Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧

作者: art1 (人,原來不是人)   2020-07-15 03:20:07
※ 引述《uiue (精銳型月廚)》之銘言:
: ※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: : 我認為世紀帝國3真的很神
: 同意,我也很喜歡三代
: : 二代我覺得更多的是懷舊吧
: : 三代深度很夠,他沒有固定流程
: 其實三代是有固定流程的
: 每個國家的固定流程不一樣
: 遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組
: 也就說只學一個是不夠的
: 通常練一個種族
: 至少要會3種大方向流程
: 才足以應付大部分情況
主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工業或革命比較不需要練
不過也是有人不管對方怎麼變,自己都是同一招
: : 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法
: : 以特色平衡來講的話真的很完美
: : 每個勢力的配兵跟思維也有所不同
: : 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: : 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等
: 這裡面有個很大的平衡問題
: 卡牌這個設計很好
: 強化特色立意良善
: 但某些特化戰術去打某些種族
: 雙方實力差不多的情況下
: 幾乎是必勝
: 例如
: 鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本
: 幾乎必勝
: 阿你如果今天玩日本
: 遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎
鄂圖曼快功強歸強,也沒在必勝的啦
不知道怎麼擋快攻的話,就早早打出市鎮中心加強卡,拉個會讓對方繞遠路的牆,不需
要完全擋住,櫻桃園一前一後擺放,他繞路到市鎮中心後方的櫻桃園時就放幾個人去前
方的櫻桃園
: 又例如
: 我玩蘇族
: 對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡
: 硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來
: 龜也龜不贏日本
: 整個就是很難打
日本是最難靠騎兵搔擾的國家,所以蘇族當然不能還傻傻地產弓騎或騎兵,看是要直升
要塞或以殖民產步兵取勝,只要日本沒打市鎮中心加強卡,就放心地讓市鎮中心射步兵
,反正又沒加成,能讓日本村民無法採集食物比較重要
作者: goooddtw (緹黎)   2020-07-15 12:30:00
以前有看過一場德國的家被拆掉連根拔起的但還能逆轉勝這在二代基本上不可能贏的局三代靠牌組逆轉勝的機率高太多了
作者: uiue (星期日)   2020-07-15 13:21:00
以前問到的答案是蘇族遇到日本直接棄權,後來就afk了==

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