這款對我來說算開低走高,出乎意料的有趣
剛上市時我衝著河洛工作室的招牌玩了一陣子
之後除了一年前有打開來玩一下,但不是很長
趁著最近疫情,好好把收藏庫的遊戲拿出來玩玩
這次照著攻略跑,這下真的欲罷不能
六月初防疫開始,累積現在下來大概一百多個小時了
當初玩覺得最不喜歡的點是它的任務提示很不明確
作為RPG遊戲,如果主線沒辦法把故事說得讓人有動力追下去
又缺少像上古卷軸或fallout那樣優異的支線的話,我只會覺很茫然
任務欄累積了很多瑣碎資訊,但又看不出意義何在,當時索性就放棄了
這次能玩那麼久,我個人覺得原因是在於已經提前知道故事結局的關係
雖然遊戲表面上是蒐集天書,讓主角回家,但我只能說這主題很不吸引我
真正有趣的地方,難道不是在怎麼規劃自己,讓第二輪的主角無論如何都過不了關才對嗎?
照著攻略去蒐集需要的材料和武功,當成養成遊戲來玩的話,
這主題吸引力真的大太多太多了,遊戲裡那些感悟或淬鍊複雜的系統才更有意義
蒐集攻略的過程果然看到不少人正在摸索著怎麼完美開局
這真的還叫RPG遊戲嗎(笑)
雖然很多人說優化差,但我1060ti開全特效解析1920還很順,也許我比較走運吧
期待工作室未來能再把地圖未開放區域都做出來