Fw: [推薦] KARDS 一款新的二戰風格 類爐石卡牌遊戲

作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-04-19 22:12:31
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作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬) 看板: C_Chat
標題: [推薦] KARDS 一款新的二戰風格 類爐石卡牌遊戲
時間: Fri Apr 19 22:11:49 2019
前幾天Steam上出了這款新的二戰風格,類爐石卡牌遊戲
玩了幾天,想以一個完全新手來介紹和評論一下這款二戰卡牌遊戲
先聲明我從沒親自玩過爐石&SV類的卡牌遊戲,一款都沒有XD (只有玩過阿門羅 齁勝)
但是因為家人兩款都玩頗兇所以雲了不少和的知識
不專業所以如果有太雲的部分請笑笑就好
首先來介紹幾個和爐石SV不一樣,比較特別的系統
1.前線的概念:
雙方場地各能擺4張單位卡,基地(臉,20HP)另外占用一格,共5格
這個叫"支援線"
而中間有塊空地一樣寬5格,這叫"前線",只有其中一方能站上,先搶先贏,可以打爆敵
人後換人控制
陸軍單位(步兵&坦克)是需要貼到敵人才能攻擊
也就是說要對敵人造成傷害,必須要"站上前線後攻擊"or"別人站上前線打你"
尤其對大多數步兵來說、上場1回合、上前線1回合,要攻擊就到第3回合了
而空軍(戰機&轟炸機)和火砲不受前線這個系統限制(沒有海軍 被放在魔法&陷阱卡裡)
當然很多單位特效及魔陷效果是看前線/支援線的
2.行動耗魔
這點我覺得最麻煩XD 也是影響到戰術和平衡的一大問題
將單位放上場地,想當然需要耗費用
但除此之外,移動(上下前線)和攻擊一樣要耗費用,而且耗的還不少
步兵和輕型載具幾乎都要1費,中型坦克&飛機(約5費)要耗2費,後期的大怪和轟炸機更要
耗3費
使得叫兵和攻擊之間需要不少取捨
3.兵種
身為一個二戰卡牌遊戲,這就很理所當然了
不同兵種影響到操作方法
當然每個兵種都會有一些特例,這邊介紹主要概念
步兵(沒特性)、裝甲兵(可以同一回合移動+攻擊)
炮兵(攻擊不受前線機制影響 不會被反擊)
(理論上的榴彈炮/反坦炮/防空炮都在這類,但會用單位特性做區分,例如88炮對空軍傷
害*2)
戰機(攻擊不受前線機制影響,可保護同排單位免於轟炸機攻擊)
轟炸機(攻擊不受前線機制影響,不會被反擊,也不能反擊敵人)
兵種之間戰鬥不用考慮現實情況
坦克/榴彈炮打轟炸機,步兵手撕坦克,都是OK的
另外有"命令"卡(法術卡),"反制"卡(陷阱卡)
4.單位特效
這個就相對好用其他遊戲理解了
舉凡: 部屬(戰吼,下場發動特效)、守衛(嘲諷,保護左右兩個單位)
閃電戰(衝鋒,下場就可以移動和攻擊)、毀滅(死聲)
另外還有重甲(減傷,重甲1就是對方打你的傷害減1,法術卡不減傷)
埋伏("被攻擊"而計算傷害時,對方先扣血你再扣,對方先死的話你就不用扣了)
煙幕(下場後對方不能攻擊你,直到你移動or攻擊過。可以用法術打)
狂怒(一回合可以攻擊2次,當然你第一次攻擊後不能死)
也常見一個單位有不只一個特效,例如閃電戰+狂怒、重甲+守衛
另外還有很多是直接看文字敘述的 ex:
第26工兵團:幫我方全場+2血
輕坦35(t): 我方有步兵時, 行動不耗費
T-34-85: 此單位被"命令"卡指定效果時, 抽一張卡
潘興: 潘興在"前線"時 我方基地不會低於1血(鎖1血)
很多設計滿有巧思的
國家(職業)介紹
這點大家就很關心了,畢竟影響到平衡(以及玩家忠誠XD)
目前有德、英、蘇、美、日 共五國
以初始卡包來說 其實國家特長不明顯,且缺了很多卡(大怪、炮兵、轟炸機、陷阱卡很少
,法術不齊)
所以新手打起來常常綁手綁腳的
因為初始卡包缺卡的關係,以下我的介紹及感想,是以新手包的角度看
