Re: [情報] Steam遊戲節(夏季版) 6/16-22

作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-17 23:22:57
夏季遊戲節很重要的價值是許多遊戲只在這段時間短期提供DEMO版,
所以找自己有興趣的遊戲類別去試玩很重要,
雖然對大多數等特價型的玩家,也只是會不會從願望清單移除的差別
我遊戲屬性比較偏回合制/策略經營類/沙盒之類的,
沒特別打到我的點的話,不太碰第一人稱/第三人稱/動作之類的
如果用steam那個很難用的遊戲分類,差不多就是落在策略、模擬、
以及一部分的角色扮演,如果有出現其他類別的遊戲,
那大多是該遊戲因為某些原因意外的吸住我目光
目前看過去有興趣的遊戲如下,並附上簡單試玩心得,
遊戲眾多,後面應該還會再陸續補遊戲跟試玩心得
初評分數標準是參考我自己私下在用的標準,
不過因為是試玩,所以標準會調整到比遊戲庫用的低
未滿3/5:踩到地雷了,不會再考慮玩,基本上除了進1元包外不考慮買
3/5,可玩可不玩:遊戲本身不見得爛,但是我不覺得這遊戲有趣,也不會想推薦給
其他人,現階段不會考慮購入,但未來仍有機會改觀
3.5/5,有一玩價值:我覺得這遊戲有值得向人推薦的地方,但是我自己不見得喜歡
,或是還充滿著不安感,即使特價了也是要再觀望一次
4/5,優先考慮購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,幾乎確定未來會買
,特價時會優先考慮購入
4.5/5,現在就想買:有強烈的成癮性讓人欲罷不能,如果現在已經出了會有想直接
買的衝動,雖然高機率還是不會立刻買
5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數,以遊戲庫標準來說給到5的,幾乎都是那些
遊玩時間超過幾百小時,有官方持續更新或MOD支援,所以過幾年回來玩又像
新的一樣的遊戲,像是rimworld、skyrim、FNV、XCOM2、skylines之類的
閒話太多了,介紹及試玩心得從這邊開始
Hundred Days - Winemaking Simulator
https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/
釀酒模擬遊戲,未來預定有簡中,目前沒有
試玩心得:
因為我連影片都沒看玩就下載試玩版了,所以第一個讓我震驚的事情是...
他是個要自己堆疊方塊的遊戲,但是又還不到益智遊戲的程度,頂多是影響規劃的等級
https://images.plurk.com/2jdn6v1dUBKL0TmQNMQZ18.png
因為目前試玩版沒有中文只有英文,我的語言能力無法深入試玩
不過由於題材跟玩法的特殊性,我認為值得期待
初評:3.5/5,有一玩價值,但是因為無法深入玩保留意見
Builders of Egypt
https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/
埃及城市營造遊戲,試玩版有簡中
試玩心得:
遊戲頁面看起來頗驚豔,打開來開始試玩很快就退燒了,應該還是可以玩的程度,
不過畢竟是古埃及時代,不用太期待系統的豐富度
在我的試玩過程中,出現很嚴重的貼圖錯位閃爍
https://images.plurk.com/6DI8At3mt5yLX9626cYa1x.png
另外在這次的試玩版前,他實際在3月就以Builders of Egypt: Prologue的名義,
啟用了另一個免費EA遊戲,所以遊戲評論的部份或許可以參考那邊
https://store.steampowered.com/app/1207590/
他們家之後還有一款Builders of Greese要出
https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/
說真的玩起來沒什麼打到我的點,除非進包否則大概不會特別想買來玩
初評:3/5,可玩可不玩
Stronghold: Warlords
https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/
Stronghold同一個開發商所作的東方風格版,有簡中,9月30日發售預定
試玩心得:
進遊戲讀取有點小慢,
給試玩的勢力全都是重裝兵,這走路速度之慘烈...所以我實在是忍不到跑完DEMO
即時戰略角度來看,技術好像落後了一兩個世代...
因為是東方風格題材所以會有興趣,不過可能要問真正的Stronghold玩家試玩感想
畢竟Stronghold之前有幾款比較後來的評價都頗慘烈
初評:3.5/5,有一玩價值,但是RTS不是我的主菜所以實際購入順位會偏低
The Bonfire 2: Uncharted Shores
https://store.steampowered.com/app/1155880/The_Bonfire_2_Uncharted_Shores/
生存/建設/經營型遊戲,有繁中,夏季發售預定
試玩心得:
過度簡化的建模,造成常常會出現一些視覺上很蠢的畫面,例如鹿會倒退走...
