[心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹

作者: asdkindkind7 (勇者)   2021-07-11 19:49:12
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=CTvqKr0NatM
作者: Kenqr (function(){})()   2021-07-11 19:54:00
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-07-11 20:14:00
黑魂類 怕也不是黑魂類 應該說難的類型
作者: fff417 (天璇)   2021-07-11 20:15:00
夏特沒打折
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-07-11 20:37:00
錢都留給魔物獵人跟ys了
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-07-11 20:49:00
這類銀河城遊戲,自己畫圖做筆記是必要的功課因為要回去找之前地圖過不去的地方一定要靠筆記光靠記憶力是記不住那麼多位置的可能現在的玩家覺得自己做筆記太麻煩吧但我們玩早期美式RPG已經習慣自己畫地圖了至於這算是排查作業嗎?我覺得比較像挖掘探索的過程
作者: q0325 (A0號:)   2021-07-11 21:24:00
完全空洞跟鹽所 有地圖的 真的讚 探索完地圖會變色真的方便很多還有這遊戲不會飛 一些感覺跳不過的 配技能都能跳到
作者: secv (河豚)   2021-07-11 21:28:00
不只類惡魔城,類薩爾達遊戲也是要自己紀錄現在無法開啟的機關,以後拿到新東西才知道去哪,玩到現在會在地圖上告知機關是否能開啟的只有絕地組織殞落
作者: q0325 (A0號:)   2021-07-11 21:31:00
玩完 選錯字w 血咒順著過不難吧 這幾款難度最低的
作者: flere (人間失格)   2021-07-11 21:40:00
提到的缺點基本上都是這類型遊戲的醍醐味吧...
作者: mark80219 (Mark)   2021-07-11 22:59:00
玩空洞也有類似的感覺,有點卡節奏感不過至少有地圖就好一些
作者: Tsozuo   2021-07-11 23:13:00
想當初玩Hollow Knight也是花很多時間在來回 不過意外發現新拿到的特技或道具可以用來開啟之前到不了的地方是這類遊戲的另種趣味
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠)   2021-07-11 23:24:00
不能自己直接在遊戲內標記地圖哪邊過不去的遊戲。真的累。單純在搞
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 00:19:00
這作已經有自動提示路線 跟提示有未取得要素了所以這作的收藏東西大概是類惡魔城中最好找的路線上這作要找的東西已經很少了 就真衝刺 跟拉繩
作者: artyman (another arty)   2021-07-12 00:26:00
這類遊戲我習慣自己先探索一段路 然後再看攻略找遺漏的這樣有冒險開荒的緊張新奇感 也顧及了收集癖和過關
作者: R910402 (No Surprises)   2021-07-12 00:51:00
銀河惡魔城這標籤就這樣啊,我也不喜歡但把特色當缺點批評是怎樣
作者: siro0207 (希羅)   2021-07-12 01:24:00
因為現在玩家都是速食主義 這款地圖有顏色提示哪邊沒搜完可以說算是很近代化了
作者: ETTom (喵)   2021-07-12 01:30:00
推心得 我也不太喜歡這樣遊戲 所以空洞我玩幾小時玩不下去整個迷路不知道要往哪走 繞來繞去感覺浪費了一堆時間我覺得把這當缺點沒甚麼問題 你覺得是特色 有人覺得是缺點就跟有人喜歡農有人不喜歡農一樣...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 01:44:00
嘛 他們意思是 這樣跟你罵桌上遊戲要面對面玩一樣這是這類型遊戲的骨幹 並不是這款遊戲特有的就像即時戰略要控兵 RPG要練等 這種基本的東西我的看法是 這款已經是這類遊戲中 這特點最淺的了
作者: Krix (苦力摳俗)   2021-07-12 02:10:00
惡魔城月下就不會有無聊的作業感啊
作者: chx64 (雪人)   2021-07-12 02:41:00
