[閒聊] Tropico 4,6 心得

作者: wake01 (醒來)   2020-07-15 10:38:28
系列初接觸是4, 看到版上有問就順便買了
雖然是老作品了, 但是還是挺好玩的, 非常超值
模擬城市系列以前沒玩過 (skyline有買但是還沒動過)
但是個人感覺偏簡單 (當然有查一下新手入門之類的)
6的話就是前幾天的周末免費玩
順勢把劇情都破一破, 雖然沒全打完, 但是也是把最後一關破了(期末考)
雖然不能說有啥劇情, 旁白也算挺嘴的
只是用回憶的方式來講, 倒也算有些味道
像是第一關講到最後的我要去睡了
還有最後一關最後鏡頭轉到tropico的標誌
5是沒玩
但是以我的經驗來看, 這系列應該就跟網上其他評論差不多
核心玩法一直都沒甚麼變, 就系統改善+一些新的小玩意, 還有畫面甚麼的
4有熟了, 6大概也沒啥問題了
只是4感覺上簡單很多, 錢一下就多的用不完
6有一些額外要注意的地方, 收入也稍微比較難拉起來(不過後面也是用不完)
一些基本知識
工業就是賺錢核心
一開始開圖, 先確定礦產位置再決定城市位置規劃
4的話需要挖礦採木, 先賣原物料, 因為工業全部都需要高中學歷
6的話可以直接先種田作酒, 砍木作木柴
有了基本收入就蓋高中大學
工業大多都是要高中學歷, 然後工廠起來了就開始印鈔票了
原材料不一定要自己生產, 可以靠進口原料, 本地加工然後再出口, 這是很常見的方式
6的話要稍微注意產業多樣性, 因為多了貿易路線
運輸很重要
卡車司機負責運貨, 車庫負責運人
可以點原料出產點和工廠, 檢查存貨, 如果原料處堆太多, 工廠處存貨不足/產出堆太多
那就代表必須要更多的卡車司機
車庫也很重要, 特別居住區, 居民走很慢
而且除了工作外還會四處走要滿足需求(食物/信仰/娛樂)
有了車庫才能快速移動到目的地, 才有更多時間工作(他們滿足需求的優先高於工作)
6比較麻煩的是貧民不能開車, 要另外研發/頒布法令
這法令還是另外一筆支出
雖然有公車給你用, 但是我還是習慣直上
其他
4在一些地方非常寬鬆, 房屋從頭到尾只要最便宜實惠的廉價公寓就好
因此一開局最好直衝政府->僱外國國際事務長->蘇聯援助
然後還可以用外國人道援助來先暫時支援國內醫療
治安部分除了特殊限制外甚至不需要警局, 治安差主因都是沒房子的棚屋造成
整體來說只需要注意收支就好
6的話有個我比較注意到的就是自由度, 這是比較容易被陰的地方
最好整體維持高自由度, 靠像是武裝權力法令
一些軍事設施都會降自由度, 需要靠媒體類建築補強
最糟糕的就是弄一些降自由度的法令/憲法
一些派系提議最好不要作(全面監視)
不然就等著無限叛軍24/7騷擾
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-07-15 11:14:00
為什麼沒有5,而且說到老......12才夠味
作者: nanoy (小嗝)   2020-07-15 11:17:00
我連4都覺得好難 人民怎麼如此難以感到幸福QQ
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-07-15 11:24:00
是說,5其實跟6都是不同玩法,看1代有人對整個系列簡單講了一下
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2020-07-15 13:20:00
34音樂都很棒,想純欣賞ost的話可以去youtube搜尋
作者: wz02022 (Jeter)   2020-07-15 13:27:00
4太簡單 工廠蓋一概就一堆$$經濟作物蓋一概也一堆錢
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-07-15 17:14:00
5我覺得蠻好玩的 6加了海盜和奇觀但劇情關卡還不如5
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-07-15 17:36:00
2喜歡玩海盜的 推薦去試試看
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2020-07-15 18:08:00
推個
作者: KaiJii (...)   2020-07-15 21:26:00
四代就無腦煙酒大亨 六代比較重視均衡發展
作者: selvester (水昆蟲)   2020-07-16 04:57:00
好難? 沒問題 去看一下Farcry6預告 你適合當暴君我玩5 人民抗議 點開資訊欄 滿意度97% 抗議事項:無幹 你他媽搞什麼 最後驅逐出境才過任務
作者: lolitass (嘿)   2020-07-16 22:00:00
樓上XDDDD5真的前期最難 撐到中期才出現的產業鍊 也不需要做了汽車工廠、電子廠甚麼的根本沒見過進口還要限制只能用自己的船,加工出口門檻太高了
作者: shadow0326 (非議)   2020-07-17 16:52:00
沒玩過6 4超簡單 5確實有幾關有點挑戰性

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