,直接離開或幹掉死小孩
修改版
條件:軍事力沒到達合格點
解說:雖然走到終點,但是收割者已經突破戰場衝向主堡導致任務失敗,最後整個宇宙都
被收割了
==毀滅結局==
原本情況:選紅光
修改版
條件:軍事力到達合格點
解說:沒啥需要改的,本來的目標就是摧毀主堡
==控制結局==
原本情況:選藍光
修改版
條件:軍事力到達合格點,2代結尾須保留收集者基地,3代需說服幻影人,從他手中拿到
控制系統
解說:幻影人須有足夠的材料才能研發出控制系統
==融合結局==
原本情況:選綠光
修改版
條件:軍事力到達合格點,以及其他
解說:這條件沒想到怎麼設,復活主角的研究資料應該要有,另外需要什麼情況才會去研
究有機無機的融合技術
※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 最近花了90多小時
: 把質量效應傳奇版三部曲全破了
: 除了結尾有些不盡人意之外
: 三部連貫的劇情真的超級讚
: 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷
: 破完之後意猶未盡
: 想再找有一樣性質的遊戲
: 請問還有這樣的遊戲嗎?
: 目前玩過有類似機制的遊戲只有巫師系列
: 而且前作的影響遠遠沒有質量效應系列那樣大
: 感謝各位~
作者: bladesinger   2021-07-31 14:55:00
本來連失敗結局都沒有好不好,你就直接升上去聽星孩廢話然後選個顏色我講直接一點那三個顏色也是收割者賞你的
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2021-07-31 18:44:00
https://youtu.be/-vjHXchR8pw原版三結局比較,右邊兩個還根本只是換顏色
作者: post91 (123)   2021-07-31 19:32:00
樓上說的沒錯,原來的版本是不論選什麼顏色都是一樣的..阿我前面那麼認真選又有什麼意義…雖然我覺得跟人生很像啦XDDDD
作者: moswu (蚊子)   2021-07-31 20:17:00
三色大便那麽多年了竟然還有人說味道不錯
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2021-07-31 21:35:00
後來有修改 原本真的只是RGB超臭的
作者: SamZJ (SamZJ)   2021-07-31 22:13:00
幹那三個選擇結局根本一樣,原來是10/10始祖
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-08-01 13:21:00
我是直接玩加強版結局,除了綠色讓我感覺跟一路上的角色群的價值觀矛盾以外,其他不覺得太差
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-01 17:28:00
三色結局是很爛 不過神堡DLC很神 對我來說還算能接受吧三色結局有種戛然而止的感覺 DLC反而給了一個恰當的結局
作者: Gowther (高瑟)   2021-08-02 04:45:00
這結局沒有很爛,我覺得會說這個結局爛的其實沒有了解質量效應的世界架構是什麼,但解釋了十年也懶了,這結局就是沒有取悅玩家而已,對我而言,改成有差別才是差勁,當年設計師說為什麼我們要因為玩家改世界觀然後不願意改,最後還是低頭了,我覺得這波肯定讓內部很多人很失望,所以質量效應結束後走很多人,這是一個有深度的故事,結局那樣是有他的道理,但玩家一直非常在意他沒有選擇這件事三個都一樣這件事,現在你們連這種遊戲都沒的玩了玩家想要的那種客觀完美大結局其實是很幼稚的,我認為質量效應已經用系列三款遊戲來說明這件事,但玩家最後還是不能理解,所以只好修改成有所不同然後再補一個神堡dlc照顧玩家的感情用薛普一個人去決定生命的形式其實是超級傲慢的一個舉動,但,玩家想要他們的感情被照顧,想要他們的意志能改變宇宙,而非聆聽宇宙本身是怎麼樣,所以這結局最後就是如此。跟現在的人類差不多,只想用自己的角度去決定地球要怎麼樣,而根本無視地球本身需要怎麼樣
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2021-08-02 08:57:00
十年真香粉來囉
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-08-02 10:53:00
我覺得合理,導演要的跟觀眾要的本來就不盡相同只要敘事上不要像10/10那麼硬凹,結局至少也有所表達
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2021-08-02 11:25:00
不管努力化為流水有多浪漫 一班人都不會喜歡這種發展現實已經夠挫折了為什麼玩遊戲還要再挫折一次
作者: acuity (拉拉拉)   2021-08-02 12:48:00
真的好希望質量效應能還有續作...(仙女座我不承認)
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-08-02 12:49:00
不是已經宣布在做 ME NEXT了嗎
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2021-08-02 14:00:00
結局不滿意+1 遊戲終究是做給玩家玩的,不是做來自high,玩家的感受本來就很重要把這件事跟bioware的凋零掛勾,蠻可笑的事實上當初它遊戲團隊裡面就有人是對結局的呈現不滿
作者: post91 (123)   2021-08-02 16:21:00
欸不是,當初ME系列是把「你的選擇會影響結局」當作特色在宣傳,然後最後一個結局讓你過去所有的選擇都放水流,那你一開始就不要用這特色當宣傳吸引人啊…商業化的東西在那邊說不要迎合客戶?別鬧了好嗎你B社可以把不同結局放入給玩家選擇,而不是努力了三代的時間就只有跟前幾代選擇毫無關聯的「正確」結局不是嗎…
作者: bladesinger   2021-08-04 19:07:00
bioware的凋零根本是他們組織文化有問題,不要再擅自想像了ME3以後的大量離職潮是因為ME3開發前期迷走最後趕死線把很多工程師操到燃燒殆盡ME3還好除了結局至少都做得挺完整的,後面聖歌又重演一次這次就沒那麼運氣好了然後還有一家公司也犯下同樣的錯,那就是2077的CDPK敘事的不合理造就了劇情的沒有邏輯,難道要怪不滿的玩家跳躍性思考能力不足嗎聖歌那次失敗還被酸說EA竟然這次不是禍首是苦主https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=177853ref在這裡,裡面就有提到ME3開發跟聖歌同樣是前面大部分時間迷航最後才在趕工匆忙推出

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