[心得] Kenshi 粗略心得

作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 11:47:33
前言:
我想網路上已經有不少前輩的心得,但我還想寫寫自己的想法;
遊戲中有寫在HELP的新手說明,請恕我不再贅述,
這邊僅提供一下自己的粗略心得,如果能幫上新玩家,那就太好了。
Kenshi 基本上沒有主線劇情,又太自由,所以初期會很不知道要做啥,
我的建議是初期以活下來,中期建基地,後期自由探索為目標。
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條目:(落落長的一篇,歡迎挑有興趣的看~)
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1‧生存心得
[非合法(偷)]
[合法(挖礦……等)]
[打獵]
2.攜帶物心得
[醫療包、醫療支架]
[背包、睡袋]
3.戰鬥心得
[武器(近戰)]
[武器(遠戰)]
[武器(空手)]
[防具]
4.夥伴與基地心得
[夥伴]
[基地位置]
[基地資源]
5.推薦MOD
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1‧生存心得
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活下來最需要就是食物再來是錢,不吃東西餓到一定程度會虛弱然後餓死,
食物取得可以買、偷、打獵或種,但種基本上要有土壤所以要有基地,
室內水耕科技研發難度前中期不太可能,所以食物前期以買或偷為主。
[非合法(偷)]:
偷的話輕裝潛行有利,但留意偷失敗會被攻擊,甚至被通緝之類,
如過偷失敗的是商店以後再來還會被拒絕交易,不可不慎。
此外偷得手的東西,在該地轉賣失敗率很高(會被識破),
要轉賣請想辦法偷渡出城門到其他城鎮賣,
非得當地賣,可在酒吧找找忍賊公會的交易者,
他會無條件收購,但收購價是一般店的一半。
[合法(挖礦……等)]:
除非一開始就有貿易物可以貿易,否則最基本就是挖礦,
雖然慢的是相對的不會有銷贓問題,但挖礦的問題除了慢以外,
還有可能被路過的不友善單位攻擊,不過是個腳踏實地的作法。
[打獵]:
某些地方會有動物可以獵,擊倒後可以取肉,弄個營火就能烤來吃,
不過是個相對有風險的作法,前期戰力薄弱,玩家不一定打得贏,
某些動物如:骨狗,倒是可以引他們去城內讓守衛殺,藉機扒皮取肉。
(我大多以採礦為主,打獵我很少做,所以不是很了解,
據說動物殺多會導致該陣營友好度下降,
之後就會變敵對,導致原先非主動攻擊的動物會主動攻擊玩家?)
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2.攜帶物心得
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Kenshi是個不友善的世界,如同官方介紹說的,玩家不是天選之人,
世界不是圍繞著玩家轉的,敵人要多強就是多強,不會因為玩家是新手就降級。
所以身上的攜帶物要帶什麼也是個問題,我的觀點與經驗,前期以輕裝為主,
畢竟前期大多會在逃跑跟趕路中度過,過重的攜帶物會拖慢速度,
也會減低運動(移動速度)技能經驗值得累積;不過相反的是,攜帶越重物品,
力量經驗值的累積也越快,如何取捨端看玩家的處境。
個人推薦除了食物基本要有醫療包、背包而醫療支架跟睡袋能有就更好。
[醫療包、醫療支架]:
基本上負傷有兩種分灰黑色跟紅色血條,灰黑色會隨時間恢復,
然而紅色有負向箭頭不會,甚至可能會惡化,因此一定要包紮(重要)。
(機械單位要用維修包或維修床修)
如是主血條惡化到一定程度會失血而死,頭、胸、腹部也是如此,
