[閒聊] 莎木3真的這麼多人期待?

作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-11 20:34:55
雖然我也是PS1那個年代的玩家,
當時投幣玩家機還滿流行的,
但還真的沒看過有人玩莎木就是了,
也可能跟DC主機賣不好有關....
所以店家通常有10個座位的話大概只會有1~2台是DC,
之前Gamker的莎木評論也有看,
嗯...只能說以這年代來看這遊戲的話一點興趣都沒有...
看起來就是有了很多細節設定的會動的AVG遊戲?
再加上莎木3的預告影片實在做得滿精美的,
很難想像原來有這麼多玩家期待這款嗎?
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2019-06-11 20:36:00
其實真的蠻有趣的 把很白癡的東西弄的很認真XD
作者: berry383838 (BAN-DON)   2019-06-11 20:38:00
新時代玩家很多也看不起2D橫向平台 但事實是不論是獨立還是像是任天堂等傳統廠還是會做規模不小的作品我們很難知道舊的遊戲類型如何如何吸引到新玩家 只能說行銷一定是重點 沙木就一直有人說什麼第一個開放世界遊戲
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-06-11 20:40:00
當年的少年現在都成家立業了, 與其說期待不如說情懷,希望藉由募資一點小錢找回青春時的感動, 或者初戀若有似無的美感與氣氛, 現在看到眼神呆滯的芭月涼還有後續
作者: berry383838 (BAN-DON)   2019-06-11 20:41:00
沒玩過的 只要是有名 行銷好 遊戲類型的重要性就次之了 我也很少玩戰略 還不是刷了全軍三國
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-06-11 20:42:00
風波, 看來是連這點奢望都要落空了, 只剩被詐欺的銅臭味
作者: shadowdio   2019-06-11 20:43:00
我有買DC 沒玩莎木 也是不懂紅啥小
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2019-06-11 20:58:00
希望有人募資重做純愛手札和青澀寶貝
作者: chauliu (sss)   2019-06-11 21:08:00
傍晚龜在公寓樓梯下等JK放學回家偷看內褲 這種心情懂嗎!
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2019-06-11 21:09:00
如果現在出一款同級生3 你看會有多少人爆買
作者: fansue (蕃薯)   2019-06-11 21:14:00
大概就跟還會去買洛克人11的人同樣的想法吧
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-06-11 21:15:00
因為...到2代故事線還沒結束 XD 如果換成一個新角色大概就沒這麼多人感興趣了
作者: RuinAngel (左)   2019-06-11 21:18:00
原本有點期待的看最新的trailer滅火了我還是雲通關好了
作者: w3160828 (kk)   2019-06-11 21:19:00
就故事被腰斬導致很多人想要知道結局…
作者: kuninaka   2019-06-11 21:26:00
你看募資金額也該知道
作者: phantasystar (phantasystar)   2019-06-11 21:44:00
希望有人募資人工少女@@
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-11 21:47:00
我看募資有2.2億台幣,這樣算很少吧?
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2019-06-11 21:53:00
以那個年代來說是很前衛的系統 但放空這麼久到現代大概註定被同類型的人龍系列輾過去 至於劇情講白了也沒什麼特別厲害的地方 老爸莫名被人宰了於是踏上復仇之旅 嗯...
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-11 21:55:00
沒,就吹出來的,當時第一波就破關真的覺得...嗯 還好系統概念說的很神,但玩起來感受...嗯...看路人生活???
作者: astrophy   2019-06-11 21:59:00
莎木厲害的地方只有他的歷史地位而已,開放世界+一些支線任務可以解
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-11 22:09:00
莎木的優勢在它當時空前的表現如果完全不長進的直搬到現在來比 自然就覺得沒啥
作者: dickec35 (我不如我)   2019-06-11 22:10:00
募資2.2億算很少?認真?
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-11 22:10:00
要說願意去等的還是想看之前的故事有沒有機會再延續當年的小鬼們多出社會了 有錢可以支持自己的情懷很正常吧
作者: thefattiger (LT)   2019-06-11 22:23:00
gamker講得很好,他就不是個"好玩"的遊戲
作者: gladopo (glad)   2019-06-11 22:31:00
當初dc我首衝莎木,是個概念大於娛樂性的遊戲莎木就是現在流行的開放世界不完全體,以當時的技術做出來不夠完整,有些東西很棒但玩起來就普普
作者: e446582284 (ef225633)   2019-06-11 22:36:00
像我小於30歲的根本連聽都沒聽過… 只覺得這畫面真夠老,完全沒興趣
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-11 22:36:00
我沒買DC,跟朋友借,莎木我買,可能期待越高失望越大吧
作者: gladopo (glad)   2019-06-11 22:37:00
同時期前後的像星海爭霸1,暗黑2,都是實實在在的電子毒品
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-06-11 22:50:00
當代有領先業界很多嗎? GTA3跟莎木2同年發售...