角色的隨機度不高,幾乎每個看起來都像是同一家的兄弟
所有沒指定工作的人都是建築工,但是像獵人要等有動物出現才有用否則就是發呆,
然後每天晚上最好要指定守衛守夜,所以需要一直變換職務,但UI上沒那麼方便轉換
煩躁感很快就出來了,以我的觀點來看,就是開一次後不會想開第二次的遊戲
一代評價似乎也是落在褒貶不一
https://store.steampowered.com/app/788210/The_Bonfire_Forsaken_Lands/
初評:2.5/5,不如預期,我自己會移出願望清單,除非進包才有可能收
griftlands/欺詐之地
https://store.steampowered.com/app/601840/
又一款卡牌爬塔,開發商是Klei Entertainment,有著《飢荒》、《缺氧》等實績的
獨立遊戲界明星級公司,品質大概不用懷疑,有繁中,6月15日起進入EA,
目前售價-15% NT$ 227
試玩心得:
把卡牌爬塔融合進劇情性而不是單純的爬塔,角色同時有協商(和平解決)及戰
鬥兩套牌組,可以自己選擇劇情走向來處理各種任務,但是相對的因為系統相對複雜,
對只想要專心爬塔的人會有點累贅,另外目前看不出卡牌的部份優不優秀
我個人不會在這個階段考慮,因為對我來說沒有感覺到中毒性,但最終多半還是會買。
如果試玩覺得有中毒性的人,我覺得可以考慮直接購入,跟隨EA改版。
初評:3.5/5,有一玩價值,但因為是EA,後續仍待觀察,至少目前我不會給更高分數,
不過考量定價不貴,可能哪次特價就順便先堆磚了
Tears of Avia(艾維雅之淚)
https://store.steampowered.com/app/461510/Tears_of_Avia/
日系SRPG(TRPG),不過製作竟然是英國工作室,有繁中
試玩心得:選擇繁中時有些地方還是會呈現英文,不過因為是DEMO應該不用太在意
單從釋出的角色來說,女角萌度完全及格。遊戲UI是獨立工作室級,
沒到很爛但也談不上很好,戰鬥設計有很多魔界戰記的影子,
配上普普通通的戰鬥特效就變得有點累贅,真的要玩應該很快就會關掉戰鬥特效,
技能選擇列表看起來不錯。
因為是日系TRPG這個瀕臨絕種的遊戲類別,基本上收來堆磚也爽,
但是受限於目前的UI表現普普,大概會等特價很大才考慮入手。
初評:3.5/5,有一玩價值
不過這評分受個人喜好加成很大,否則系統平心論恐怕只能給到3
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
https://store.steampowered.com/app/970830/
西方奇幻TRPG,法國開發商,預定上會有簡中,不過試玩沒有
https://www.artefacts-studio.fr/
試玩心得:
ㄎㄅ試玩版一開始直接預設法文版,請先按左上角的英國國旗改成英文...
