[新聞] Darkest Dungeon 2 新內容資訊

作者: Rosor (我就是城武 別再問了)   2021-05-29 00:35:41
沒人翻 我來翻
Original Source: https://tinyurl.com/ymnm4ec8
昨天晚上才刊出的
條列整理了一下
*Early Access: Q3 2021
*背景:世界垂垂亡矣,黑暗的魔爪潛伏在整片大陸,準備生吞活剝這世界。但是你、
你眼前的道路和你手上炙光曳曳的火炬將會是這世界最後的救贖。不可抵擋的毀滅已然
降臨。如果你覺得以上情況這些聽起來很嚴峻,那你一定沒玩過我們的前作,暗黑地牢。
*主題跟上作相比不是走入深淵,而是逃離深淵
*整體的遊戲體驗會像是The Oregon Trail,比起上一部作品更像是線性的遊玩進程
(https://youtu.be/h65XDlEoFZ0如果你不知道甚麼是The Oregon Trail,你現在知道了)
*在路途中必須選擇,可以參考Slay The Spire中對地圖的遊玩方式
*透過加入親密系統(Affinity System),車內組員的關係會讓你的遊玩體驗
產生很大的差異,比方說到岔路口時,四個隊員都會對往哪裡有意見,
不管怎麼選,最後總是會有人被搞到很不爽
*上一部作品中的怪癖(Perk)現在會直接影響到組員對他人的看法,此外看著隊友死掉
會造成更大的精神衝擊
*上一代中的扎營會變成到酒館休息(基本上只是換個地方休息而已)
*整體的人物造型風格改變,頭身比例變成正常人
*在Early Access中有九個角色可以使用(目前只有八個,第九個未公布)
*戰鬥動畫會增強,比方說前作的攔路賊使用Wicked Slice就只是人飛過去刺,現在
會看到他把刀拔出、準備、攻擊。
*拔除ACC、迴避率,也不會有可升級的護甲或武器,戰鬥會更像是一場待解的拼圖
而不是難忍的惡鬥
*承上條,基本上你有打就會中,但是下條有更深入的說明
*效果(Effects)被拔除,轉而使用代幣(Token),就像是爐石裡面會有嘲諷、重生這些
敵人有可能施放格檔、閃避代幣,格檔代幣可以擋下他們受到下次攻擊的50%
*更多的小型戰鬥(Campaign),而不是像上一部作品充滿著大型地牢
*專注在照顧你那些不完美的英雄上,而不是當成免洗筷
*飾品被保留了,而且飾品的能力會被大幅強化,不再只是像以前只有數值加成,比方說
可能會有飾品讓你在每場戰鬥的第一回合都可以被套上格檔代幣、沒有命中會讓你下次
攻擊有爆擊代幣 etc.
*你現在可以看到這回合的行動順序了(但是看不到敵人的)
*組員之間可能會有Combo
*更清晰的血量/壓力條
*一個角色可以帶五個技能,而且這次會有新技能
*整個遊戲過程會藉由迎戰不同的BOSS分為五個部分
*敵人可能也會有死亡抗性(Death Resist)
(這部分不太確定,詳情可以看原文第七頁中對Grave Robber的技能
Glint in the Dark的敘述)
在此翻譯:
Glin in the Dark:
一個可以無視潛行(stealth)和20%死亡抗性的強力攻擊。
我的看法:
感覺這個作品非常有可看性,更關注在故事和角色間的關係,而不是像前作打完一場惡戰
隊友之間好像什麼都沒發生一樣。
壓力和Perk系統造成的組員互動很有趣,將本作的特色系統融入到整個劇情中。
此外飾品系統也非常值得關注,絕對會有很新奇的玩法出現,應該會像是Slay the Spire
中的聖物一樣。
這次的作品感覺參照了非常多multi-run的遊戲,尤其是Slay the Spire中對選擇的玩法,
應該會注重在可重複遊玩性。
唯一比較不習慣的就是美術風格的改變。
本文同步刊登於巴哈。謝謝你的閱讀。
作者: mike2004911   2021-05-29 00:42:00
看來變不同遊戲了
作者: Sazip (Sazip)   2021-05-29 00:53:00
有點不妙的感覺...