而四肢惡化過度,就會殘廢;殘廢不一定是惡化,有時遇上過強的對手,
也會一擊斬下四肢,同理擊中要害或OVERKILL甚至會直接死(無法治療)。
殘廢可以買義肢或是自行研發,不過研發前置工作太多,其實不太適合緊急需要,
義肢有好有壞各式款式性能也不同,蜂群的廉價但性能低,骨人的貴但性能好,
不過某群體很討厭機器人(這就不劇透了),會格殺勿論,
義肢也視同機器人對待,請小心。
至於醫療支架,我認為是被小看的裝備,玩家會在關鍵時刻很慶幸有它,
醫療支架能夠撐住負傷的四肢讓其勉強恢復正常活動;想像一下在腿部重傷時,
移動速度減緩,偏偏又遇上敵人,如果這時有支架撐住,說不定就能逃過敵人的追擊。
[背包、睡袋]:
背包能夠增加角色的物品攜帶,大部分背包能減輕背包內物品重量,有的則無,
而某些背包有將同種物品堆疊的效果,適合攜帶大量同種物品(如:建材……等),
一般來說背包可在旅行者商店買到,而大容量店主背包是買不到的,只能從店主身上偷。
背包增加攜帶能力,但會降低戰鬥能力(小型盜賊背包不會),
所以在戰況吃緊時可以暫時先取下背包,來消去負面影響,
但是相對著有著刻意背著背包修練的作法,這稍後再提。
睡袋不一定每個地方都有賣,但是能取得是個不錯的選擇,
當在荒郊野地負傷需要恢復,就很好用了。
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3.戰鬥心得
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[經驗值]
Kenshi的角色是越戰越強、越挫越勇,因不要害怕被擊傷,
甚至在重傷的狀態,勉強爬起來戰鬥會加速韌性經驗值得累積。
初期建議先找個假人來練攻擊能力,因為有可能連最弱的飢餓強盜都打不贏,
假人大多會在警察局、兵營、HQ,不過有些陣營會不喜歡非盟友用他們的假人,
只要他們出口制止,最好趕快停止,不然就是趁沒人的時候練,
而練的上限,依假人等級而定,官方版最高15。
還有打越強的敵人經驗值提升越多,相反的欺負弱小經驗值就很少,
這就回到剛剛擱置的背包修練,這是偏中後期角色能力提升緩慢時會用到的做法,
簡而言之就是刻意裝備各式對戰鬥能力有負面影響的裝備來戰鬥,
依我的印象遊戲官方裝備全部負面影響裝備,大概會減少17還18的戰鬥能力。
舉例來說:雙方都是30的角色對戰,角色能取得完整經驗值,
但是角色45時,攻擊30的敵人,經驗值就減少了,
這時裝備-17的裝備,就變成了28打30,這樣依然會有良好的經驗值取得。
[武器(近戰)]
基本上武器挑喜歡順手的,想當奴隸販子的就挑鈍器,比較不會砍人到出血,
武士刀是個捨身型武器,加攻擊(命中)但減防禦(格擋),前期可以試試捨身戰法,
因為打不到人就無法取勝,況且被打還加韌性呢,不過請量力而為。
長柄型武器適合戶外戰鬥,室內戰不利,不過大部分戰鬥都在室外,
其實也不需太過顧慮,而主力長柄武器,通常會配一把室內用副武器,
角色會自動依情況換武器,一般來說好用的室內武器是Wakizashi(肋差)。
主武器欄雖然比較大似乎可以插兩把武器(含腰間全部三把),
但實際上遊戲沒有二刀流喔,那群忍賊的背後雙忍者刀只是插好看的XD。
[武器(遠戰)]
至於遠程武器,我推薦裝填速度快的Ranger,十字弓命中敵人會造成對方後仰,
多人持續射擊,效果很好,連強力敵人都能擊倒。
不過遠程新手角色,不建議拿高攻擊力武器,一來無法發揮實力,
二來對友會被整死;遠程有所謂的誤射迴避率,新手誤射迴避率很低,
亂戰中非常容易射中自己隊友,這時拿高攻擊力武器,爆頭的往往自己人。
建議遠程新角色以低攻擊力武器為主,命中差沒關係,
因為誤射迴避是靠誤射自己人來累積經驗值的……。
誤射迴避高了最高可到100%,但是會受光線影響,在完全無光源的地方,