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-11 22:55:00
2.2億那邊說少是指對開發遊戲而言,沒打仔細是我不對XD
作者: robocon (鄉民R)   2019-06-11 23:07:00
當年領先時代 現在只剩情懷
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-11 23:14:00
SEGA粉會買吧 畢竟是他們當年的榮耀...吧?
作者: broskwlin (kkww)   2019-06-11 23:16:00
1是99年尾發售 比開始進入3D世代的GTA還是早了快1年2月快1年10個月*
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-06-11 23:39:00
覺得沒甚麼的,本來就不是喜歡開放世界的人跟專門馬後砲的人而已
作者: amsmsk (449)   2019-06-11 23:40:00
吹出來的啊 說啥歷史地位 DOOM也有歷史地位怎麼沒只賣幾十萬
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-11 23:44:00
說到doom我就來嚕 你還真沒說錯只有當年小鬼變老了才有錢願意買實體豪華版不過我不清楚統計有沒有算我這種的
作者: MEVIUS (七星)   2019-06-12 00:22:00
它的客群是30歲以上想玩情懷的人 賣不好其實也不意外
作者: evermpeg2 (小E)   2019-06-12 01:04:00
我根本沒在意XD,出不出隨意啦
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-06-12 01:55:00
其實當年是覺得看雜誌的介紹、訪談...比真的玩遊戲有趣縱然那時候那種低清3D對老人來說叫做"劃時代" XD但玩起來真的有點無聊、節奏感很差...其實那是日本遊戲延續自"昭和的浪漫"...周邊才是本體人設、"完全"攻略本(厚得像字典,而且也不"完全")、CD..、模型...。如果這些都沒了,以現在來看也就個低端遊戲
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-06-12 03:04:00
不在意
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-06-12 03:06:00
Steam版的人哪可能會在意,這款只是賣當年Dreamcast老玩家的,當年DC版也是叫好不叫座,一二代共花70億日幣製作一代賣120萬套但是大家發現不好玩,二代銷量慘到只剩15萬後來二代移植XBOX才又賣了三十幾萬套,看銷量就知期待的人不會太多,會有很多人期待的錯覺是因為一二代只是整個故事開頭,重點劇情都還沒講,少數的死忠老玩家當然很期待續作
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-06-12 05:28:00
賣情懷給老玩家補完結局用的
作者: piggyjacky (行雲流水)   2019-06-12 06:34:00
不要跟別人的浪漫講邏輯
作者: CW4 (i like webber)   2019-06-12 08:04:00
我重度SEGA粉+DC一代發售首周就去買 老實說是沒有很期待就算不說獨立製作少了原來大廠的技術力跟資源 這個作品真的間隔太久了 故事跟氣氛要銜接的好又能在這個時代產生共鳴很困難
作者: brianhsu (墳墓)   2019-06-12 08:53:00
同樣是情懷,我比較想玩新的櫻花大戰。XD
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-12 09:38:00
小時候玩的時候就覺得不好玩 說真的....XD
作者: pppli (.人.)   2019-06-12 10:03:00
只是想朝聖吧 我DC就買了1代 根本玩了一遍就不想碰了
作者: Fates   2019-06-12 10:29:00
1代不好玩 2代就好很多 試想下20年前玩到開放世界的感受
作者: madrac (madrac)   2019-06-12 11:03:00
那個年代就想做開放世界真的蠻先進的...可惜劇情就是斷到很尷尬...
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2019-06-12 13:00:00
莎木的路人都有自己的行動上班上課回家睡覺每個人都可以對話問問題,有週休二日。有天氣概念太陽雲下雨下雪。一堆可以拿在手上把玩的小東西。有電玩店(人龍有)。說難聽一點就是搞太多這種細節才會燒光資金。而且平台就出錯了
作者: deray (Deray)   2019-06-12 19:23:00
不出DC 難道要出PS2?

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