https://images.plurk.com/1mZkwbb9PHGOLgWRUhFJwY.png
雖然我第一次其實是進去設定改的
https://images.plurk.com/fVt9mGnJZAfn631tQM3Sg.png
嗯...雖然是用新XCOM式的二動簡化流程,不過面向、視野這些細部都有作到,
劇情也很有趣(英文不算太難),沒什麼好抱怨的高完成度,
剩下只需要擔心價格跟內容自由度/豐富度
這款我本來只是觀望的,反而因為試玩評價提昇了
初評:4/5,優先考慮購買
Spiritfarer
https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/
美術風格看起來不錯,介紹影片也拍得很有趣,雖然這種遊戲多半不是我的菜,有簡中
試玩心得:
對不起這不是我該測試的遊戲,基本來說這是一款AVG,完成度很高
但是...總之我給不出什麼有價值的意見
XBOX版中文介紹
Spiritfarer 是以溫馨方式處理死亡的遊戲。身為死者的擺渡人,建艘船來探索世界、
關心你的靈界朋友,並帶領他們橫渡神秘的海洋,最後再投入來世。
初評:從缺,單就遊戲完成度來看可以給到4以上,但是完全不是我會碰的遊戲,
建議有興趣的自己下載試玩版
Iron Harvest
https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/
一戰後機甲(柴油龐克)即時戰略,因為題材關係有興趣,9月1日發售,無中文
試玩心得:
這機甲真的很香,
雖然基本上是COH操作,不過我覺得技術好像沒那麼成熟,像步兵找掩護感覺常常沒到位
另外很可惜的,視野無法拉太近,所以要轉換視野享受機甲的壓迫感還是有點勉強
另外DEMO版的難度對我這種RTS弱手太高了,把AI改成easy才勉強作到不被單方面壓制
集結了幾台機甲想衝一波沒成功,再來就攻不出去了,最後被敵方累積到勝利點數敗北
這部份可能就要熟悉COH之類的玩家去測他AI做得如何
初評:3.5/5,有一玩價值,雖然有點想拉到4可是這難度真的不行,沮喪度太高
Mr. Prepper
https://store.steampowered.com/app/761830/Mr_Prepper/
讓一些玩家等了好~久~(我2018.09加入願望清單)的核戰避難所建設遊戲,
這次終於釋出試玩版了,不過還是發售時間未知
2020年7月會先釋出免費的Mr. Prepper: Prologue(不是試玩版)
https://store.steampowered.com/app/1340530/Mr_Prepper_Prologue/
試玩心得:我預期中的壓軸,所以放到最後才測,結論並沒有讓我失望
主角是那種被老大哥盯上,剛緩刑回到家,就開始處心積慮想要脫逃的偏執狂
而他想到的方法是先從建造祕密地下避難所開始,先求生再求逃
因為是緩刑期間,每隔幾天會有探員來查勤,要記得把該隱藏的東西隱藏起來
家裡看得到的大大小小物品,像是鍋碗瓢盆幾乎全都可以轉換成材料,再用於製作
https://images.plurk.com/6MjepGlEMjcQI7hwkSyeQW.png
雖然也可以郵購材料,但是試玩版沒有賺錢手段(頂多是去樹林拾荒)
可惜試玩版只給玩到蓋出地下農園,很多材料都還用不上
在UI設計上有個比較討厭的點在於移動,滑鼠雙擊可以跑步加快移動速度
但是如果直接點目的地(例如直接上床睡覺),這時跟跑步就無法並用
變成要先雙擊目的地附近的地版,等主角跑到附近時再按下目的地
初評:4.5/5,現在就想買,這次唯一的4.5分,可惜發售時間還是遙遙無期
Destroy All Humans!
https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/
因為預購很熱門點進去的,扮演外星人霸凌人類的遊戲,有簡中不過試玩沒有
7月29日發售預定,NT$699
試玩心得:雖然很有趣,不過其實試玩過程就有點疲乏了,
但至少可以劇情跑個一輪+無聊時打開來玩的程度
初評:4/5,優先考慮購買
不過台幣價格較一般匯率略高(這遊戲30鎂)
The Survivalists
https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/
最近應該很多人會去試玩的孤島生存遊戲,定位上跟The Escapists有關聯
試玩心得:
因為要測的遊戲太多有時間分配壓力,所以我可能沒時間做第2次試玩,先簡單帶過
遊戲體驗還可以,但是還看不出有沒有中毒性,剩下等正式版評價
雖然生存建造這個遊戲類別在現在已經變成了顯學,但是還是可以細分為生存求生型、基
地建設型之類的多種類別,我是比較期待他專心做荒島求生型
初評:3.5/5,有一玩價值,目前還沒玩到讓我願意給4分
Desperados III
https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/
西部風潛行遊戲,雖然說是釋出試玩版,不過根本已經順勢發售啦 NT$ 1,099
有先前Shadow Tactics: Blades of the Shogun的實績,我個人是覺得連測都不用測
只是因為售價偏高,該何時入手比較困擾
試玩心得:
單就試玩版來說,我還沒玩到發現跟將軍之刃有什麼差別,大致可視為同一系統
所以沒什麼好說的,在這個世代這個遊戲類別內,沒有人能與他爭鋒
只是這個系統每關的遊戲時間相當長,所以像我自己將軍之刃也是玩到一半而已
單純覺得"看起來很好玩"的玩家,最好自己試試能不能接受那個關卡長度
初評:4/5,優先考慮購買
,雖然這樣說,我自己肯定是等哪天將軍之刃終於玩完之後才會買
而且Desperados III是50鎂遊戲,如果照公式匯率價格會落在NT$698,台幣賣價是偏貴的
很有可能跟將軍之刃一樣,在價格降到願意買之前就先進月包
Partisans 1941
https://store.steampowered.com/app/1227530/Partisans_1941/
2020夏發售,未來會有繁中,不過試玩只有英文,甚至連語音都只有俄文
一看就知道是魔鬼戰將型作品,但是他最大對手是同為小隊潛入型作品的Desperados III
除了注目度會被掩蓋外,也不免會被拿來比較,這對開發商來說應該是個不幸的事故
有趣的是,Desperados III的開發商,Mimimi,去年8月有過這樣一篇推文
https://twitter.com/mimimiprod/status/1160508311747399680
大意是:
不喜歡《Desperados III》的西部風格,又嫌《將軍之刃》裡武士太多嗎?那你可以去
看看《Partisans 1941》這遊戲,非常高興這類遊戲重獲新生!
