[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲

作者: asdkindkind7 (勇者)   2021-05-01 20:56:12
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=DP4k8XG8NyQ
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-05-01 21:01:00
推心得
作者: zl5130 (止鏡)   2021-05-01 21:01:00
最心煩是出兵只能在防禦點,一邊爆了另一邊連救都不能救
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-05-01 21:07:00
這款最大缺點從剛出到現在都一樣,卡牌跟即時的相性太差,然後兵又不能分控獨控,操作還一格格來,導致你不秒用暫停的話遊戲體驗很差,用了卻又不即時。兵可以動,按城牆就有箭頭了,只是操作很智_。
作者: zl5130 (止鏡)   2021-05-01 21:27:00
我說的是一邊城牆都爆光的情況,晚點再來開看看好了XD
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-05-01 22:24:00
放到購物車想買的時候特價過了...
作者: danny657031 (danny)   2021-05-01 22:48:00
推心得
作者: Shalone (蝦龍)   2021-05-01 22:52:00
正式版整個UI已經升級不少了,能單選也能群選同種兵不過兵多起來還是一樣難控,這就遊戲設計本身的局限缺點就...有些職業的關鍵卡被鎖在升級取得裡
作者: is789789 (SeasonWind)   2021-05-02 00:08:00
兵太難控了…
作者: chx64 (雪人)   2021-05-02 00:27:00
最致命的問題我覺得應該是主打卡牌又即時制 有點惱類似的遊戲像Kingdom: New Lands 一樣惱
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 01:43:00
商人有夠難
作者: Rapacious (八分音)   2021-05-02 01:45:00
擴到最滿 一邊爆掉前就回防還是來不及
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 02:25:00
我覺得兵分兩線的設計超爛 時間有一部分就是花在左右移動 看的眼睛都花了
作者: Saup (喵哈哈)   2021-05-02 08:28:00
有指示這波兵是會從那來阿 不過說兩線爛根本不是理由 有事件會讓你變只有一線出兵 變一線後就根本EZ mode了
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 08:32:00
變一線的事件不是每次都出吧?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:21:00
分兩邊是要讓你合理分配兵力呀!只有一線太簡單了
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:25:00
我同意分一線會太簡單 但左右移動 然後還要點鐵匠鋪商店 養殖場之類的設計真的超瞎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:32:00
這又不是放置遊戲....= =這遊戲的核心之一就是利用卡牌 建築 和角色能力組成循環來快刷資源
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:34:00
不是放置不放置的問題是他的這個機制在展現的過程 會讓人有一種很無意義加費眼的感覺
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:36:00
我不太懂無意義在那 就是形成循環和分配兵力呀...
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:37:00
我說的無意義是 你為了點擊鐵匠鋪 你要左右移動很長一段距離 在顏色差別不大的建築裡 點到那個也沒多顯眼的icon他設計上是可以按tab切換 但當同時有敵人進攻跟寶藏還有多個建築物觸發時 就會超難用
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:39:00
那是玩法問題吧 我功能建築都放一起的
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:40:00
就算你功能建築都放一起 還是要應對左右防線跟正中間市中心的突發事件我覺得應該要設計一個一鍵盤最右或最左然後一鍵畫面回市中心 至於其他主動類建築物直接統一顯示在畫面正上方待點
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:42:00
應對突發事件就是這遊戲的樂趣之一呀 怎會無意義
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:46:00
不是「應對」這件事設計失敗 而是為了去執行所謂的應對 你必須移動整個畫面這件事很繁瑣 我舉個例來說好了世紀帝國同時看前線跟基地生產是醍醐味對吧 但如果你想像世紀帝國把直接點小地圖移動畫面的功能移掉 必須把滑鼠移動差不多十秒從你家農田到前面巨型投石車 你會不會覺得超瞎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:49:00
畫面移來移去不好?以前玩RTS也是畫面一直移呀....真的牛頭不對馬嘴 因為我玩起來感覺很好呀! XD可能從早期遊戲玩過來被虐習慣了
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 09:50:00
你玩RTS會有熱鍵吧 我太久沒玩忘了 好像H可以回城鎮中心 有個按鍵可以看閒置工人 然後還有小地圖功能然後世紀還可以編隊伍 比如ctrl 1
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 09:54:00
我記得暫停時也能移動畫面的不是嗎? 怎會瞎?還是我記錯了?我記得之前在玩時的記憶都主要是在組合技和分兵上移來移去的部份我沒覺得有問題過
作者: mingyang727 (羊)   2021-05-02 09:59:00
平衡度有待加強 不少廢卡 大概幾輪就會膩了 變化少
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-05-02 10:04:00
這倒是真的 有些角色明顯強更多 有些卡根本不會用
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-02 10:06:00
平衡度主要是 我覺得這款不錯是不錯 但比起其他款 挖掘出最優解的速度會比較快 像火車跟尖塔 你可能玩了十把還會覺得某某組合既新鮮又有趣 但老鼠天生機制問題遊戲過程就是跟時間賽跑 然後拉經濟拉人口爆兵換領導也沒有很巨大的差別 我說的差別是像尖塔從鐵衛換獵人 火車從覺者換冥衛的感覺
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-05-02 10:09:00
有點難
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-05-02 11:03:00
覺得平衡還需要調整很久 卡牌強度落差真的有點大光是經濟卡,拿到調整預算、建築稅就會想砍一堆卡那種吃人力+長時間倒數的很快就變廢卡
作者: asyan ( )   2021-05-02 11:05:00
推 想找類似遊戲
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-05-02 11:06:00
商人領導者感覺有不吃人力的雇傭兵流派但是低等級感覺就是卡了一堆卡,實際上走不通巫師卡要拿在手裡才有吸收靈魂 但是違背卡牌快速輪動減免靈魂消耗的卡沒有跟吸收靈魂卡一起抽到就沒用建築師的防禦性建築只能牆內,但我想把陷阱護城河外放牆內空間根本不夠用,根本不怎麼想讓陷阱佔用空間30回合時有些BOSS有防禦加成,要是前面為了拿參謀降攻後面沒有把攻擊補回來就會完蛋,但是這也要看運氣..個人覺得遊戲是好玩,但是平衡很欠調整平衡難調整的問題就是遊戲機制是在跟時間賽跑的關係吧
作者: sk131 (鮪魚)   2021-05-02 13:09:00
商人只是想過30波簡單,錢堆爆狂丟黃金箭(ry
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 14:11:00
建築能力、商人跟敵人都可以直接按左上角直接到位不用在畫面上找阿...商人前面傭兵時間到一跑光防線就崩潰了...
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-02 17:45:00
那腦殘般的軍隊移動,一次只能移動整批嗎?全部移動另一邊守,然後就全集中在同一邊了
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-05-02 20:25:00
可以點圖示只移單兵種或單點單支兵移動不過還是應該要有編隊功能才方便
作者: scores (男兒當逆天!)   2021-05-02 21:05:00
這好玩
作者: rex7788 (胖東)   2021-05-03 14:32:00
打完兩個角色就刪除了,感覺是的未完成作品,有待打磨
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-03 18:18:00
建築師廢到笑,那堆陷阱都要別人拆你牆後才有用處

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