作者:
an94mod0 (an94mod0)
2021-05-28 16:49:36https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/
沾到這次開放世界特賣
Steam -80% 是歷史新低了
The Witness真的是款很優秀的解謎遊戲
雖然到現在還是沒拿到成就......
https://i.imgur.com/uEZfei1.png
作者:
aacdsee (觀自在)
2021-05-28 17:48:00太難了 完全不知道要做什麼
作者: lpsobig (LP//1) 2021-05-28 17:57:00
神奇的遊戲
這款遊戲給我的體驗是其他遊戲完全沒有的精妙的關卡設計跟優美的環境美術,至今仍印象深刻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-28 18:39:00概念很好,但是實際玩起來不太好玩==
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2021-05-28 18:43:00這款很神 推
作者: ku892 (半火) 2021-05-28 19:41:00
不推,沒3D暈都玩到想吐,遊戲很棒,可是玩不下去
作者:
JMLee (雞米粒)
2021-05-28 19:53:00神作 爆炸燒腦 玩一段時間後會改變審視這世界的角度至今從沒退坑成功 很吃電波*推坑 QQ
作者:
sg1987 (治作)
2021-05-28 20:08:00是好遊戲 但不是下班會想打開來玩的那種
神作, 少數幾款玩完後會覺得很滿足的解謎遊戲, 謎題變化也多, 而且支援手把, 老實說我覺得音樂限時謎題很有趣過程沒有很痛苦, 你必須要思考跟歸納出一些題目的速解法很多題目其實都需要觀察跟思考很久, 很適合喜歡動腦的玩家, 近期玩過的解謎只有Filament也讓我玩完後有滿足感!
作者:
j8246000 (艾薩克流感)
2021-05-28 22:21:00真的玩不太下去 而且我是對解謎遊戲不排斥的人
我是幾乎Portal類型有名的解謎遊戲全碰過了,這款我會列在"遊戲設計"的第一位,但比不上真心帶來"樂趣"的作品(至少對我來說)而且它本質上比較接近冥想遊戲,謎題不是得全解才能過
作者:
barkids (solar)
2021-05-28 23:15:00別人的蜜糖也許是你的毒藥
作者:
orfan (MISANTHROPE)
2021-05-29 05:26:00原本想說推文那YT看得懂的話就下載 結果是我想太多了Y
沒有什麼所謂的真心樂趣, 當你喜歡就會有樂趣, thewitness在解謎遊戲中變化算很多又充滿挑戰, 不過也沒什麼好爭, 我推薦塔羅斯法則跟filament給你參考看看, 這兩款跟the witness一樣解謎充滿了挑戰, 而且有趣, 但難度都不低就是!塔羅斯充滿跳脫框架的思考方式, filament則是框架內的複雜變化另外如果不排斥寫程式類型的解謎遊戲, the humanresource machine, 7 Billion Humans這兩款純邏輯解謎的遊戲也滿推薦的!
Talos principle我有了,filament之前看起來過硬是還在觀望,寫程式類型的話玩過AlgoBot和Opus Magnum(這款我超愛的,主線和Journal所有題目全破),The Witness我也是全謎題(包含環境題和隱藏結局)破完,之所以會有負面印象在,應該說是作者主導灌輸的概念造成心理不適(我有把所有錄音帶和影片看完),在被燒腦謎題和略為3D暈(這款調過畫面還是偶爾會觸發)的狀況下一直被說教到最後評價只會是 設計非常驚人的神作,但我不想推坑我知道這種事依個人而異,單純整個遊戲吞完的個人感想
不錯喔~algo bot剛剛看了一下好像不錯, 之後有機會再買opus我正在玩, 字體有點小而且只能用鍵鼠有點可惜, 不過剛玩一下還滿不錯的!
解謎遊戲幾乎占我遊戲庫的7成以上吧,順手再推幾個Antichamber / Manifold Garden (這兩款也是設計驚人Portal系列 (12代+Mel+Aperture Tag+Reloaded)
the witness我當初是首發就玩了, 也是第一時間破隱藏謎
Rethink系列(只推有掛Evolved的,環境+音樂超舒服)
題但我沒有很在意它的劇情就是, 我只當做解謎在玩, 在玩the witness之前我也玩過portal系列以及其他一些解謎遊戲, 這幾年我也玩了不少解謎~只是大多數解謎遊戲都很直
Light Matter / Outer Wilds / Parallax
觀, 或是思考邏輯推理的比較單一變化很少, the witness
Quantum Conundrum / The Room系列
作者:
cheko (缺口)
2021-05-29 12:17:00很愛解謎 也不太3D暈的我這款半小時就暈了…
寫程式類型也是OK只是大部分都是屬於教學型~比較像學生
純論解謎的話The Witness問題不大,但把作者灌輸的那部分加進來就開始不舒服了(我打遊戲是會去把隱藏要素
撿完的玩家類型,所以錄音帶和影片有全找完)程式的話Opus Magnum那款超舒服的,只是要破關就可以
對我來說會推薦的解謎就是一定要夠難, 我才會覺得有滿足
想很久,更別說想優化跟讓機械組合有美感(自由度很高
感, 所以我只推薦the witness,talos,filament這三款!opus我目前玩起來不大像寫程式, 可能才第一章所以感受不出來~比較像自動化控制!