試玩心得:
其實我比較這邊喜歡用WSAD移動視野的操作,除此之外的操作兩邊大同小異
不過兩邊在系統面上還是有些差異,Desperados III跟將軍之刃都是"英雄制",
每個角色擁有獨自的能力特色可以秒殺敵人,但是相對的在曝光時的容錯率也很低
因此每次的交戰更像是思索該用何種方式解決敵人的解謎遊戲
尤其在多名英雄同時登場的關卡,往往是安排需要相互合作才能過關的配置
而Partisans 1941的角色,可以搜刮敵人身上的裝備、彈藥,更換武器,技能也是點數制
https://images.plurk.com/4vLeKzaKSK75rnKRgpwLd2.png
換言之,這邊的角色配置比較自由,但相對的也比較容易陷入交戰而不是瞬間擊殺
也會因為受傷而降低戰鬥力,而且幾乎從一開始就進入了小隊行動的狀態
而"規劃時間"也只是時間流動變慢而不是完全靜止,所以準確行動的難度相對高一點
單就角色自由度的觀點來說,我會稍微比較喜歡這邊,不過還是要看關卡設計
初評:4/5,優先考慮購買
另外沒意外的話這邊的台幣定價會比Desperados III低很多
Rise Eterna
https://store.steampowered.com/app/995070/Rise_Eterna/
這聖火降魔錄吧...不過沒打算出日文/中文是個難題
還有我剛剛注意到他標題圖還附片假名,真的是很懂...不過是法國工作室
試玩心得:
美工沒話說,好進入戰鬥地圖了,首先我要先來研究一下我這兩隻角色的屬性...沒選單
等等我連角色屬性都不知道是要怎麼戰術安排,還有地形效果呢
喔放心好了,在進入戰鬥前,就會自動把對敵人的傷害跟命中率算出來了,
剩下會飄的只有暴擊,而且只要沒進入敵人的移動範圍內,敵人就不會移動,
所以雖然第一關就是2打10以上的局面,但是實質相當於是打4~5批敵人
再加上第一關試玩關幾乎敵方全員都是一擊殺的血量...極端來說可以接近無傷過關
那這戰術運用不就只剩看敵方配置位置來決定該怎麼攻擊了嗎...
