這次的還願似乎讓期待已久的玩家有些哀怨,相較上回一鳴驚人的返校,這次還願升級3D
、請來草東助陣,499中應該400都砸在場佈跟音樂上了,卻沒有圓了赤燭迷期待已久的心
願。
大家是否也覺得有些地方可惜了,能做得更好? 想跟大家分享一些我的看法:
=======(保密防雷人人有責)========
1. 劇情單調直述
這是一個死要面子的渣男把女兒當搖錢樹還迷信神棍,最後逼老婆出走、女兒枉死的故事
。一句話就說完的故事,是這次還願我覺得最遺憾的地方。
平舖直述的劇情沒有節外生枝的支線,也沒有需要深思拼湊的環節,這會少掉很多社群上
的劇情討論,也讓人缺乏二刷的動機。
有些環節沒去鋪陳很可惜,像主角怎麼認識何Seafood的?主角過往沒有虔信宗教,新家
連祖先牌位都沒設,自己才思枯竭也沒有去求神,從剛接觸慈姑到深信不疑、為此敗光家
產應該是很大的轉折,遊戲中卻沒花時間闡述。
2. 角色定位不恰當
放棄璀璨星路嫁給渣男只好獨立扛家,偷跑回娘家哭哭還要被老媽叨念,最愛的旗袍被剪
爛後還要扮鬼抓人...(莉芳:X!)
但被妖魔化的不該是老婆莉芳阿!這個設定也讓主角前後心境矛盾:前一秒主角被莉芳追
殺,在長廊亂竄嚇得屁滾尿流,下一幕主角就變含淚目送,莉芳還婀娜背影進電梯離家…
是怎麼回事?
主角敢對老婆惡言相向、撕爛旗袍阻止她復出、甚至連老婆回娘家討拍都要干涉,明顯不
是個怕太太的男人,他對於老婆頂多就是愧疚,在心中的形象不應是恐懼,若想把主角的
心魔具象化,也許有更好的選擇:
(1)想讓美心安穩就學,從主角身邊搶走搖錢樹的校方
(2)因迷信被抓去浸酒枉死的眼鏡蛇
(3)主角為了面子硬要養、卻造成沉重經濟負擔的紅龍
(4)完全控制主角身心靈,甚至間接害死美心的何Seafood。
3. 解謎過於簡易
對於初次體驗恐怖解謎遊戲的玩家也許是優點,但這次搶鮮來玩的,要嘛是經過返校淬鍊
的赤燭迷、要嘛是身經百戰的實況主,這次的難度設定與其說是解謎,倒不如說是物歸原
位而已。
返校的解謎相對就設計得較有層次需要聯想,像是割喉、拓印、破譯解八卦鎖;找卡帶撥
放、記旋律彈鋼琴、拿布偶去演戲…。
這次還願其實也設計了相當多的物件,卻很好猜測用途,不用思考或從文本找答案。
免洗鑰匙還給了三把,原本以為會玩家門大風吹,每次回到中庭都會把門的位置打亂之類
的(害我一開始很認真記門上的年份)
美心小劇場那邊四幕對應一堆按鈕,把按鈕打亂,要玩家照正確順序按應該更有趣
場景中多次出現紅傘,感覺是有意象在的,卻都無法拿取使用,拿來玩個室內撐傘看到異
象也不賴啊?
—
雖然這次還願給我的感受是差強人意,但仍相信赤燭是個有夢想與實踐力的堅強團隊~ 不
知道大家有沒有覺得怎麼做會更好的地方?以上是我的一些看法,歡迎討論指教囉