目前玩了 42小時
初期體驗來說 算好玩
中後期變化很小 普遍技能偏爛 點法技能天賦大同小異 裝備對於build影響沒有太大
但是有很多隱藏條件沒有說明 導致頭很痛
ex 如果玩技能系 裝備有+xx點法術傷害可能造成技能傷害差距很大
能力點數 有四個可以點 分別是力量 堅韌 敏捷 智慧
力量影響爆機率
堅韌 抗性
敏捷 攻速施法速度
智慧 異常狀態率
目前看到所有點法都是 爆機率 跟異常狀態率到40-50%後全部投資堅韌
攻速跟施法速度根本廢的笑 一點用都沒有
這遊戲做了一堆普攻強化天賦 根本都用不到
目前看到流派天賦都點的差不多
異常狀態增傷 異常狀態層數增加 低血量斬殺 減傷 遲滯增傷 這幾個 剩下外圍天賦圈我
幾乎沒看到人點
遊戲有三個系的技能
戰士 遊俠 巫師
戰士 -初期血刃傷害過高 導致一堆玩家被養壞 目前較平衡
遊俠- 技能bug超多 很多投設物+1都失效 增傷傷害點下去變減傷
巫師 我沒玩請其他人補充
簡單來說每個技能都有異常狀態可以上
但是技能傷害係數 差太多 導致很多技能都廢招 或是只能拿來上上狀態
戰士來說 目前輸出就兩招 血刃 劍刃
遊俠 箭雨跟榴彈 但是都有bug
可惜了其他技能設計很有特色但是都不好用