[閒聊] 製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-03-06 10:59:37
來源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
報導:https://goo.gl/VWFq8U
DMC製作人伊津野英昭接受採訪時談到,當初DMC4的折返跑關卡是因為真的沒錢了。
DMC4跟DMC3的預算差不多,所以只能忍痛犧牲後半關卡設計,加強故事緊湊性。
這樣至少還能製做出一款好遊戲。
如果照前半關卡的方式來做後半段,那預算馬上就會燒完
並且無法及時趕上上市日期。
作者: hongzero (龍門零)   2019-03-06 11:27:00
所以這代改成一個路線可以自己挑人上場啦
作者: sumarai (Pawn)   2019-03-06 11:07:00
回收王
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-03-06 12:18:00
一代其實也是折返跑
作者: PTTNella (Nella)   2019-03-06 12:19:00
聽說國外偷跑的有說這代沒有重複關卡,看來經費很足喔
作者: PorscheAG (911)   2019-03-06 12:23:00
有折返跑喔?! 好久以前玩的記得還好啊=.=
作者: km124199020 (blackatz)   2019-03-06 12:37:00
的確有,不過那時候玩起來覺得沒什麼XD
作者: dillonchiang (取名字好麻煩)   2019-03-06 12:38:00
Nero跑一遍換成Dante反過來跑一遍
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-03-06 12:43:00
dante:你這臭小子開的門我還得幫你關
作者: PorscheAG (911)   2019-03-06 13:03:00
RE2玩起來也是沒錢感=.=
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-03-06 13:17:00
一代有折返跑啊 只是一代不愧是經典 有重複打的boss每一戰氣氛渲染都不太一樣甚至某幾戰還能直接不理直接往前走舉個例子黑騎士 第一戰中庭單挑 高低差 血量打到一定程度就會往上打 第二戰黑武士的武鬥動作變多 第三戰揭露維吉爾的身份後還有幻影劍伺候 感覺都不太一樣雷鳥 大蜘蛛 夢魘史萊姆也是類似情況
作者: balisondavid (斯特拉斯)   2019-03-06 13:24:00
RE2二周目玩起來也是經費不足的感覺
作者: CHANYII (圈一)   2019-03-06 13:32:00
折返阿 不過當時依造劇情其實滿無感的 覺得很正常 加上很沉迷於砍怪上
作者: guardyo (嘎丟)   2019-03-06 18:31:00
依照
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-03-06 19:22:00
當年玩的時候想說明明畫面跟戰鬥系統超讚,人物個性也沒走鐘,怎麼關卡設計會搞成這樣,現在終於明白了
作者: WuDhar (was eliminated)   2019-03-06 20:34:00
當年大概全部玩家都是這樣想吧
作者: KHopper   2019-03-06 21:23:00
1和4都有折返跑和重複打一樣的王,但還是比那外包DmC好玩
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-06 21:35:00
看到王被但丁虐成智障就沒想這麼多了

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