Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 02:44:06
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...
記得之前看到的他們在製作三國前有辦過投票,其中三國、中世紀3和帝國2的票數都很高,三國可能是基於這個理由開始開發的,至於其他部分,我想總有一天他們可能會想試試一戰,不過那也是等中世紀3、羅馬3、帝國2、拿破崙2、幕府3都玩完之後,不然就是讓saga系列去浪浪看。
作者: taco20   2020-08-23 05:20:00
結果下個是三國2
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-08-23 07:33:00
不可能
作者: cms6384 (生死有命)   2020-08-23 09:17:00
下一個當然是戰錘3或是中世紀3
作者: a2550099 (22K逆轟高灰)   2020-08-23 10:11:00
中世紀三把神羅的機制做好的話遊戲性會很棒(但CA的尿性可能被把這部分做成DLC...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 11:47:00
神羅八成直接套戰錘2帝國選帝侯機制,結果整天在打內戰
作者: mikijones (mikijones)   2020-08-23 12:23:00
要模擬一戰也是很複雜吧,還要有空戰,地道戰等等,沒有冷兵器拳拳到肉的快感?
作者: NightSoul   2020-08-23 12:56:00
也許出到三國14時,還是沒有維多利亞背景的出來
作者: william456 (Eureka)   2020-08-23 13:12:00
全歐/美洲日本/中國/印度,剩下北非以南和雲南以南,想看全球地圖的帝國2應該不會比戰鎚2地圖還大吧
作者: lover19 (アキラ)   2020-08-23 13:39:00
出個新的幕府吧,還是喜歡看武士刀互衝
作者: pppli (.人.)   2020-08-23 13:59:00
核彈氫彈中子彈幾顆地球就沒了
作者: seantseng200   2020-08-23 15:14:00
希望saga系列能作火與劍
作者: tek215042 (Blake)   2020-08-23 17:08:00
戰錘3沒有出 不要在那邊給我出糗她有的沒的
作者: faiya (Dis)   2020-08-23 18:09:00
其實最簡單的理由,19世紀後的戰爭沒有“陣型”可言
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-08-23 21:09:00
陣型還是有啦, 當兵都還有在練刺槍隊形了, 只是步兵改成散兵陣型為主, 如果是坦克就會用到些比較密集的陣型機槍 砲兵 空戰全戰裡都有前例了, 要模擬的話大概只差壕溝系統就行了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 21:21:00
所以英雄連隊那種模式其實更適合,全軍系列不適合做那種小集團作戰,也不合風格
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-08-23 21:29:00
近代戰爭只是基本單位小, 總人數一點都不少呀, 英雄聯隊那系統反而做不出一二戰絞肉機那種感覺全戰可以一個基本單位一個連, 連以下的組織給小人AI自己演不給微操就好

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