[心得] slay the spire/殺戮尖塔 遺物指南

作者: lio220rap (晴烈)   2019-04-19 22:10:46
最近終於把這款遊戲破台了,打了快兩百個小時總算打通三個角色的A20心臟
人權:
https://imgur.com/48bjuDm
https://imgur.com/o9mSaIN
https://imgur.com/b35Emqi
機器人的情況:順到爆炸,ACT1就拿到瓶裝閃電&神化+,起手全升級
三張靈體化免費升級,事件跟多利之鏡個複製一張,5張靈體化神擋殺神佛擋殺佛
戰士的情況:壁壘+腐化+無懼疼痛快速疊盾,在消耗掉之前敲死心臟
獵手的情況:兩張鐵蒺藜+,荊棘10,一個尖嘯後心臟自己反傷150滴
之後又用戰士成功跑過一輪,靠正統的疊力量狂毆通關,現在裝MOD玩
凜光侍從真D舒壓,每個系統都有一定強度,組合起來就爆炸強,玩起來很爽
正文開始:
遺物是這遊戲很重要的一環,好的遺物可以讓牌組強度上升好幾個檔次
不只打敗首領的時候,在商店購買遺物也常常面臨選擇
以下是個人對遺物用法的一點淺見。
遺物種類一般分成四級,普通、罕見、稀有、首領
還有商店限定跟事件限定的遺物存在
普通遺物在商店大約150金、罕見250金、稀有350金
這個數字還蠻重要的,畢竟進入商店是為了購物而不是逃避戰鬥
有了錢、確保自己能買下遺物再進入商店,才不會跟一些超強遺物失之交臂
接下來會依百科的排列順序一一介紹
初始遺物:
燃燒之血,鐵衛士初始遺物,超級強。每次戰鬥回6HP,可以當作一個ACT免費一次休息
     大家開場在涅奧那邊會有一個獎勵叫做把初始遺物換成首領遺物,燃燒之血
     不建議更換,因為首領遺物往往會有副作用,對初期開局有很大的影響,除
     非想靠賽不然不建議換掉這個。
蛇之戒指,獵手初始遺物,不錯。戰鬥開始時多抽兩張,跟準備背包相同,它的好處是
     可以讓你有塞一些"固有"強牌的扣打,例如餘像+、背刺,和其他瓶子遺物
     造成起手必拿的牌,說普通,是因為在上述狀況才有不錯發揮,能量不足時
     就只是開場多抽濾兩張的價值(雖然這也很有價值了)。
破損核心,機器人初始遺物,不錯。開場多一顆閃電球,在初期是不錯的額外輸出,最
    關鍵的也是初期。他等於開場打了一張免費的電擊,那張完全有理由升級降
     到零費但也不是非用不可,到中、後期就比較沒用。只要有信心撐得過去,
     開場換掉靠賽一波也是很好玩的。
普通遺物:
佛珠手鍊,在?房間不會遇到敵人,普通。?房間遭遇的事件有好有壞,平均起來看是
     好的。遭遇敵人就是拿一點金幣、選擇一張卡,事件帶來的效益普遍都比這
     好很多。不會特別去買、一般也不會刻意放掉不拿。
古茶具套裝,休息處後的下一場戰鬥開始獲得2能量,還不錯,首領都在休息處過後,
     開場多兩能量往往可以更快進入狀況,對戰鬥幫助很大,如果有閒錢的話可
     以買,但不會是首選。
奧里哈鋼,偏強 普通 不錯,這裡用三種顏色分別代表這遺
     物對鐵衛士、獵手、機器人的效益,當你回合結束時沒有格擋、+6格擋,鐵衛
士欠缺防禦,2費攻擊牌偏多,這遺物有幫忙節省能量的效果,所以偏強。
     獵手不太缺防禦,就比較可有可無。機器人的冰球可以搭配它、但冰球因為
     迴圈效果或是被觸發後就跟這遺物衝突,幫助一半一半。
孫子兵法,不錯 很強 很強,若這回合沒打出攻擊牌、下回
     合+1能量,會加能量就是強,而且是效果好控制的類型。對戰士來說不錯,
     這別是在防守反擊型的牌組中,獵手下毒常常都是用技術牌,所以很強。機
     器人則是能用能量球攻擊,可以純粹防禦,所以好用。
小寶箱,金幣+30、在?房間拿到財寶的機會多10%,偏弱,很雞肋又很難看出效果的遺物
小血瓶,每場戰鬥開始+2HP,不錯,在整局下來不無小補
巨口儲存罐,每爬一層+12金幣、花費後失效,普通,存錢效率提升,但有時候要利用
商人盡快把不要的卡牌移除乾淨,所以普通
彈珠袋,強 不錯 普通,開場賦予所有敵人一層易傷,取決