甚至連”要用哪個角色打”的選擇都免了
看影片介紹,後面似乎還是會有裝備、藥水合成跟技能系統
可是拿這種東西出來給人試玩怎麼可能不先吐槽
初評:3.5/5,有一玩價值,但是得先等正式版出來看看狀況
Project Haven
https://store.steampowered.com/app/443190/Project_Haven/
傳統AP制TRPG
試玩心得:他不是XCOM簡化行動制而是傳統AP制,所以行動自由度會比較高
可是相對來說"轉個頭要耗AP、蹲下來要耗AP,還要留AP射擊",計算上很頭痛
然後射擊時是第一人稱,所以命中率並不直覺,還要顧慮視野有沒有被障礙物擋住
常常發生"繞過去以為能射擊到敵方,結果視野上根本就打不到,而AP已經沒餘裕了"
玩個半小時連教學關都還過不到一半
https://images.plurk.com/3z4b4izLe5rwIGZcjTsdF4.png
比方像這第一動,我有20AP,散彈槍含換彈要10AP,
a.我如果走路耗超過10AP=無法射擊,但是我可以耗13.5AP進入掩體等待下回合
b.我如果剛好耗10AP走路,就算能攻擊,下一回合會變絕佳肉靶
c.我如果想射擊又要保留蹲下的3AP,那我只能走7AP,這樣射擊距離肯定不夠
而且不管我這回合怎麼做,下回合敵方都會優先進入掩體讓我幾乎無法射擊到
很容易就會陷入這樣的決策困難中,雖然AP其實不會回滿所以沒用完下回合還有用
對了,我最後選擇了 d.丟芭樂炸你全家啦,不過對掩體很珍貴的手榴彈就少一個了
初評:3.5/5,有一玩價值,系統我覺得是有趣的,只是有沒有耐心玩是另一回事
完美的一天 / A Perfect Day
https://store.steampowered.com/app/843810/__A_Perfect_Day/
椰島遊戲製作,充滿著許多對台灣人來說也很熟悉的90年代懷舊要素
試玩心得:
......講白點我對這懷舊風格沒抵抗力,大概會買吧,不測了
初評:3.5/5,有一玩價值,我會買的理由跟遊戲本身好壞關係不大,單純是個”想買來
看看他完整版遊戲怎樣”的想法
Mars Horizon
https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
太空任務管理單位模擬,有簡中,試玩版無中文
試玩心得:
雖然是從1957太空競賽時代開始,不過光試玩版給玩的第一時代就能玩到登月或1966
依照標題跟影片來看,正式版遊戲至少可以到建立火星基地
從NASA、俄羅斯跟ESA歐洲太空總署中選一個遊玩,各有其加成效果,
如俄羅斯的太空人比較便宜,任務失敗懲罰也較低,ESA則是專注於合作任務加成
然後就是依技術力制定各種太空計畫,從設計、製造、訓練到發射(執行任務)
我第一個火箭成功率只有40%,真的是在賭運的,發射成功的話之後任務也會有所加成
https://images.plurk.com/3K4eZNY7qtKkpAc3p12Csp.png
發射時的氣候等條件也會影響成功率,視情況也是可以延後發射
一開始只能執行單一任務,不過會慢慢增加,除了里程碑也會有各種請求任務
而除了最初的火箭外,發射成功後並不是結束,而是任務的開始,
像一些人造衛星就算發射成功了,如果在任務階段失敗,還是會淪為太空垃圾
我玩到1959年的第6次任務時,因為英文開始看不懂成功條件就先離開遊戲了
而且資金也開始無法支撐任務即時執行
一般來說成功率高=價格貴、建造慢,建造/訓練時間較久時,中間可能會發呆幾個月,
而且太空競賽是不等人的,所以作為"玩家",多半會想選低成功率但便宜快速的,
再靠S/L凹機率吧...不知道正式版會不會有不給讀檔的鐵人模式XD
其實作為管理遊戲,所要做的事稍嫌單調,畢竟要達成里程碑的中間,還是需要不少經驗
但是如果是太空/火箭愛好者的話,應該會很愛,介面設計也算是還夠簡潔好懂
另外,在基地建設模式的部份,清理地面擴展建築的費用有時貴得讓人髮指...
初評:4/5,優先考慮購買,我私心很想給4.5,但是成癮性不大
地表法则:先遣者/The Rule of Land: Pioneers
https://store.steampowered.com/app/1248800/
美工看起來很棒的橫軸末日生存
試玩心得:
這遊戲有個蠢到不知道該從何吐槽起的開場...
