Re: [閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感

作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-06-19 17:40:06
※ 引述《YYZZKK (①②③)》之銘言:
: 各位好
: 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
: 動作:死亡細胞、巫師傳奇
: 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
: (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)
: 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。
: 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。
: 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。
Roguelike的樂趣就是要學會判斷和組合。以卡牌類來說......
手上的牌有那些,可以走什麼組合的玩法,所以接下來的選擇路線走那一條比較好,抽到
的牌選那一張對自己的牌組更好。而且有時不拿反而更好.....
而更多時候要學會的是刪牌,有刪牌的機會就要去思考是不是拿掉那些牌可以讓組合更順

正因為每一局都可能出現不同情況,所以才有趣呀!而你在玩其它類時不也一樣?不同的
裝備和不同的技能組合變化。
不過更多人是開局沒看到自己想要的組合就重來刷開局,目標就是刷出自己習慣的組合來
玩。
作者: benson861119 (Benson)   2020-06-19 18:56:00
像最後一段那樣玩遊戲 玩得真辛苦 不適合玩roguelike遊戲就不要硬玩
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-19 19:17:00
如果是要玩挑戰 當然是要刷出最強或完整的組合出來啊 不然要怎麼繼續下去
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-19 19:22:00
這種玩法玩Roguelike倒是沒什麼問題啊,這是遊戲本來就允許你做的事情,跟有S/L的遊戲用S/L一樣。刻意不刷也是正常的玩法,沒有高下之分,只是看你想怎麼享受遊戲而已有的遊戲難度真的很高,適度地刷開局可以讓遊戲體驗好很多,但有人不管多難死多慘都堅持不刷開局,那也是自己選擇,只要他覺得有享受到遊戲就好。不要一面罵太難死很快膩了卻不肯研究遊戲機制細節刷開局就好XD
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-19 19:42:00
偏難的rougelike 不SL就是思考怎麼分配資源 好讓自己能撐到神裝出現 或是拿爛裝 惡性循環到資源耗盡死亡 後者很打擊心態 SL就是開場有好裝 表現比較穩定一點 但沒出神裝通常還是要下去 但SL作業感很重
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2020-06-19 19:46:00
我一直覺得SL就失去遊戲了樂趣 我是無法理解啦
作者: kaj1983   2020-06-19 19:54:00
SL就是減少重新開局的時間吧,當然這局如果沒救了也不會想SL了
作者: YYZZKK (①②③)   2020-06-19 20:14:00
精簡卡牌的數量、刷起手武器是玩這類型必要的,不然可真的玩不下去問題是拿到順手的卡牌/裝備一樣可能失誤或是難度過高而直接失敗
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 20:33:00
有的遊戲流程,平衡度設計比較好,隨機的東西也不是真隨機是會配合進度,還有已經抽到的東西來改老手就不太需要SL也能幾乎每次都通關
作者: speed7022 (Speed7022)   2020-06-19 21:32:00
例如怪物列車,老手都挑戰全開沒在怕沒在刷的,這樣刻意練習才能練到東西而我認為這類遊戲很大一部分是一直嘗試,所以安逸在一種玩法反而可能會失去更好的策略順帶一提,這些練到的經驗轉化到其他遊戲有時候也是可行的,所以當你在玩下一款的時候你更快可以上手
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-06-20 02:53:00
會說不用刷的一定沒玩過一些平衡超爛的作品
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-20 08:36:00
雖然平衡超爛可能最好的建議是不要玩而不是刷不刷
作者: lofo (......)   2020-06-20 08:40:00
平衡超爛的作品->例如真實人生
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-06-24 13:25:00
有些人就是想安逸開心玩遊戲,刷SL有什麼好爭議的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com