[心得] 露露亞的鍊金工房 (進度到主線結局)

作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-09-29 03:05:10
在我把全身裝備道具重弄成品質全部700+之前
先來寫點到主線跑完的心得吧
充滿情懷的一作
如果你跟我一樣是幾個月前才跑完亞蘭德三部曲
一切的一切都還歷歷在目
絕對感觸會跟我一樣深
除了新的亞克里斯地區外
亞爾茲地區跟亞蘭德地區的幾張地圖
滿滿的都是前三作看到的風景用全新模組重現的成果
走過那條街道跨過那座橋
心中浮現的都是"我記得我來過這裡!"的感動
不光是地圖還有那眾多令人懷念的人物
一開始見到做為老師登場的琵亞妮雅
就浮現"當年那麼幼小的被托托莉拯救的生命也成長到這樣了"的感觸
走到亞爾茲會驚訝凱娜也變成成熟的大人了以及帕梅拉居然還在亞爾茲開店
只是這次帕梅拉的支線又跟一直以來的設定似乎有點牴觸了?
雖然梅露露結束後到本篇故事開始應該過了有10年左右
發生過什麼事情也是有很多解釋方法的
其他類似的設定衝突還有菲克斯揭露的塔之惡魔的故事
但是這故事感覺又會跟托托莉和梅露露的設定微妙的兜不起來
如果真正吃人的不是你那當年吉瑟拉到底是跟誰打架去了
托托莉打贏塔之惡魔也根本沒解決問題那當年打心情愉快的喔?
雖然我相信大家打完塔之惡魔之後都有回塔頂把怒火巨獸也車過去啦我就是這樣
然後當年梅露露在機械領域碰到的那個塔之惡魔強度又他媽是怎麼回事
你這絕對比怒火巨獸還強了吧開什麼玩笑
是說關於這點還有個小遺憾就是沒有另外作菲克斯的塔之惡魔版模組阿
再拉回來角色
梅露露新造型的那件軍服真的帥到爆
大概是舊人物的新造型中個人最喜歡的
再走到亞蘭德後看到的是應該有50歲了的史特爾克
比起梅露露時期又更加的穩重然而依舊關心蘿樂娜
而且講到警備團本來會叫騎士團時又開始發作讓人確信果然還是那個史特爾克
也很讓人意外的里歐捏拉居然自己開店了
而柯爾則繼承了光格爾的武器店
沒能看到伊克賽而是由繼承的徒弟登場倒是可惜了
托托莉和敏敏即使身形成長了
看到兩人的交流就讓人滿面微笑感到幸福
讚嘆托托敏敏果然有夠尊
尤其作出代表人生意義的道具的任務
托托莉你提這東西的目的絕對是想看敏敏乾了它對吧XDDDD
而且講實話的菌菇居然還能在這裡看到後續XDD
最後登場的是作為母親的蘿樂娜
雖然服裝變得穩重了但是果然還是那個一臉幼齒有點天然不時崩潰的蘿樂娜
話說所以正史裡面蘿樂娜居然是交賢者之派當最後的課題喔?
然後雖然沒登場但是庫醬果然還是庫醬
露露亞收到那封通知換照的信讀到後面看到那個語氣馬上就知道是誰寫的XD
倒是庫醬居然當上首相了還更讓人意外
再次與史特爾克前往星之高地的支線劇情雖然有夠老梗
不過最後結局兩人啟程的那張CG真的太棒了
那個構圖和背景中的亞蘭德完全重現蘿樂娜的普通結局的那張CG
只是不同於原本惆悵的夕陽
這次是艷陽高照的白天象徵希望
類似的還有招牌換成露露亞的鍊金工房的CG
那構圖也跟蘿樂娜那張換招牌的CG一模一樣
就是這樣在許多地方因為你還記得
你就會想到"原來你們也還記得"而感動
主線部分沒有時間限制就是先好評!!
