[心得] 看門狗自由軍團:熟悉的育碧味新作

作者: cxz912422 (CrixusH)   2020-11-06 22:19:48
大家好我是Hec,這次來介紹10/28號剛發售的看門狗系列新作:自由軍團。
(備註:下方為內容精簡版影片的連結,歡迎版友前往指教)
https://www.youtube.com/watch?v=LgosSxXCXZw&ab_channel=HectorWang
一樣先講結論,玩兩個小時這遊戲馬上成為我心目中的年度第一:浪費錢第一。如果還在
觀望的真的不建議入手,一如既往地育碧味:BUG一樣多、密密麻麻的收集要素、複製貼
上的支線任務,當然還有超漂亮的遊戲畫面。
接下來分別列舉幾點我自己遇到的問題。
https://i.imgur.com/GXY66R0.jpg
本作主打全民皆兵的概念,但實際上真的如此嗎?
一.詐騙般的遊戲特色:
本作主打可招募任何人作為特務來出任務,在預告片中展現了「通力合作的橋段」,原以
為可以靠著各式不同專長的特工來分別進行事前情報收集、行動後突入槍戰、事後逃逸,
但實際上非但沒有NPC的協作,玩家玩到一半之後一定只會選擇一到兩隻最順手的特工而
已,為什麼?因為特工彼此差異根本不大,且切角色會進入讀取,非常打斷遊戲體驗。
就拿我來說,我幾乎全程都用有貨運機的工人,因為可悲的UBI每次都要把任務道具放在
一堆莫名其妙的地方,讓玩家在那邊找,直接坐飛機可以省時間。
舉例來說:就算你找到同為反派陣營員工,或是其他帶有「制服特性」的特工,進入管制
區也只是讓偽裝條跑得比較慢而已,此外根本不會有任何優勢。
https://i.imgur.com/8TEtIqJ.jpg
貨運機除了飛得比較慢以外根本是省時利器
支線任務也是非常煩人,你一個精密的駭客組織招人方式比他媽賣愛心筆的還更爛,直接
問ㄟ要不要++喔?這可能是UBI為了這代全員可招募的妥協,但是你可以做的讓玩家的體
驗更好些嗎?
而且全倫敦人都是超級特工?而且每個人的武器會不會太豪華?每次掃路人的資訊都只會
想到「哇靠你都窮成這樣子了你買那個真的好嗎?」
https://i.imgur.com/diu8ZME.jpg
一點都不神祕的駭客組織
https://i.imgur.com/1I1H65S.jpg
隨機生成的路人就會出現這種奇怪且出戲的組合
你一款主打人人都可以當英雄的合作遊戲,結果從頭到尾只有你自己在瞎忙,其他人在你
出任務的時候只會在基地喝茶?看看十年前的教父二,招募完隊友小弟後各司其職,從槍
戰掩護,到開鎖炸門,當一款遊戲的主打特色之內容落得如此貧乏時,真的就窮得剩下畫
面而已。
再者,我認為開放式世界蠻重要的一點,就是客製化你自己的角色,但目前能客製化的東
西真的太少了,除了髮型完全不能變動之外,能選擇的外觀服飾也非常少,而且再跟你們
講,全倫敦的人體型都一樣,要去那邊賣衣服鞋子的人只要做一個size就好了。
二.變本加厲的重複式遊戲體驗:
這代遊戲任務玩法目前就幾種,找到敵人據點,使用人物實體去下載目標檔案、開關機器
、偷車等需要實體操作的物件;或是使用機械蜘蛛去盜取資料;在這中間有時候會遇到第
三種-從一代開始就有的解密碼。對就三種,所有的任務都是萬變不改其宗。
大部分的任務,都是要求玩家去某一個管制區找到一個目標物,中間放個幾個敵人,然後
玩家就是潛入或屠光該區域的敵人,然後摧毀/竊取該物品,最後離開該區域。
你可能會反駁我說阿巫師三不是也是找到目標魔物>嗑藥>殺人>拿獎勵嗎?
