[閒聊] They Are Billions 無聊的戰役設計

作者: guardyo (嘎丟)   2019-06-22 05:37:43
目前戰役玩了10小時,進度15%,
大概能理解為什麼官方宣稱戰役總時長60小時了,因為任務設計真的有夠拖戲==
先講一下拖戲的部分。
首先,這次戰役也保留了原來生存模式的設定,沒辦法用SL大法,
所以只要一不小心家裡被殭屍偷渡成功,
或是任務中英雄被自己手殘炸死,3、40分鐘的進度就直接掰了。
讓玩家覺得失敗的挫折感會很重。
再來是tactics missions,
整個戰役中,英雄只能在tactics missions派上用場,
玩家所要做的就是操控這隻英雄找到任務遺物,然後逃回原本的入口。
另外地圖中也會有一些物品讓玩家去找,找到了就能得到帝國點數和研究點數。
最搞工的就是這點,因為這些物品大多數都跟背景沒區別性,用擷圖來說明一下。
https://i.imgur.com/6uZU1O0.png
https://i.imgur.com/QVhQgZ9.png
第二張圖紅圈處是有點數的物品,但玩家只能把游標移過去確認,
如果變圈圈才代表不是背景。
我的天啊,場景已經夠暗了,我還要慢慢去確認那些看起來很普通的桶子是怎樣==
p.s. 官方在1.0.5版改成特殊物品低難度時會隔幾秒閃一下,
但我覺得還是很不明顯。
當然,官方也有提到找這些物品是可選任務,
但在過屍潮關卡的時候,帝國點數相當於塔防遊戲的起始金錢,
我很懷疑如果都不拿帝國點數,有沒有辦法過這些屍潮關卡。
另外這個屍潮關卡,設定上應該是一群妨礙帝國擴張、擋路的殭屍。
結果關卡內容卻是殭屍會像final wave一樣從四面八方包過來,
而玩家要守住最中央的前哨基地,實在滿奇怪的==
上面有提到英雄,我覺得英雄的設計也滿無趣的,
天賦樹只會給數值上的buff,像是攻速增加、生命增加、攻擊力上升、跑速提高,
不會有任何技能特效。
所以遇到殭屍大概就是打帶跑,頂多能丟手雷或是開槍引爆地圖上的炸藥桶。
就是個超級士兵而已,給玩家的操作空間很少。
戰役模式玩到現在,感覺只是生存模式的變形,
幾乎沒有劇情對話和突發事件,
差別只在於戰役給你一張固定的地圖和一些任務目標,
把一些原本該有的進階兵種、建築丟去科技樹。
我不知道我還沒破的85%會不會比較有趣,但我目前是沒動力繼續破了==
補充抱怨一下計分制度,假設一個關卡第一次就破關可得100勝利分數,
失敗一次再破關就只剩下90分,失敗兩次剩下80分。
雖然說勝利分數應該是跟生存模式一樣,
只是讓你在排行榜留下一個紀錄而已,不會產生實質影響。
但這個設計實在是滿硬要的,當玩家失敗一次後就再也不可能拿到滿分,
不太懂為什麼要這樣破壞玩家的成就感。
你如果要玩計分,可以設計得跟生存模式一樣,用人口數和奇觀加分去算啊,
那樣想挑戰的玩家自然也會去挑戰。
作者: widec (☑30cm)   2019-06-22 07:01:00
找東西這點被幹翻了 大量負評
作者: ggloser (居居魯蛇)   2019-06-22 08:29:00
覺得沒有很有趣+1
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-06-22 08:41:00
第二關就不小心翻車兩次,才開始就放棄的我果然......很失望
作者: moccabranco   2019-06-22 09:06:00
人口還要等火車 一開始也沒啥東西升 又要求好幾百人口
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2019-06-22 09:11:00
目前玩到50%左右,真的滿悶的,每關都要40天起跳原本前面還會調500%挑戰一下,後面都25%100%隨便過了不過士兵真的猛,相關科技多又便宜,海量隨便過關手動存檔還是能用就是
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-06-22 09:14:00
要用SL大法還是可以啦,只是有點麻煩。然後就說這遊戲內容推出順序錯誤,之前生存模式那麼多人推薦不是沒道理。patch過很多次士兵現在變很猛了
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-06-22 10:03:00
科技先點火車運錢前期難度就低很多了重複性蠻高的沒錯,所以我一天大概只打一關而已
作者: forwind (How if...)   2019-06-22 10:36:00
畫面好像蠻不錯???
作者: efreet (Soth)   2019-06-22 10:56:00
一般關卡不讓玩家用英雄單位實在莫名其妙,而且設計就真的只是比較強的一般兵種而已,也沒特殊的主動技能...
作者: nanoy (小嗝)   2019-06-22 13:22:00
有點悶 我本來覺得很簡單 發現難度預設是50% 改成100%就讓我想起之前生存模式的恐懼 然後科技樹好像不能重置 我覺得不降難度我要被卡到天荒地老了 最後 我覺得劇情背景動畫做的不錯 國王人設也很不錯
作者: efreet (Soth)   2019-06-22 14:49:00
其實原本預設難度是100%,一堆人抱怨太難,開發商才說他們搞錯預設難度,前次更新把預設降為50%
作者: karuru (SHIRO)   2019-06-22 15:18:00
士兵很猛 但問題一直都不是他的體質就是
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-06-22 15:28:00
士兵農起來之後比弓箭強太多了,我記得缺點一直都是會吸怪以及用塔效果更好
作者: ivan2260 (健康捐)   2019-06-22 16:41:00
士兵的缺點是射程跟噪音吧
作者: valen147 (小ㄆ孩)   2019-06-23 06:54:00
士兵還有問題那狙擊就哭暈在廁所了
作者: chenpfu0394 (monkey)   2019-06-23 07:04:00
我是覺得還是很好玩啦 畢竟之前生存模式遊戲性就很棒 缺點是控英雄找東西很無聊 尤其是打噩夢殭屍多到爆要射超久 為了打屍潮跟勝利點數 也不可能不打 還有科技樹不能重置 有些東西不知道多少錢也不知道強不強 點錯搞不好就過不了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-23 17:52:00
屍潮不知道要怎麼打...完全零地形優勢蓋障礙還要花帝國點數...打得頭超痛屍獵牧場那關800要蓋滿整個地圖吧?糧食壓力超大
作者: efreet (Soth)   2019-06-23 22:40:00
真的應該設個鐵人選項,讓不想自虐的人可以中途存讀檔,不然至少設個檢查點之類的東西,這又不是一般RTS,一場的時間很久,很多地圖又暗,不小心眼殘讓一隻殭屍溜進去就要整個重來...至於任務重覆性的問題,除非整個砍掉重練,大概沒救了。EA階段評價好,開發商又花了很多時間在做戰役,大家的期望都很高,結果卻只有這樣,明明很多像是WC、SC、或是COH之類都有不錯的例子可以參考...
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-06-23 23:46:00
說參考,也要看看架構觀念是不一樣的,40k的征服dlc也是這樣重覆打...
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-06-24 00:28:00
唸歸唸 經歷生存模式 對這遊戲評價還是很高

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