透過解謎鍊金謎語而不斷進步成長的同時
也一點一點揭露費爾斯加方舟城的秘密
說到這個直到這作才發現最初蘿樂娜就有登場的那個奧爾托加方舟城
根本應該翻成奧爾托方舟城的
結果現在已知的三座方舟城的名字都在原本的前綴後面多個加整個有好笑到
在方舟城中認識詩提亞而成為朋友
為了解救他以及即將崩壞的方舟城而展開更多挑戰
終於發現書是平行世界的自己所送來的伏線回收挺不錯的
露露亞也因此為了報恩而想要連平行世界的詩提亞也拯救
雖然有點御都合畢竟已經噴掉的記憶要救跟你先找個記憶體存起來是完全兩回事
而且固定結果的道具也很不明就裡只能說鍊金術總會有辦法的
總之還算是中規中矩的主線吧
支線部分也就是個人劇情倒是有些槽點
除了前面有提過的帕梅拉和菲克斯的問題
尼克首先你那個一般就不叫海賊叫領航員阿
再來又要錢又不收錢的部分也好
船被吉瑟拉砍了卻不求償的理由也好
私下委託的部分也好
就給人一種這到底是三小的尷尬感
直接寫個普通海賊讓露露亞幫助他的過程中慢慢約束他改變他都沒那麼尬
奧里爾的劇情還可接受就搬一次梅露露的吉諾的流程而已
大致上也沒什麼走鐘就是個前最強的親戚家的傲慢小鬼的成長
愛法的劇情也還行就描述比起原生家庭他更重視這個陪他長大的孤兒院
這也挺正常的
然後消沉時解決方法是大家快樂的吃咖哩雖然很蠢但是也很鍊金
然而貝諾老師的這條線就又微妙了
首先同樣的主題完全可以放到璦法這棚講
更重要的為了營造出貝諾能再次穿上盔甲的情境
弄了一個完全莫名其妙的局
小孩子的行動部分你還能說小孩就智障
阿所以露露亞跟璦法你們兩個對付這兩條狗這任務是有很艱鉅嗎...
另外像凱娜會觸發的要幫露露亞建銅像的事件
我就不信他對亞爾茲的貢獻是這麼多年間梅露露以來的第二人
還有像是要作派感謝小姆龍
劇情大可以就說師父自己也準備了一個阿
就只有露露亞做琵亞妮雅你好意思?
其他零零總總就是在一些支線劇情的邏輯上感覺就沒很認真
看到潔癖會發作
鍊金部分意外的比起亞蘭德
這似乎更像是其他系列的鍊金系統
而且這個鍊金系統也大幅的提升了各種變化性
同樣的材料不只品質和特性還有屬性值可以玩
覺醒效果還可以貼出各種奇奇怪怪的類別
只是在這麼好玩的系統之外
那個品質對效果的影響實在太巨大了
但是品質要堆又很麻煩真的很悶
尤其這次能登記複製的就只有小姆龍那幾個格子
我在開圖鑑最後的隱藏頁時就整個做N/A做到快抓狂
然後還有個要跟其他各種不同特性重疊才有效果的特性(龍神, 覺醒...)
這超容易不小心就疊錯的
到底是誰想出這混亂邪惡的設計?!
戰鬥也與亞蘭德大不同的捨棄援護與支援系統
改用前後排與輔助技
這大概算有利有弊吧
然後必殺技不需要用來finish也能聽BGM這點好評
另外就是擊退效果被砍了
所以當初靠著連擊跟操作timer把機械女神壓爆
這次行不通了真是很可惜
不過也是啦不這樣的話一定每個人都玩擊退隊
每回合兩次行動每次都是大傷害正面打超難打的
結論是很賣情懷但是賣得還算成功
那一幕幕場景一個個人物
如果沒接觸當年的三部曲應該很難體會那種感動
在那之外鍊金跟戰鬥系統都做了改變能不能接受看人
我個人是很喜歡這鍊金系統的雖然衝品質真的麻煩
之後再把東西品質重弄然後去打機械領域吧...
作者: GodVoice (神音)   2020-09-29 22:55:00
很多作不太想玩 就是因為有時間限制
作者: Nitrate (Trip my wire)   2020-10-03 23:21:00
推露露亞~

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