於開場爆發力,鐵衛士有強攻擊牌、獵手則是牌多,對機器人就沒那麼好用
御守,抵銷下兩次獲得的詛咒,不錯,詛咒是很討厭的東西,效益超高的事件往往伴隨
著詛咒,也能避免把有限的移除卡牌扣打用在詛咒上,所以其實是很好的遺物。
微笑面具,商人移除卡牌服務固定50金,偏強,每一個角色牌組構築都是移除打擊,打
擊越少牌組越強,移除卡牌從75塊開始每次遞增125,有這遺物可以省很多錢
至少能買一個普通遺物(移除三張最少省150金)
意外光滑的石頭,戰鬥開始+1敏捷,不錯,很穩定的強,獵手才有必要特別去買
戰紋塗料,拿到時隨機升級兩張技能牌,不錯,加減賺,但不會特別去買。
捕夢網,休息時可以增加一張卡到牌組,普通,跟休息當做打一個普通敵人差不多,構
築牌組的效率有些微提升,因為在休息處盡可能鍛造會比較好,所以很雞肋。
昆蟲標本,菁英戰中敵人HP減少25%,強,幾乎等於讓菁英少活1~2個回合,那就是少承
受1~2波攻擊,是攸關性命的東西。打菁英怪很重要,拿遺物就是滾雪球的保
證,在高難度(A16+)中要勇敢挑戰菁英才能破關,這個的重要性就很高。
準備背包,強 普通 偏強,開始戰鬥時多抽兩張牌,對獵
手來說有蛇之戒指再多抽兩張就到邊際效應了,但是對鐵衛士和機器人來說
幫助就很大,尤其是機器人,常常需要能力牌暖機,多抽兩張加快速度很棒
燈籠,每場戰鬥的第一回合+1能量,偏強,加能量就是強。開始戰鬥的階段最需要能量
所以這個遺物值得一買。
異蛇頭骨,每當你給與敵人中毒狀態時多給一層,超級強。獵手專用遺物,玩下毒類的
     的牌組時必買的東西,配合毒霧可以很快讓敵人進入斬殺線。
發條靴,當你造成小於等於四的未格擋傷害時,將傷害提升為五。普通,只有某些牌組
    才會有很高的效益,一般而言成果都不怎麼樣。
百年積木,每場戰鬥中第一次失去生命時抽三張牌,不錯,抽牌是個好效果,雖然失去
     生命才能觸發不太好。
皇家枕頭,在休息時額外恢復15HP,強,休息只能會30%血量,有這個以後休息效率提升
     八成,除非對牌組的防禦很有信心,不然以普通遺物而言買這個很超值。
磨刀石,撿起時隨機升級兩張攻擊牌,普通,因為是隨機就不怎麼樣,上面戰紋塗料就算
升級到防禦、+8格擋也足以媲美一般牌組自選卡,但打擊+多的是可以替代的卡
紅頭骨,生命值等於或低於一半時,+3力量,偏強,鐵衛士專用,危機反殺的遺物,往往
能救人一命。
草莓,撿起時最大生命值提升7,普通,就……普通,不會是首選,聊勝於無。
藥水腰帶,拾起時獲得兩個藥水欄位,不錯,尤其是高難度藥水只剩兩格的情況,能儲存
藥水以備不時之需很有用,但是還不到會用金幣購買的價值,畢竟要先有藥水
才能體現價值。藥水通常很靠賽,我個人不太會依賴藥水
資料磁碟,每場戰鬥開始時獲得一點集中,機器人專用,超級強,機器人只要有集中、很
多時候都能躺著贏,免費開場送你一點集中等於多幫你打一張能力牌,強。遇
到一定買。
金剛杵,強 偏強 不錯,每場戰鬥開始時獲得一點力量,有力
量就能穩定加強輸出,所以無論是哪個角色都算有用,不過只有戰士會需要特地
買,因為它是最吃攻擊牌的角色,獵手視牌組而定。
銅製鱗片,每場戰鬥開始時獲得三點荊棘,不錯,每下攻擊都有3點反傷,如果要打心臟
就是必買,其他情況就沒那麼好用。因為比起反傷作用,你會更希望對面不會
攻擊。
鋼筆尖,強 偏強 不錯,每打出的第十張攻擊牌獲得加倍傷害
,爆發傷害,對於攻擊牌越強勢的角色就越好用。
錨,每場戰鬥開始時獲得10點格擋,強,能夠開場擋傷害是很有用的能力,無庸置疑強
開心小花,每三個回合獲得一點能量,超級強。獲得能量就是強,尤其是這個遺物能穩定
獲得能量,看到必買。
接下來的遺物再花時間介紹。
作者: pinkeypinkey (PINKEY)   2018-04-06 15:13:00
笑了一下突然很後悔笑了
作者: takadayside (maca)   2018-04-06 16:30:00
尿遁!小便分兩束
作者: kos74185 (冰塊)   2018-04-06 17:34:00