德: 步兵弱,輕裝甲兵幾乎都帶閃電戰,裝甲選擇多,戰機普,
法術卡偏扣血/騷擾
英: 步兵防守性能好,裝甲少,炮兵不錯,戰機強
法術卡偏龜,解場/補血/抽牌
蘇: 步兵選擇多 且很多帶守衛特性,裝甲普,空軍弱
法術多元 解場/buff都有
美: 步兵強,裝甲普,空軍強
法術偏buff及加費
日: 步兵攻擊強且很多帶閃電戰,裝甲少偏輔助性,戰機強
法術多元 偏buff和強攻
如果將所有卡片整體來看 就能看出牌組備齊後各國的差異會大很多
可以期待會很暴力有趣
大致研究了一下
德: 後期裝甲戰力強,轟炸機強且破壞手牌,法術有幾張強力的破壞手牌/抽牌,陷阱卡
殺傷力強
英: 超級無敵龜狗(欸)
蘇: 前期步兵死龜,後期換上重步兵重裝甲又硬又強
美: 各種針對"前線"的控制/反控制,還有大量buff及抽牌,炮兵/戰機強,轟炸機大怪極

日: 步兵攻擊極強,戰機強,法術有各種自爆卡
(buff單位後回合結束自爆、自爆單位/手牌後解場、自爆單位抽牌) 配上死聲不亦樂乎
看了實在是流口水啊(可是新手牌都沒有XD)
組牌方式
牌組共40張,沒有所謂的中立卡,靠的是"主牌"&"同盟牌"
不論史實,可以在選擇主要國家後選擇同盟
同盟最多放12張,也就是通常會變成主牌28張/同盟12張
尤其在新手期,主牌沒有多少好牌可以湊到28張以上,所以同盟牌很重要XD
依照各國的特性互補或特化,可以組出不同風格的牌
卡片的稀有度分4種: 標準/限制/特別/菁英,分別最多可以放4/3/2/1張
卡包一包5張,10金(遊戲幣),贏一場1金,大獎率挺低的
多的卡會自動拆,可以拿去合想要的,依照稀有度要8/20/80/320個碎片
新手心得與建議
現在遊戲開始沒多久,大部分的人還是拿新手包去湊
卡片也是東缺西缺,卡廢或沒手牌是很常見的XD
通常都是前3費不知道在幹嘛,4~8費忙得要死,之後手牌丟光了空有一堆費擺爛XD
這邊來分享一些好/不好的體驗:
首先,因為不只下怪,行動也要費用,所以速攻投資報酬率頗低
尤其德國對新手整個不友善,輕裝甲速攻沒有法術卡加持,面對守衛盾整個虧爆
英蘇兩國的守衛盾超多,以新手卡來說德國前期想硬打絕對會吃鱉
就算打穿了,對方也有CP值很高的解場卡可以瓦解攻勢,而新手是沒有後期大怪來持續壓
制的
所以各位德棍們請抽夠多卡後再來XD
以新手卡來說,英國真的是百搭,有很多泛用的法術和功能性的單位可以用
3費補臉7血、3費抽兩張、1費補我方全英軍單位2血、2費打一隻裝甲5血
邱吉爾IV:5/2/6(費/攻/血),行動2,1重甲+守衛,擺來當路障(如果有抽到瑪蒂達也很好
用只是沒守衛)
噴火Ia: 5/5/5,行動2,白板
第五步兵旅:2/1/5,行動1,守衛
25磅炮: 4/2/4,行動1,白板
這幾張都是新手就有且不只一張
太好用了,不組個英國同盟渾身不舒服XD
另外蘇俄也有大量守衛步兵+解場/buff法術,也是推薦入門
美日看手順不要太差,整體也是比德國好用XD
不過我還是很期待這個遊戲的發展性的
看起來成本也不高公司應該不會倒(X)
遊戲以外的特色,所有的卡片都是用復古的資料照片or繪圖,看起來很有歷史感很有趣
卡片還附有大量的背景知識和歷史介紹,非常有教育價值
喜歡這些二戰元素的人很推薦來看看
結語:
如果像我一樣對二戰有興趣的,有些卡牌遊戲知識的
非常推薦來玩玩看,現在大家都不強打起來挺輕鬆,勝負也不那麼嘔氣
希望口碑可以做起來,遊玩人數夠多對新/老手都大有幫助
英文很簡單,只是字體小了點,讀起來慢沒有關係,現在大家對卡片都不熟,常常雙方讀
的都很慢XD
希望大家來同樂,我同PTT ID啦,碰到我請下手小力點XD
作者: HausRush (Hung)   2019-04-19 22:14:00
等中文
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2019-04-19 22:17:00