但巫師三哪一個支線,從開始到結束是讓你覺得差不多的?從事件起因,到中間追蹤魔物
,到最後目的地,再到戰前準備,直到決戰,每一刻都是讓人會屏息凝神專注做好事情,
因為從動機開始,到最後收工,所有環節都帶給我們沉浸感十足的體驗。
然而這代我接到每一個任務只想跟NPC說那一句:「哪裡?幾隻?」因為之後的事情就都
一樣。
三.超級惱人的獎勵要素設計
因為一代年代久遠所以可能有情懷加成,但我不記得一代有二代那麼惱人的獎勵要素設計
,你要拿科技點數、拿錢都要在那邊找找找,到底怎麼上去。這代也是一樣,你要拿獎勵
?開始找通風管哦!要拿保險箱?找密碼門的通行證哦!要解放地區?玩家就得拿著手機
,像風水大師一樣到處轉去看到底怎麼樣才能拿到東西。
這樣子煩人程度直達天際的設定正是讓我玩不下去的主要原因,我是來玩遊戲不是來這邊
跟你玩解謎的,另外一點,這種要素不是不能有,是你身為開放式世界這種東西本來就不
適合出現,你怎麼知道玩家會怎麼走?我覺得這邊可以爬過去,在那邊一直按按結果不行
,換個兩三次不行玩家心態就炸裂了你懂嗎?不解掉玩家也不知道甚麼時候才會再過來這
邊,而且我想大部分人的心態都是「既然來了就清乾淨再走的心態」,這樣子真的讓人如
鯁在喉。
再來,超級智障的道具系統,設計了一堆道具,結果只能帶一種,然後其中蜘蛛機器人還
是必備的,上面說科技點數幾乎都放在人拿不到的地方,所以常常會發生人到定點才發現
拿不到,結果東西帶錯的情況,真的讓人幹意直飛天際。(你只能出任務管制區再跑回來

也因為常常需要轉來轉去看到底怎樣才能拿到獎勵,你會選擇把任務地的人全部解決,匿
蹤駭客?不存在的。科技強盜才比較適合這群人。
https://i.imgur.com/uZYqcBJ.jpg
隱形是很好用沒錯,但若遇到拿不到的獎勵就準備重跑吧(因為只能二選一)
四:一樣熟悉的育碧:BUG與風景齊飛
講完缺點了,來談談一些好的地方吧,目前玩到覺得優化還算OK,讀取速度還算快。畫面
也非常的棒,大廠風範與霸氣顯露無遺,無論是走路、開車、開船等,倫敦的街景真的做
的非常細緻,各個景點都有做出來
也剛好我小時候有去那邊觀光過,常常會晃到一個地方突然發出說「靠這個地方我來過!
」的驚嘆,這個算是我玩這款中體驗最好的地方,哪天做個看門狗:台北,我一定買爆,
這種體驗真的是太有趣了,亦可見此款遊戲對於場景塑造能力之高。
https://i.imgur.com/xopu3Qc.jpg
不得不說,UBI對於場景的重塑與刻劃真的無廠能出其右
槍枝操作手感我個人覺得非常好,射擊時的後座力很帶感,但除招募有特殊武器的特工外
,槍枝選擇並不多。
https://i.imgur.com/bb3YctT.jpg
移動時都能感受到滿滿的英倫風
還有就是全語音讓我非常驚豔,任務進行時玩家已招募的特工都會互相接話,讓我感到非
常震驚,要知道本作的角色量非常驚人,玩家會招募那些角色根本未知,所以能全語音讓
我感到非常強大。
但UBI該有的BUG不少,一樣有突然牙起來的駕駛,大亂鬥路人,霸氣罷工的公司司機(大
哥你法國人逆),可以發現的是路人除了基本招募資訊之外能互動的選項真的不多,同時
這也是我認為近期開放世界要努力突破的瓶颈一樣,路人需要有更真實更多元的反應才能
更加的去還原真實世界,進而提升沉浸感,不然我覺得目前的現代開放世界其實都只是GT
A5的威力加強版而已,因為就遊戲體驗上的本質差異並不大。目前遇到覺得比較有趣的就
是天國降臨,商店老闆與路人都會依照主角的打扮與名聲而產生不同的反應。
總結:充滿匠氣的UBI風產品
簡單概括一下,這代一樣是充滿了育碧特色的產品,但我會給極度差別的原因,就是他並
沒有把他所謂「主打的特色」做好,全民皆兵、分工合作的內容可謂非常糟糕,加上其他
除畫面外平庸的表現,我會勸大家把錢省下來等特價即可,畢竟接下來可是強作如雲的11
月,包含了COD、刺客教條、甚至更之後的2077等。
我是HEC,如果有想要我評測的作品都可以在下方告訴我,或是對於我的文本或影片有指
教的歡迎留言,我們下次見。
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2020-11-06 22:27:00
NPC體型全都一樣真的很失敗
作者: s32244153 (Hir0)   2020-11-06 22:42:00
除非打掉重來的 不然UBI續作只有越來越爛沒有更好
作者: MUCHMONEY (錢多多)   2020-11-06 22:46:00
唉 因為要省錢買刺客沒衝首發 看評價好像真的沒進步只希望刺客不要也是這樣
作者: notsmall (NotSmall)   2020-11-06 22:54:00
吐槽很好笑
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-11-06 23:14:00
比較可惜是技能不能自己練出來或是強化常常找到順眼的長相或是職業,結果技能不夠好花很多時間在找人,這是我覺得最失敗的點
