[心得] 懸崖帝國(Cliff Empire)心得

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-05 21:40:05
Cliff Empire是一款小品城市營造遊戲,
遊戲背景是核戰後地表變得不適人居,
人類不知道用什麼黑科技搞出三根大柱子,
等到氣候穩定下來之後重新移居到柱子上頭,
雖然我覺得稱之為島也可以。
遊戲的特點是可以同時控制三座島的建設,
每座島都有條件不同的天然資源,
資源分為土壤、礦藏、風能、地下水、漁獲、太陽能、鈾礦,
開局時對三座島不滿意的話可以重來,
這似乎是從作者給的模板中隨機選擇三個;
由於三座島的面積都很小,什麼都蓋的效率並不好,
玩家必須根據每座島不同的資源特性安排不同的發展方向,
讓三座島能夠互惠互利、共同發展。
在發展的同時,軌道空間站會下達一些命令要求你完成,
完成有錢領、失敗會被罰錢,這裡是建議量力而為就好;
遊戲也會時不時穿插災難事件,
比如高溫會提升所有島嶼的太陽能、降低所有島嶼的風能,
薄霧會同時降低太陽能、風能的效率跟無人機移動速度,
另外還有太空海盜會來把你家倉庫整個搬走,
通過災難之後可以獲得榮譽點數,解鎖新的遊戲要素。
到了遊戲中期,通過榮譽點數解鎖模組化地基模塊與壁上建築,
可以在很大程度上解緩土地不足的困境,
後期還能進行崖底開發,獲得大量資源。
榮譽點數到達15點之後要完成特殊任務才能繼續獲得點數,
到了這個階段,遊戲步調開始變得緩慢,
因為崖底建築物要通過專用工廠慢慢做出元件再由特殊無人機組裝,
元件的資源消耗又極大,完成任何一座崖底建築都需要很長的時間。
做出衛星天線之後可以操控半毀的軌道空間站,
也就是第四座島,這裡的任務需要大量資源,
並且地表再也無法從交易傳送門獲得無限礦物和鈾礦了,
在空間站重新步入正軌之前也沒法像之前一樣,
把交易傳送門當成凱子胡亂傾銷貨物來賺錢,
不然空間站很快就會破產。
遊戲最後會卡在榮譽點數24,掃描機進度99%無法完成,
因為作者說之後的內容還在做,到這裡的遊戲時數約30~40小時。
雖然遊戲目前還在Early Access階段,
不過優化似乎不錯,至少我開六倍速完全不會卡頓,
也沒遇過嚴重的BUG,繁中似乎是用簡中轉換的;
作者更新相當頻繁,價格也不貴,台灣區賣172元,
Steam好評率90%,推薦給喜歡城市營造遊戲的玩家。
https://store.steampowered.com/app/809140/
作者: tactical (無一而定)   2019-03-06 10:40:00
就核災後沒太陽都是雪....雪....到處都是雪....裡面的建築風格有些在天際線和ANNO系列看過,甜甜圈XD
作者: efreet (Soth)   2019-03-06 09:36:00
美術風格不錯
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-03-05 22:26:00
講的就是一塊吃起來不錯的大餅,就看作者有沒有才能完成了而且最重要的是生存跟農的平衡
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2019-03-05 22:33:00
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-03-05 23:42:00
這美術蠻蝦啪的
作者: Segal (Dino)   2019-03-06 00:37:00
不知道原型是參考了那些作品。對我來說蠻新鮮的
作者: evilcherry (邪離子)   2019-03-06 01:21:00
Anno-like嘛...
作者: germun (ger)   2019-03-06 02:25:00
看起來不錯可是整片雪好傷眼....
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-03-06 19:30:00
其實蠻好玩的,而且才172,遊戲時數可以很長,還可以體會所謂的貿易順逆差什麼情況(? 例如農產品集中一座島,由於這是大宗物資,另外兩座島如果沒產其他東西賣回,那資金就會被吸光,還要靠農業島貸款給你XDD而且還有一種特殊情況,就是有機會開出沒有湖的懸崖,要不開政策不然就是要跟太空買漁獲了(? 不過維生素條件沒魚其實也沒關係,不過這個狀況蠻好笑的

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