華盛遁‧砍倒櫻桃術
作者: DazaiOsamu (太宰治)   2019-04-19 22:36:00
代表機器人的顏色在黑底下 不清楚 可以考慮換個顏色
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-04-20 00:41:00
好很多 原本真的看不清楚
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-04-20 09:21:00
機器人是不是牌組比另外兩個強啊
作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2019-04-20 10:06:00
我只喜歡玩獵手,毒+鐵藜的走向484比其他強很多啊
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-04-20 10:54:00
我後來都開自定義挑戰進階20心臟全程無損血通常開"初始10張自選"."飛行"."菁英獵手有時候喜歡玩紅+綠.紅+藍,勢不可擋配餘像或冰球爽度滿滿,只要一直堆防就磨死敵人,很無損適合打心臟
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 11:30:00
最穩定強勢是戰士;機器是最吃運氣的;獵人毒流則是核心卡有拿到就最強,催化太IMBA。其他兩種走向都是疊加,但毒流是直接相乘。加法乘法重複操作最後哪個大應該不用講。= =
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-04-20 11:38:00
用心文章推一個
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 11:43:00
這遊戲毒做壞的原因是回合完只消1。也就是我這回合毒個5、催化*3*3,輸出就45;下回合就算你牌爛啥都不做,也會有44輸出。更別說隨便用點屍爆、毒罐,輕鬆加上去*3幾次隨便就會破百,用屍爆還會血量蔓延傷害。另外毒傷是用直接傷害判定,不受護盾阻擋。輸出上輾壓另二職。
作者: GuttaPercha (GP)   2019-04-20 12:21:00
這遊戲偶爾開就玩了一個晚上…超毒ˊ_>ˋ
作者: jethrochin (Raven)   2019-04-20 18:25:00
催化劑這東西 就是有時一場拿三張 有時三場拿不到一張
作者: leo945haha (納涼一哥)   2019-04-20 20:39:00
大推遺物介紹!非常實用!
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 21:02:00
那個牽涉到系統變數,如果你那局幾場戰鬥跟商店沒有毒相關卡,接下來就都沒有,如果想繼續玩下去也可以、想直接RE重開局也可以。因為那場整場的變數到最後你都不會拿到那些卡;遺物同理。
作者: mrmowmow (mow)   2019-04-21 10:22:00
毒根本運氣,一定要拿到一些卡或遺物才好用,傷害也要慢慢等回合,剛好敵人回合後也是越來越強,很多boss差不多十回合後會有一擊大的,那時候就gg,沒屍爆根本處理不了多怪場合,小刀流穩定多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-21 12:41:00
除非後來又有改版有改啦..但到正式為止都是回合前結算以前我講解攻略就提過差別多大。所以如果沒改版,唯一可能就是你是☁。ZZZ
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-04-22 21:33:00
推好文, 同樣兩百小時在拚全成就, 遺物真的很重要
作者: dQoQb (貓把鼻)   2019-04-23 12:50:00
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