[心得] 極限脫出全系列下篇 Zero Escape(有雷)

作者: csdkfhvm (阿爾法半人馬座)   2019-04-27 19:20:55
極限脫出:零時困境(Zero Escape: Zero Time Dilemma)
http://store.steampowered.com/app/311240/
(本文有999、善人死亡以及零時困境劇透,可能會減低遊玩興趣。)
第三作的故事就是接着二代的劇情,
經過了45年後的Sigma 和冷凍了45年的Phi
借由Shift能力回到了2028年的火星實驗,
找尋令到二代死了60億人的大瘟疫的原因和
試圖制止瘟疫發生。
但和其他7名男女包括一代男女主角淳平和茜都被零二世囚禁
並強制遊玩決擇遊戲(Decision Game),
而且需要6人死亡才可以獲得足夠的X-Password,打開X大門離開。
其實玩完零時困境時我感到有點空虛,
因為經歷了第一作的驚豔和宏大的世界觀的第二作後,
第三作在劇情上沒有像前兩作令人驚喜。
如果是先玩第三集的玩家應該是相當驚艷,
但我由第一集玩起就感覺精彩程度不及上兩集。
不過第三部還是有很多令我驚訝的神展開,
所以我還是很佩服打越大神的頭腦。
另外就如同我在無雷心得中說明,如果大家有在查零時困局的一些資料,
官方因為善人死亡的日本銷量不佳而不打算推出第三集,
但由於西方玩家的熱情和青鳥行動的響應下,
官方才出了第三作完結整個故事。所以就算零時困局的表現比之前差我可以理解。
零時困境這一次的3D動畫表現實在不佳,
動畫不精緻又有點廉價,加上人物動作實在太僵硬,
令我對這作的代入感有點差,也影響零時困境的評價
(不過PS4版的畫質好像有加強,但為什麼steam版沒加強呀?)。
雖然我不愛這次遊戲中動畫表現,但我反而很喜歡這次宣傳圖或封面的畫風,
寫實之餘又有點恐怖的風格很對我口味。
其實這作的情感部份我還是很喜歡的
(應該說我很喜歡打越的情感描寫),
例如D組的關係以及淳平和茜的感情。
但我不喜歡傳送器作為本作的解決方法,因為它出現得太突然,
為了順利解決三代的謎團,就說是外星科技,令到劇情有點生硬。
在理論方面很可惜沒有像上兩集的
形態形成場和薛丁格的貓等比較重要深刻的理論。
比較有印象就是三門問題、概率論等,
也沒有像前兩作的那麼多理論解釋,對我來說是很可惜的地方。
因為這系列其中一個特色就是把各種理論融入故事中,
令玩家感覺故事新奇有趣。
本作的解謎部份比善人死亡簡單,和999後期難度差不多。
但感覺有些重覆,例如拼砌空間的謎題出現很多次。
不過有些謎題真的可以解到天昏地暗,例如娛樂室的拼圖心。
不過我居然在一些簡單的部份卡住了,例如D組洗澡室的水渠。
整體而言,解謎難度合理,至少不會令人解得太灰心
(善人死亡的謎題真的太恐怖了)。
另外我覺得預購特典的謎題比本篇難,
至少本篇可以循序漸進慢慢解,特典有些謎題真的一頭霧水,
但Eric篇的解答簡單到我想把解不出答案的自己拍死。
對於結局,雖然有令我不滿意的地方,但覺得這次結局還不錯。
不滿意的地方在於這次不單沒有破壞反派的計劃,
反而順利完成了本作反派的目的。
上兩作在真結局中都算是懲罰一宮和破壞了Dio的計劃,
但這次在猜對硬幣時間線中,捉不到Delta犯罪的把柄,所以不能懲罰他。
而且不論是散播瘟疫去保存二十億人,
還是令主角們有動力去找出狂熱信徒,
增加拯救全人類的動機都令到
Delta由二代反派形象轉變成拯救全人類的幫助,
沒有反派得到懲罰令我感覺有點不舒暢。
另外結局是日式正能量結局(果然還是日本遊戲),有點普通和太溫馨。
但出人意表的部份在於真相把一開給的10分鐘結局的義意反轉。
玩家一開始認為猜對硬幣只是單純的好結局,
但在遊玩到真相部份和一開始的結局連繫,
單純猜對硬幣卻有可能變成了壞結局,
要主角Shift到這結局才是真正的好結局。
還有最後Delta容許他們自己作最後的決定,
而且不會對他們使用心靈控制,
所以玩家無法再控制Carlos,也無法得知Carlos是否開槍。
令玩家真正感受到他們再也無法控制主角,為結局添上一些醍醐味。
但我又感覺結束在這有點突然,