然後明明是單人遊戲,卻設定了一個多組人的野外生存競爭題材
在介面設計上,既然主操控用鍵盤,拾取幹嘛不直接用鍵盤就好了...偏要用滑鼠
不過在美工跟求生系統設計上,都可以感覺到其企圖心,只是內容豐富度有待確認
初評:3.5/5,有一玩價值,如果入包會買,沒入包就看價格決定
Crown Trick / 不思议的皇冠
https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/
看起來還蠻偏古典rogue-like(回合制地城探索)的遊戲,
昨天一直以為是像素風遊戲都沒點進去(我對像素風適應不良),剛剛才檢查到
由於這種古典rogue-like幾乎沒中文遊戲,這點來說很期待
試玩心得:完成度很高,很標準的回合移動制rogue-like
不過有點可惜的是,他似乎沒有讓人當倉鼠的空間,
身上沒有格子的概念而是只有裝備區塊,能夠搜刮的東西很多都會直接變金幣,
在武器等選擇上也是需要做抉擇,而不是可以全都帶在身上隨機應變,
從這點來看,大概也不會有古典rogue-like那麼豐富的內容
(不過根據遊戲內圖鑑,目前有118種武器,可以簡單分為劍、槍、斧、雙刃、步槍,
以及其他還不知道的種類)
另外在我遊戲時,選了滑鼠+鍵盤的操作方式,但滑鼠游標會一直被回到中間,
所以有時攻擊方向會錯誤(本來要面向右攻擊的變成面向下攻擊),只好先改成純鍵盤操作
懷疑是搖桿驅動的問題,可是我的XBOX360手把也沒反應,只能希望正式版不會有這問題
初評:4/5,優先考慮購買
Blacksmith Bay
https://store.steampowered.com/app/1299070/Blacksmith_Bay/
扮演一名鐵匠,經營自己的商店,可能還要自己上山打怪...
把主角換成美少女的話倒是很耳熟能詳的遊戲模式,可惜是個大叔
姑且就遊戲類型來說是我的範圍,會有簡中但試玩沒有
試玩心得:
首先,這遊戲的操作很反直覺...要熟悉操作需要比想像還多的時間,而且他視野不能轉
除此之外嘛,我是覺得這流程蠻難稱作好玩的
初評:3/5,可玩可不玩
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-06-17 23:29:00
多謝推薦, 收下了rise eterna.
作者: zon (Zon)   2020-06-18 00:07:00
謝謝,收穫很多,又多了好多遊戲來測~
作者: alphaman47 (阿爾發)   2020-06-18 00:17:00
比steam的推薦好多了...
作者: LiamTiger (Liam)   2020-06-18 00:25:00
winemaking 感覺不錯 尤其我又在酒商工作 XD
作者: eugene888 (銅鋰鋅)   2020-06-18 01:08:00
感謝推薦
作者: tek215042 (Blake)   2020-06-18 01:11:00
這才是好文
作者: ANiZan9991 (門務司)   2020-06-18 01:24:00
看到艾維雅之淚直接加進清單 真香
作者: Victory2 (Victory2)   2020-06-18 01:48:00
作者: infantry3900 (vesal)   2020-06-18 03:16:00
認真給推
作者: oneoreo   2020-06-18 07:14:00
認真推
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2020-06-18 07:50:00
推這款 fights in tight spaces 卡牌式回合打鬥
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-06-18 10:36:00
感謝介紹
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2020-06-18 10:49:00
好文推
作者: hapy2001cool (觀念正確的先發球員)   2020-06-18 11:58:00
感謝分享心得
作者: spatacus2011 (Spatacus2011)   2020-06-18 12:15:00
推整理及推薦,發掘了很多會有興趣的!
作者: xiao2chen (台大小陳)   2020-06-18 14:29:00
這才是認真玩遊戲的大人XD
作者: WindSucker (抽風者)   2020-06-18 14:41:00
thx
作者: jasontseng1 (tunacan)   2020-06-18 16:19:00
感謝推薦,加了很多願望清單
作者: j02850 (Blues)   2020-06-18 16:45:00
推Iron Harvest 系統適用COH的方式 期待+1
作者: thaddeus9600 (薩迪厄斯)   2020-06-18 18:00:00
謝謝推薦文,希望以後能常看到
作者: JoeArtanis (有鬼)   2020-06-18 23:33:00
推心得,不過分數幾乎都一樣呀 XDD
作者: lofo (......)   2020-06-19 00:26:00
Hundred Days-Winemaking Simulator試玩部分只有半小時左右還不好評斷好不好玩
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2020-06-19 01:31:00
這篇非常棒,感謝分享
作者: dlevel (府城中西里菜)   2020-06-19 02:52:00
感謝試玩說明,有幾款有興趣的,放假再來看
作者: BIGT (BIGT)   2020-06-19 22:09:00
感謝分享心得!!
作者: caseyy (網路之狼)   2020-06-21 13:21:00

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