作者: aigame (neko)   2020-11-06 23:18:00
不知道UBI用哪個引擎都希望他們該換了,畫面看起來很舊要不是送的我不會買他家的作品了
作者: a3831038 (哭哭傑)   2020-11-06 23:33:00
UBI作品整個僵固話,完全沒有興趣玩他們的新遊戲
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2020-11-06 23:35:00
引擎真的很古老的感覺== 畫面跟兩三年前都差不多
作者: easycat (easycat)   2020-11-06 23:43:00
吐槽讚
作者: gigialanblue (阿倫)   2020-11-07 00:21:00
有看有推,省錢管理大師
作者: Hateson (曾經滄海難為水)   2020-11-07 00:24:00
希望刺客維京能保持奧德賽那樣就好 多打磨一年應該也不會爛到哪裡去
作者: Medic   2020-11-07 00:25:00
UBI的通病就是 如果某作品有新要素 之後也會加入到其他作品變成你只要玩他家三款作品 差不多把他家的80%要素都玩遍了w
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2020-11-07 01:32:00
讚!
作者: juicylove (juicy)   2020-11-07 01:56:00
我到覺得解謎多我比較喜歡 也是看門狗特色之一
作者: bor1025 (不加冰)   2020-11-07 01:58:00
來推一下詳細的分享,還沒買來玩...
作者: juicylove (juicy)   2020-11-07 01:58:00
巫師3支線我都是直接走過去就開始解了 看門狗系列都要先研究戰略跟路線
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-11-07 02:35:00
又一個買限時原價的佛心消費者
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-11-07 03:37:00
忍不住要說,巫師其中一個厲害的地方就是,大部分的支線乍看之下以為只是哪裡幾隻,解到後面都有plot twist狠一點的還送你一個兩難抉擇
作者: RickyLeeeee (Ricky)   2020-11-07 04:32:00
疫情肆虐,還不感謝UBI帶你出國逛逛
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-11-07 07:00:00
ubi作品跟cod bf一樣都是年貨,聖誕禮物年底出
作者: a3658802 (Linkbevis)   2020-11-07 09:36:00
這代都延期那麼久了 沒延還得了
作者: Thide (Thide)   2020-11-07 09:36:00
看完有夠消火
作者: Discordia (Faple)   2020-11-07 09:36:00
年貨感
作者: thaddeus9600 (薩迪厄斯)   2020-11-07 09:42:00
推心得
作者: taiautumn (浩浩)   2020-11-07 10:04:00
就等[看門狗:台北]了 不過副標要下什麼XD
作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-11-07 11:33:00
就半成品的感覺有點重
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-07 11:37:00
說兩難抉擇,實際上好像沒有影響,後續劇情都一樣
作者: hakunowarudo (白學和電學,どち>.^)   2020-11-07 12:30:00
感謝心得,等特價......
作者: DRnebula (銀河食屍鬼)   2020-11-07 12:34:00
入侵劇情配消音mp5把人殺光在找東西就好==
作者: RONC (RONC)   2020-11-07 14:54:00
UBI任何遊戲衝首發就是棒槌
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-11-07 15:41:00
樓上換個地方講這句話你就要被火刑了..因為UBI神神神。
作者: RONC (RONC)   2020-11-07 15:54:00
我就是看門狗,全境,看門狗2,全境2都衝首發的棒槌
作者: kog48   2020-11-07 15:56:00
我好像只有ANNO1800和全境1衝首發XD
作者: r594547 (waylink)   2020-11-07 17:48:00
現在買UBI玩不完的太多了 那肯定不衝首發
作者: guezt   2020-11-07 21:24:00
Ghost Recon: London?