一開始我還在想會不會有什麼後續,結果就真的結束了,
只有文件中的日後談。所以我感覺零時困境的結局還不錯,
但可以表現得更加好。
還有我覺得零時困境比前兩作遺憾的一點
就是這作的組合是固定的。
雖然這作如果組合不同的話真兇的身分就很容易被發現,
但是我還是覺得在這種不同組合下角色之間的火花會很有趣。
C組感想:
C組就是本作的主角組,而C 組作為主角組基本上就是不停在作弊,
呀是不停Shift。
不過他們所面對的決擇應該是三組中最難的,
因為他們面對的決定大部份都和概率有關,
數學和運氣不好會死很慘(例如娛樂室的三個一)。
C組平時三人相處相當和平,但只要淳平或茜出事的話,
他們就會內訌(Carlos表示我好苦呀)。
但作為主角組,待遇不會太差,至少在日後談中三位都有好結局。
Carlos
Carlos可以說是本作的衰神代表,如果以整個系列來說,
Carlos應該是最局外人的主角,但在零時困境中不停要作出重要的決定。
一開頭擲硬幣是由他決定,選對了當然大家被釋放,
全體開心(當然玩到結局才知道没那麼簡單),
但選錯了大家就會埋怨Carlos。
另外只要茜和淳平其中一人有問題,對方就會失去冷靜,
到最後倒楣卻是Carlos。
在紅月結局中,Carlos為了拯救淳平和茜,
早十個月由傳送器傳送到二代瘟疫線,但不知道也没有制止Delta的計劃,
間接導致二代瘟疫線的發生,被淳平埋怨。
在整個故事可以說是超倒楣的,但卻是三代中最英雄的人物。
原本是消防員(加妹控)的他因為想要得到50萬美金
去治療妹妹的罕見病,所以才參加火星實驗。
而且數次為了遵守和淳平以及茜的約定,穿越各種世界線。
和淳平一起以肉身擋子彈,
幫助茜獲得密碼(不過用超能力作弊會被發現的),
是相當有情有義的角色。

茜在一整個系列可以說是黑到不行,
由一代的表面清純的鄰家女孩實則是一代主謀,
到二代深謀遠慮的老太太,為了AB計劃順利進行,可以犧牲自己。
可以說茜是一整個系列最複雜的角色。
三代的茜因為還沒有經歷二代的劇情,加上這次她不是主謀,
所以難得看見茜沒有計算,真實的情感。
但因為這次她不是主謀,再加上不了解淳平在這一年的變化,
所以當茜面對決擇遊戲和面對淳平時,她難得出現比較慌亂的情況
(不過茜有些對白真的令人怕怕的,
例如把淳平的手切下來,結果一語成讖)。
不過茜果然是兩代大Boss,智商超高,
解藥問題如果沒有她的方法,C組和之後的D組就只有死路一條。
另外,又瞬間計算到骰子同時出現三個1的概率是多少。
但如果淳平要死或死了的話,茜就會黑化成為電鋸王和滅火筒王。
(可能四葉不在,這代黑化戲份就加到茜身上,反正就很怕)。
最後雖然我不是熱愛淳平和茜的CP,
但經歷了一二代,再看到紅月結局中,
茜為了46年後的AB計劃而必需放棄和淳平的感情,
覺得茜和淳平的愛情路也太坎坷。
幸好在大結局的後日談中茜和淳平終於可以共諧連理,
為他們橫跨三代共四十七年的愛情畫下句號,算是安慰了這系列的粉絲。
淳平
對於這作淳平我個人是難以接受的他的轉變。
很難想像他由一代的正直好青年由一年之間
轉變成三代的冷酷自私的形象。
雖然可能為了補充一代和二代之間淳平的轉變,
但因為前兩代的時間相差47年,
所以一代淳平轉變成二代天明寺我可以接受,
但變成三代性格就真的太快了。
如果是一代後五六年才是三代我或者會比較接受
(但沒辦法,要符合二代時間軸)。
只可以說這作的淳平可能被一代選擇三號門的淳平Shift,
所以才會變成這種性格,
只有他拼命保護茜時才有回一代淳平的感覺。
另外,這代淳平變蠢了,一代時在金庫結局明明柯南上身,
推理出一宮的各種計劃,到了三代就變得很沖動。
Q組感想
Q組就是一群怪人、瘋子和傻子(遊戲認證的Fool)的組合,
本組唯一良心就是個機械人Sean。
這組可以說是唯一一組玩前玩後觀感一致的組合,
就是玩前很不喜歡,玩後還是很不喜歡。
原本Q組不像C組和D組有舊角色加感情分,
再加上宣傳影片上Q組的劇情就有點怪的,
所以對這組沒什麼好感。結果這組還真是一整個系列的罪魁禍首。
總之我對這組除了Sean,沒什麼好評價。
Delta
Q或者是Delta就是不肖子呀!!!