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2021-05-29 01:03:00
反正會EA一年沒差吧
作者: qekedowsj   2021-05-29 01:33:00
感覺很酷
作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2021-05-29 03:22:00
天啊 我超期待!
作者: jijuan   2021-05-29 06:40:00
比較喜歡一代的三頭身
作者: thxwhat (釀月酒)   2021-05-29 07:44:00
不是我期待的地牢
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-05-29 07:47:00
維持同樣黑暗風格就是好遊戲, 玩法可以再調整摸索
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-05-29 08:03:00
不要一堆免洗勞工了
作者: eSports (電子競技運動)   2021-05-29 08:10:00
這遊戲好玩,但真的討厭免洗勞工玩法
作者: hughfan   2021-05-29 08:39:00
看起來很讚啊美術風格有維持
作者: Lachdanan (森)   2021-05-29 09:04:00
這模式比較喜歡耶!因為非常喜歡角色養成一代那種免洗玩法實在無法入手
作者: zero7767767 (Arrow)   2021-05-29 10:03:00
有mod無懦夫
作者: eighth (August)   2021-05-29 10:36:00
感覺不錯
作者: shield739 (Nyk)   2021-05-29 11:12:00
期待
作者: efreet (Soth)   2021-05-29 11:13:00
角色比例變寫實了,一代那樣比較可愛
作者: AsakuRacing (艾薩克)   2021-05-29 11:44:00
少女地牢 三頭身 超萌的阿
作者: sunlman (小人)   2021-05-29 13:27:00
人物長高了XD 比較喜歡一代的三頭身+1
作者: b852258 (Lion)   2021-05-29 13:37:00
期待 朝增加耐玩性出發不錯 畢竟1代抓到訣竅後就沒那麼困難了,學殺戮尖塔增加隨機性覺得可行
作者: kizajan (Rybczynski)   2021-05-29 14:10:00
一代就是無良老闆壓榨免洗韭菜員工
作者: aacdsee (觀自在)   2021-05-29 15:31:00
阿不就Gordian Quest?
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2021-05-29 18:12:00
感覺不錯
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-05-29 18:35:00
Gordian Quest一大堆要素都沒有 差多了
作者: Vivalalada   2021-05-29 19:09:00
Shut up and take my money
作者: nornor0415 (FHD)   2021-05-29 19:59:00
一代那個免洗玩法並不是必要的..不用因此不入手
作者: soaping (撿肥皂ing)   2021-10-12 19:09:00
一開始投資 真的要先從看節目開始 像我朋友看節目看到變
作者: sony2008 (you are the one)   2021-10-12 19:10:00
低能
作者: soaping (撿肥皂ing)   2021-10-12 19:11:00
成投資大師 每次都在麥當勞開班授課 看他講的很好 我們都
作者: sony2008 (you are the one)   2021-10-12 19:11:00
射了
作者: soaping (撿肥皂ing)   2021-10-12 19:12:00
越聽越有興趣 漸漸到處拉人一起來聽 最後整間麥當勞都是
作者: yonggan (dang)   2021-10-12 19:12:00
甲甲
作者: joe1220 (NoJeo)   2021-05-29 21:58:00
奧勒岡之旅硬派遊戲
作者: chy19890517 (mocat)   2021-05-29 22:18:00
一代免洗玩法算是破台方法之一,你不當慣老闆還是能玩的
作者: Chihuah (灰色曼哈頓)   2021-05-30 11:40:00
推一個 人設的話 我比較喜歡三頭身的風格耶...另外 Token我個人較常翻做指示物 更簡稱一點是標記
作者: Leaves1014 (ㄜㄜ)   2021-05-30 17:46:00
這幾天才把一代翻出來繼續玩 XD
作者: carter513 (carter513)   2021-05-30 21:14:00
不太妙,感覺除了畫風之外變成另一款遊戲了
作者: wedman (維麵)   2021-05-31 00:57:00
感覺是操縱四個角色的slay the spire
作者: AN94 (AN94)   2021-06-02 02:01:00
感覺不對

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