作者: vegout (vegout)   2020-11-07 22:10:00
當初看到預告就知是用一堆路人模組跟隨機套裝組合堆出來的換句話說就是把育碧模式最大化運用的遊戲而已
作者: boris0610 (學姊至上)   2020-11-07 23:43:00
巫師三支線只算本體的話,除了少數幾個,其他也是一堆差不多的東西吧。跟一個不重要,能對話的內容也不多的村民接任務。對話選項也大概只有要更多錢還有接或不接任務。接完後到定點,開啟你的鷹眼(X)駭客視野(X)狩魔獵人感官(O),發現腳印或者是氣味之類的東西,跟著它們繞了毫無必要的一大圈,最後展開了不到五分鐘的無趣戰鬥,然後才發現,【啊?這個任務就這樣啊?】
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2020-11-08 00:41:00
事實上特工那部分也沒人信 真的做的這麼神吧
作者: EKman (攻略)   2020-11-08 10:39:00
看到那些獎勵要素就不想玩了,有夠煩躁
作者: selvester (水昆蟲)   2020-11-08 11:33:00
UbI因為之前那個品管…愛去脫衣嬢那位 情緒管理很差那時候他就批準複製貼上的內容而已 這時他要走之前批的 UBI的遊戲都不會再買了 包括宣稱4A大作Beyond Good&Evil 2 Ubi的風景還有一個缺點… 凌凌角角太乾淨GTA 2013都知道建築有水垢痕 路面有補丁 人行道有缺角和垃圾… Ubi的開放世界同期最優的是遠到哭2 3還有就是他們做互動不是無縫式的,而是預錄腳本 這真的非常90分年代的設計,例如一個:全境的狗會去吃烏鴉那如果你經過呢? 嗯 貼著烏鴉他也不會要躲你飛起來就是等腳本的狗來吃他,而RDR2 郊狼隨機遇到兔子 會追路人來了兔和狼同時會閃人 老鷹抓魚 還沒抓你開槍老鷹會嚇到飛走 UBI已經很久都沒有更改基礎設計了還有一點必須噓,物理引擎 差到極限甚至輸 indie Game工作室像Robo 經典例子:遠到哭5把機車放貨車關門看門狗的所有移動車輛頂端無法站立 所有物品沒有型變只有腳本式的損毀狀態 無法與物件互動 篇幅太大了算了Ubi強項是建模 歷史考古再增添架空元素 還有穿搭時尚最能買的就是Fenyx 應該是個優秀作品
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2020-11-08 17:21:00
Ubi的東西都是生產線量產的,一成不變
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2020-11-09 00:03:00
有時候都覺得R6的特殊活動地圖 都比新遊戲有趣...
作者: bigbag222 (Handsome_penis)   2020-11-09 03:27:00
UBI的開放世界就是個笑話 打完主線之後支線完全沒有讓人想探索的感覺 做那麼大真是浪費
作者: balbalbanana (123aaal)   2020-11-09 10:04:00
ubi遊戲不是一代做完在做下一代,它是同時製作同一個ip數個續作,所以每年都出新遊戲,每個遊戲又看起來差不多
作者: a27281591 (皮皮)   2020-11-09 17:41:00
根本不是開放世界 一堆屋內進不去或是要另外讀檔
作者: twmadrid (阿偉)   2020-11-09 22:16:00
UBI不只是搞廣告行銷非常行 還可以搞一個考古團隊
作者: jonesy9000   2020-11-09 23:07:00
感謝消火 雖然本來就沒有火
作者: YuiWu (吳宇依)   2020-11-10 02:02:00
其實未發售時就大概猜到會這樣,UBI的遊戲除了R6我都無感了
作者: s546654321 (想不到阿= = )   2020-11-11 02:52:00
刺客不是一樣 起源後還加入等級制 強迫要解支線練等 ==想直衝主線看劇情都不行 玩到差點棄坑
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-11-11 19:21:00
UBI就專門做觀光模擬器啊,是能期待什麼

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