後面你就知道了,主線玩完還有Journal的題目,那邊規模大到寫出來的長度會爆表,還有空間限制題
talos的難度建立在隱藏要素的挖掘跟腦洞的思考方式
比起難度我比較注重解題過程的設計,好的解謎遊戲至少線索引導和邏輯推導不能太過於偏離
filament則是相對複雜的線路規劃, 甚至有些必須try&error非常多次然後才會跳脫原本的思考盲點~
那我喜好跟你不大一樣~我喜歡越少教學的越好, 盡量不引
Manifold Garden的隱藏破關方式也是(講個比較好懂的,
導玩家, 讓玩家自行觀察發現或是創造~這其實也是the
就像有些動作遊戲打無傷~我也不喜歡跟一般人玩的相同,我喜歡了解規則, 利用規則, 甚至突破規則的玩法, 但是有
無傷的話我也是規則派的,觀察找出套路後自己擬定各自的應對模式再去試誤(但難的多半是拚RNG的類型),前陣子也才剛把空洞騎士的全輻輝解完
Manifold我有買~但我還沒有找到合適的時間玩~哈!那款我看介紹也是覺得滿好玩的樣子~
那款隱藏成就推薦解一次,就會知道設計驚人在哪它有辦法完全不經過正常破關路徑走到終點,因為所有的方塊可以在所有地圖間移動,沒有地圖間分解網那種東西
打單機AI的ACT都可以找出AI規則, 在另用一些技巧強制AI行為, 這點我對3D的ACT會比較喜歡~因為變化比較豐富,空間感也比較好, 通常玩家能操作的行為也比較多!
RNG亂噴的也是有啦,有些就設計不能只靠規則處理3D的話推隻狼有很多打法能玩XD
但是也要看遊戲~有些你懂AI行為但是反應跟不上也沒辦法
恩~不好意思我沒有那麼熱衷英高的遊戲, 六月初的忍外大師我就很想重新回味剛剛看了你貼的影片~我雖然沒玩~但是似乎沒有很快, 反應都來得及, 感覺歸納後~會有難度但不是非常難以達成那種但只是我用看的感覺~也不大準啦! 其他比較起來的3D ACT有更多的hitbox範圍以及玩家打法的變化~例如我現在很不歡打立回, 我要打無傷的話~我一定是死貼敵人那種然後有什麼破綻都給他見縫插針, 不單純是打無傷而已!
沒有很快(笑以下開放拚輻輝級無上輻光的玩家感想XD
我只是用看的當然不準~但是你看看忍外2的一些圍毆戰點,那種真的是非常快~又或是你有機會打線上的鐵拳~那種近距離拆招的速度跟變化, 對我來說也是非常快~快到必須要設定對策來應對單純靠反應也不大行!
Steam上我動作遊戲打最久的也就隻狼和空洞騎士,因為有點算手殘黨(雖然現在好像不能再這樣講),遊戲庫還是以解謎和探索類為主
不會啦~看你的推文就知道有在歸納跟練習, 會花時間做這些事情就不是手殘, 六月份的忍外大師滿推薦的!
真的是神作 但是非大眾向 喜歡解謎 不排斥迷路 有耐心沒有太嚴重3D暈(可以調視野) 喜歡思考上的挑戰再玩邊玩邊成長的遊戲 很有挑戰性>釐清思路>終於過了>更有有挑戰性>更加掌握>終於過了>額外進階綜合題>完全融會貫通的觀念>完成額外挑戰 每次解出難題 從來沒有"這誰會知道"的感覺 都是"我怎麼現在才想通"但很在意劇情也不適合玩 劇情滿隱晦具有哲學性這款就像藝術品 只為懂欣賞的人而做似的 如果剛好是它的受眾 真的會滿足到想時光回溯再重新體驗一次舒適的美術 精妙的設計 對我來說是原價買都值得的神作
已經解完大部份區域要去山裡面了,玩的是滿開心的。建議如果謎題有卡半小時以上的就去查提示吧。IGN有不錯的攻略,會在不揭謎底的情況下給你Hint。