雖然要重現庇護所的一切,令到他和Phi順利出生,
但燒死你妹妹這樣對嗎!!
不過從二代就出現的大BOSS角色,
到了三代不但把一眾角色耍得團團轉,甚至連玩家欺騙了一份。
原本根據上兩集的經驗,零二世本應是有登場的其餘九人,
結果卻一直是和玩家視角相同,
前期一直沒有出現的角色。
Delta代表了這次的玩家視角,加上心靈控制,
所以玩家某程度上也是零二世,
但我還是很不滿這次Delta的各種
計劃可以成功。
另外他應該不具備形態形成場的能力,
所以我很疑惑為什麼Delta會知道避難所的一切,
最後對Q組而言,射殺Delta才是最好的結局吧。
Mira
雖然這次大胸妹子的角色
相對於前兩集終於有比較出彩的戲份,
不再是比較路人的角色,
但對於Mira我只能說她是一整個系列的戰犯。
二代的大瘟疫是因為她向Phi注射病毒所引發,
肢解淳平令到C組內訌自相殘殺,
甚至茜和Santa變成孤兒可以說是她間接造成
(雖然是蝴蝶效應的關係)。
Mira不單作為變態殺手很稱職,
搞事情來說也是相當優秀。
不過我又想到在後日談中,
他們要透過傳送器去另一個世界線
制止少女Mira變成殺人犯,
是不是就代表會有一組不存在極限脫出事件的世界線呢?
Eric
Eric就是笨蛋、Mira狂熱粉絲以及本作搞屎棍,
他討厭的程度可以說和二代Dio不相伯仲。
雖然他在遊戲中的作用是推動劇情,
例如引發Carlos使用Shift能力,
但是他真的是又煩又令人討厭的角色,
而且超沒用又智商負分,
全系列最討厭是Dio,之後就是他。
雖然遊戲中少量提到他有一個家暴的爸爸
和無意中害死他的弟弟,但不足令人同情他。
最後,為什麼每次都要他拿散彈槍,他每次拿槍都會出事呀!
Sean
雖然他是Q組唯一的非人類,
但Sean真的是Q組唯一良心和正常人,
因為有他,Q組才沒那麼令人生氣。
而且如果說Carlos是三代第一號衰神,他應該是第二號了。
他由於是10人中唯一沒有出現在火星實驗中的人,
所以一開始被認為是主謀,加上奇怪的頭盔,
不斷被Eric欺凌。
在三角對決中,如果選擇不殺或殺死Mira的話,他也得死。
還有在量子電腦室中的二個選擇三個結果中,
雖然停留現實結局會得到頭盔密碼,
是三個結果中最重要的結果,
但是對於沒被傳送的Sean來說卻是很可悲。
我個人認為傳送到虛擬結局對Sean來說才是幸福結局,
至少他不用接受他是機械人的現實,還有美滿的家庭,
可以永遠活在幸福的夢中,
當然這個結局也是自欺欺人,
所以就零時困境的劇情來說Sean真的很可悲。
D組感想
D組真的是劇情各種超展開的一組,
如果先玩二代的玩家玩到D組的劇情應該會有各種WTF的感覺。
我玩的時候真想不到D組
從二代超時空瘟疫拯救組變成一家三口組
(其實是一家四口,Delta你這個不肖子就算了)。
不過因為一家子關係,D組的劇情是三組中最和諧,
算是三組之中比較多溫馨片段。
而且很多在二代喜歡Sigma X Phi 的玩家
玩到雙子結局就感覺不太好。
不過我在二代喜歡 Sigma X Luna 的CP,
就某程度上成了贏家。
不過這組劇情真的超虐的,焚化爐和雙子結局都令人難過,
卻又是三代中最重要的部份。
不過這組的決擇其實比較簡單,
例如要不要喝解藥或要不要傳送等的答案超明顯,
很沒有選擇的必要。不像C組選了也不一定對,
不太有刺激感,唯一比較緊張就是焚化爐的部份。
還有雖然在最後的文件資料補充
Diana和Sigma在二代線的關係以及Phi的一部份背景,
但我還是希望像C組和Q組一樣有日後談。
Diana
其實相對身為機械人的Luna,
身為人類的Diana就沒有那麼完美。但正正因為是人類,
所以反應才真實。
為了逃避家暴的前夫,所以才來火星實驗。
疫瘟結局中,在犧牲親近的人或
全世界之間選擇犧牲全世界。
雙子結局線中,由於面對相同的環境和日子,
所以Diana才在中段崩潰。
雖然她沒有二代Luna完美,但她不論對Sigma和Phi都相當的溫柔,
但偏偏最溫柔的她作出最殘酷的決定,
不論是焚化爐或是為了拯救D組其他兩人讓瘟疫散播。
但我還是很安慰和開心經歷一整個三代劇情,
D組最終一家三口的相認和團圓。
Sigma
我對他的印象從超能力大學生 -> 好色老頭
-> 裝嫩老頭 -> 老牛吃嫩草之超時空爸爸。
相信二代的自己也想不到
老年的自己竟然搞出個邪教教主。
不過老年Sigma比我想像中有趣,因為在二代劇情中
老年Sigma好像是個頑固老頭,
而且在二代中K(Kyle)的描述中是冷酷的人。
但三代有時候比身心年輕四十歲的Phi還不冷靜,
而且還把水桶放頭上,這是一個六十多歲的老頭應該有的反應嗎?