地圖和關卡設計太糟了啦 明顯就是因為EA多次更新疊加上去所導致 中後期火球升滿可以無腦大絕打王 另外兩招選有持續輸出的招式來累積大絕條 非常輕鬆另外要說 類銀河惡魔城類的遊戲要好玩 關卡計非常重要其中包含流程、探索、解迷 沒安排設計好就會像這款如果又要跟類魂沾上邊 關卡設計就更重要了做的好當然是特色 可惜這款不是所以是缺點最後實驗室那區域的關卡毒霧扣血設計簡直噁心 有夠無聊還有那段背景BGM真的有夠爛
作者: hanatan731   2021-07-12 04:34:00
月下的不會太無聊 因為戰鬥足夠好玩
作者: LuMya   2021-07-12 06:43:00
你應該是第一次接觸這類型吧 比較過後就會知道空洞真的非常優秀 那些缺點算是樂趣的來源就跟死亡擱淺 前面緩慢步行的節奏都是為了之後交通便利的鋪墊是有他的意義
作者: nanoy (小嗝)   2021-07-12 08:10:00
你的標題 內容我難了三次 看不到你的極壞在哪 你覺得超重的作業感感覺不太對勁 畢竟這遊戲長度不算長 這評價給太過了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 09:24:00
毒霧扣血是要求你要拿到減毒傷道具的吧其實就同類遊戲中 這款遊戲缺點是不少但因為他長度不長 100%收集也很簡單 結果就還好實驗室那段 我認為作為遊戲最後的迷宮算是合理的而該氛圍也確實符合該世界觀的真相遊戲也確實給了一條不用下實驗室的結局要我說缺點的話 一個是boss其實真的不太強導致難度是用傷害來控制的 一發秒了你第二個就是 最後的深淵部分有點偷工減料了
作者: rofellosx (鏖)   2021-07-12 10:12:00
不懂那缺點算缺點嗎 不是惡魔城類關卡都這樣幹?
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-07-12 10:38:00
探索->新能力->回頭探索 幾乎算銀河惡魔城的骨架了不喜歡探索的話 可能換dead cell這種的比較適合?
作者: kysol (肉呆)   2021-07-12 10:52:00
哈哈,我跟原po有同感,我在想,會不會因為玩過月下的都是老人了(我40),現在對遊戲的耐心已經不像以往,所以以前的優點就變現在的缺點了XD
作者: zerox1336 (zzzzzz)   2021-07-12 11:30:00
所以我玩類銀河惡魔遊戲要開始認真搜東西時都會看攻略不看只會逼死自己 玩遊戲那麼累幹麻看攻略找東西體驗好很多這款比較有問題的個人認為不是藏東西 (畢竟一定有藏的更誇張的遊戲) 而是一些場景的怪物配置有些強迫連戰的地方即使通過一次再來還是會重置這點設計上很惱人 不然這遊戲其實算很友善了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 12:21:00
這遊戲的血量那些其實非常好找了因為嘛 地圖會告訴你哪裡還沒拿 你過去就肯定有所以沒事就把圖清一清就差不多了需要操作才拿的到的反而都是些不重要的東西..
作者: c26535166 (RH8)   2021-07-12 13:15:00
打王不麻煩 反覆來回找東西才是我沒玩完的原因 同樣的東西都要看好幾遍後面直接就堆一堆怪來加強難度 == 不過遊戲氛圍還是不錯啦但我覺得或許有人就喜歡這種方式 我個人則是不太喜歡我喜歡探索新地圖隱藏要素沒錯 但反覆的回頭找東西走一走就卡住又要回頭蒐集能力 找到了還不一定能過實在很惱人
作者: chx64 (雪人)   2021-07-12 16:37:00
我不認為是原PO類銀河惡魔城玩得少的原因 純粹就這款爛一直拿空洞出來跟原PO說我真的不懂為什麼
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-13 01:47:00
但我認為就是原po類銀河惡魔城玩得少的原因因為單就原po提出的缺點而言 我認為空洞騎士更爛空洞騎士我是玩不下去的 要返回找的東西多太多相對而言 這款玩的完是因為 他內容相對少很多而兩款相比 這款休息區可以直接傳送空洞騎士還要夢劍或找運輸 麻煩更多
作者: chx64 (雪人)   2021-07-13 16:01:00
先說 個人類銀河惡魔玩得多 所以才會判定原PO不是那回事休息區多可以傳送多不見得是好事 空洞之所以被說優秀對你而言是缺點的東西其實是它關卡設計優秀的地方真正優秀的設計是把傳送點放在有意義的地方而不是到處亂撒所以結論上來看你的認知才是有問題的
作者: tv1239 (路過的)   2021-07-14 03:23:00
玩多玩少不敢亂說 但原po應該真的不會喜歡本家銀河戰士XD另外血咒這次要打到真結局大概只有一個流程會卡其他的跟以往月下系惡魔城比起來幾乎是直線...XD

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