這款好玩,二戰+爵士樂。之前有大大在steam板貼過介紹了
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-04-19 22:33:00
感覺頗受期待 另外國家描述 不禁讓我想起MTG的五色德國(黑) 英國(白) 蘇聯(綠) 美國(藍) 日本(紅)這感覺不知道對不對XD
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-04-19 22:36:00
希望之後會出資料片追加台灣
作者: kuninaka   2019-04-19 23:10:00
二戰加入台灣幹嘛
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2019-04-19 23:18:00
加個法國之類的 五費直接投降
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-20 10:24:00
加個意大利打醬油之類?德國初始牌組真的不太好用,太多高費牌而且低費牌又弱,唯一的優勢大概就是有比較多閃電戰的牌,但是就真的遇到英美蘇這種有很多解牌手段的不好打戰機跟炮兵強的牌組,還可以靠血多的防禦牌守,硬耗磨對方血,如果對面沒有能解的手段就直接能把它推下來美國牌組比較平均,日本牌組基本上偏攻擊,德國也是但是德國牌組強力輸出牌太少,沒抽到重坦,輕裝甲那些基本上很難突破德國大概就一回合能打兩下的牌較多這點用來推進可以。但是就是怕快攻被解掉,被解掉後續就無力再推進。
作者: HorseWing (便便藏)   2019-04-20 11:01:00
德國新手牌不親民,可是有很多範圍性直傷法術很實用,英國則是對新手很好,尤其是紅茶灌下去,守衛牌配個海軍支援直接變boss,有興趣的可去水管看brotherPedro的影片
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-04-20 11:51:00
我覺得海軍支援最扯的是連火砲和轟炸機都能buff
作者: IABigHead (BigHead)   2019-04-20 19:41:00
只要有無限的紅茶,誰也打不贏英國
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-21 00:27:00
飛機+防禦牌+火炮牌組超強勢如果你手牌沒有能解飛機的牌,火炮我覺得比較難處理,如果你沒牌能直接打后排,被他卡前排直接被抽死。德國初始牌大概就重坦,但是這張很怕飛機,英國有一張對地+3的飛機,美國有打坦克五點傷害的牌,丟下去就幾乎快被解掉了,如果場上又有放防禦牌。我跟玩家打就有遇到一個玩日本為主搭英國的,滿滿的火炮牌,直接被他磨死。我後來自己嘗試學他組一套英國為主搭美國的,塞滿火炮+飛機。直接撞玩家就是拿三連勝了。只要牌運還可以,對手又剛好沒法解牌,各種掃光對手的牌。火炮牌裡面有一張6攻4血的很難處理,這張如果手上沒有飛機大概不好處理。
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2019-04-21 11:09:00
這款真的好玩,我考慮買cosmetic equipment
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2019-04-22 18:15:00
砲兵太強了吧 根本比誰砲兵活比較久...
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-28 05:51:00
火炮就我講的那張6攻4血的美國火炮很難處理,只要被對手塞了足夠的防禦牌

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