不過我很喜歡他和Diana的愛情,
畢竟數十年來的孤獨和思念,在重遇Diana時相當百感交集,
但在面前她時又要壓抑自己的感情,
所以才在雙子線情感大爆發。
但是他和Diana的感情真的是一言難盡,
如果他沒有在二代遇到Luna的話,
Sigma有可能這樣喜愛Diana嗎?
但如果老年的Sigma沒有因為想念Diana
而製造出Luna的話,
年輕的他就見不到Luna。
跟二三代的青鳥故事一樣,
根本找不到是誰對誰說出真正的青鳥寓意。
Phi
對比二代,三代的眼鏡娘Phi真的超可愛的,
相比二代沒那麼自私,但還是一樣冷靜聰明,
而且罩杯還升級了(誤)。
而且她和Sigma的鬥嘴還是這麼有趣,
但本作Phi的劇情真的不多。因為D組比較多互動就是Diana和Sigma,
比較出彩的劇情就是焚化爐、疫瘟結局(Phi竟然是零號病人)
和重現二代飛踢,但焚化爐劇情我還是哭了。
另外在二代沒有說明Phi的身世
竟然是三代的大爆點,
而且看二代打越的訪談就似乎
在二代就想好了她的背景,
但Phi的胸針就變成和一代的茜的生死一樣,是一個死循環。
最後我很好奇1904年版本的Phi和Delta的關係會如何。
Gab犬
最後Gab犬的感想就是它是零二世,什麼?它不是零二世。
那它是殺人兇手,什麼?它不是兇手。
那它一定是K(Kyle),什麼K沒有Shift?那K在哪裡?
雖然三代在我觀感不是最優秀的一作,
但它把二代很多的坑都填了。所以三作都是不可缺少的存在。
只是這作很多部份因為成本問題導致遊玩觀感比不上前兩集,
是很可惜的地方。
總括而言,整個系列在情感上的描寫都很令我感動,
不論是一代跨時空拯救茜、二代Luna結局以及三代的雙子結局,
我都相當喜愛。
另外,雖然三部曲一眾角色經歷超多困難,
在各種世界線中不停死死不停,
但相比同公司的槍彈辯駁系列。
極限脫出一眾角色在真結局還是好好存活(除了一代9號男),
我還是比較安慰的。
也難怪有人說想清除自己記憶重玩Ever 17,
因為我自己也有一樣的感覺,
因為就算重玩都很難再次受到這作品一模一樣的感動,
重溫也比較多是吐嘈和觀看實況主對某些劇情的反應,
也不可能再次體驗到結局時詭計揭曉的震驚和佩服。
打越把科幻、情感和詭計三者結合,
營造出極限脫出這一系列精彩的故事,
或許故事並不完美,而且也有些辯駁位,
但不影響這系列在我心目中神作的地位。
PS 1: 除了《AI: The Somnium Files》外,
打越加入小高和剛的新公司,
會和小高合作開發《Death March Club》。
(不過我還是比較期待AI)
PS 2: 其實999在Apple的IOS 平台都有推出過,
但只有故事,沒有解謎。
值得留意的是除了NDS和Steam的六個結局外,
還有第七個結局就是注射器結局。是斧頭結局的分支,
只有約五分鐘,上網找即可。
PS 3: 我終於把Ever17通關,可能先玩極限脫出系列,
兩者相比我還喜歡極限脫出系列。
極限脫出系列在遊玩性和遊戲節奏上比較好,
雖然明白Ever17是2002年的作品
和科幻類文字遊戲領頭羊之一
(極限脫出系列也是繼承Ever17),
但先玩極限脫出令我對Ever17劇情上的震撼沒那麼強烈,
不過我還是很喜歡空路線的劇情。
之後我還要把Never7和 Remember 11通關。
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作者: d86123 (d86123)   2019-04-27 20:35:00
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R11... 頭好痛原 PO 有想過要玩一下 IO 嗎XD
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I/O revision II 硬要說的話也能跟 E17 R11 那些有點像超多路線各種科幻燒腦解釋...Orz
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2019-04-29 03:45:00
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