看到全戰系列特價,就去看了一下
發現三國的每個DLC最高就只有大多好評,大部份還是褒貶不一(血包不用說,一定都是
負評
羅馬2也是,每個都差不多(還沒有漢化QQ
反觀戰鎚系列,除了混沌跟野獸人,其他的大部份都是好評,到底差距在哪呢?
因為戰錘新種族跟新遊戲沒差多少...甚至新的FLC領主都能完全跟之前原勢力領主不同打法
作者: mk8257 (木木) 2021-05-15 14:11:00
變化度夠大,體驗提升很多
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2021-05-15 14:47:00同種族之間的差異太小 新鮮感不夠
作者:
efreet (Soth)
2021-05-15 14:55:00有些不是因為內容差,而是BUG太多了
作者: zeal63966 2021-05-15 15:02:00
有的免費更新幾乎都給你了XD
戰鎚的特色之處就是集各ip玩法大成啊不同種族的規則可以找到其他ip規則其他系列的dlc不少只是解鎖陣營其他規則差不了多少而常被調侃尤其以前玩一二世代的看現在你幕府一就能自己玩到解鎖的大名 到二代各種賣dlc雖然因素很多(消費環境改變 SEGA等等)但是調侃時沒人在給你做區分的
作者:
j02850 (Blues)
2021-05-15 15:44:00因為DLC商法以前這些國家/陣營都是一開始就有的只有戰錘DLC玩法會差很多 所以其它都很騙經典案例就是DLC血包 智障到不行
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-05-15 16:11:00奇幻系有很大的優勢,兵種可以天馬行空,歷史系兵種很難做出差異化只能從機制下手除非像幕府武士之殤這種時間橫跨很長的才能做出深刻變化
歷史系列有其限制,不能像奇幻類 隨意放單位要考慮合理性,又要有區別特色,還要多樣化,難度比奇幻類高很多
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2021-05-15 17:20:00所以我說 可以找各種神話故事來做啊 例如中國山海經
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2021-05-15 17:21:00
因為戰錘是最不換皮的
作者: mh631 (蒼天之毅) 2021-05-15 17:41:00
戰錘兵種勢力特性幾乎都不一樣 想體驗就必須得買
作者: kevin40294 (kyuan) 2021-05-15 18:20:00
要神話還是得出再戰鎚啊
因為幕府二羅馬二這種有把其他陣營做出來才有的賣.....幕府一羅馬一中世紀一二除了可玩勢力外都是叛軍空地地圖上的叛軍空地認真的做各勢力填滿是帝國後的事情了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-05-15 20:15:00歷史系全戰找神話做出奇幻兵種絕對被幹翻
作者: poeoe 2021-05-15 20:17:00
奇幻系的戰錘本身要素就很豐富了 讓DLC能有很大的擴展空間
作者:
meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)
2021-05-15 22:16:00戰錘換一個種族就可以說是換了一個遊戲機制所以DLC給人的性價比很高就算是同種族 也會有幾個領主的機制有別於其他同種族領主的機制
作者:
saberr33 (creeps)
2021-05-15 23:44:00因為戰鎚真的好玩
歷史系戰術面變化不多 只能從戰略層加深複雜度奇幻系可以搞各種奇耙單位
作者:
freezee (就讓我 拼一次!)
2021-05-16 19:09:00戰錘可以玩侏羅紀公園 三國可以嗎?
遊戲體驗變化大,而且大部分都滿有趣的,願意多花時間嚐試。
三國已經很努力了,直接變成不同故事線,嘗試讓遊戲模式豐富一些,但始終還是那個歷史類型,我覺得應該完全開放自訂故事,至少打起來不會都一樣。
而且全戰還有高科技擔當老鼠 可以直接把全戰玩成COH
作者:
lordmi (星宿喵)
2021-05-17 16:30:00全戰的DLC通常對遊戲核心玩法改善不多,就只是賣兵模所以沒愛自然就負評,不像隔壁P社是不付錢也能更新核心付錢只是希望開發者不被解散調組QQ 商法完全是兩種極端了