誤射迴避最高10%,所以射手避免夜戰,當然是練誤射迴避的方法,
此外某處(恕不劇透)有在賣燈籠(獨特商品非量產),能讓射手有充足光源。
[武器(空手)]
空手角色主要靠本身身體素質戰鬥,不適合穿重型防具,
力量是很重要的攻擊傷害指標,雖說不適合重型防具,但可以背負大量重物行動,
來加速力量經驗值得累積,空手攻擊初期看起來很遜,但練上來動作會越來越帥,
有興趣不彷試試。
[防具]
防具就因人而異,有人看外觀、有人看品質,
一般來說輕裝對戰鬥的負面影響是比較小的,但重裝又有好的防禦效果,
個人的看法,前排近戰看個人喜好,但後排遠戰最好輕裝,
遠戰基本上就是打帶跑,不要讓敵人貼身,所以常常會在戰鬥中跑給敵人追。
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4.夥伴與基地心得
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[夥伴]
人多好辦事這個道理在Kenshi的世界也是一樣,能入隊的夥伴大多能在酒吧找到,
有分獨特夥伴(有自己單獨的故事背景),也有泛用夥伴,加入有的是靠對話選項,
有的是靠契約金,有的是要完成某些事件。
人形夥伴,除了酒吧,有的能在警察局的監牢遇到,玩家可以花錢把他們贖出來,
大多是強盜之類(可以到整形醫生那改名改外型),
除此之外玩家也可以到關押奴隸的地方撬鎖釋放奴隸,他們有機會會加入玩家。
除了人形夥伴,還有動物夥伴,有的可以當駝獸用(要有對應的背包),
有的就單純是寵物,動物夥伴可以跟游牧人或農家購買。
不過要留意人形與非人形夥伴總和最多30員,有擴充上限mod,
這點在下方mod推薦有寫。
[基地位置]
我會建議一開始先各處繞繞,看看自己喜歡哪,風景啦或是資源之類,
一般建議新玩家起初不要在非友善單位過多的區域建基地,他們路過就有可能過來鬧場。
在城內買房也是個選擇,點選建築物後螢幕左下方出現售價,便是可購買的建築物,
越大越完整的越貴,越小越破碎的越便宜,但破碎的要自己弄建材來修;
當然城內房子有些許不便,沒法種東西之類的(有室內水耕技術,但前中期難度太高)。
我會建議在挑到中意的基地預定地之前,先在合適的城鎮買個房,
先蓋個科技台做研發,城鎮有賣書就更好,一邊研發一邊找地。
畢竟一在野外蓋下基地,各路英雄豪傑就會開始來拜訪了,
友善的有商人可供交易,不友善的就附近的強盜、野生動物路過就來鬧,
還有事件型,跟玩家翻臉的勢力或是附近有敵意勢力隨機出現。
(在設定那可調頻率,視喜好調整)
[基地資源]
基地附近資源是個很重要的問題,在中意的地方先按下探勘(畫面右下角),
石材跟鐵是最基本的,蓋基地會很缺,鐵礦起初有露天可開採最好。
(鐵礦鑽探開挖要有一定科技水準)
再來是銅礦,高品質的物件會用到,能有最好,少點也沒關係,慢慢挖就是了,
還有不可或缺的水資源,依我的經驗有50%就夠用,大多是種田會用到,
不夠的話水井多蓋點。
土壤會跟種植的作物有關,通常附近城鎮賣什麼,該地大概就適合種什麼,
請多方嘗試。
風速主要跟風力發電有關,風速快適合大型風力發電,風速慢就要用小型的了,
不過有些地方風力可能會時有時無,建議還是要蓋備用燃料發電機,
或是科技上來了蓋蓄電池。
至於炭礦,我還不知道他的用途,可能也挖不到?
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5.推薦MOD
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(視喜好選用,詳情請看該MOD的頁面,
有的MOD可能要做匯入的動作,以現有存檔遊玩可能會出問題,
這點請留意說明頁面)
美化 "美形種族追加MOD" (日系風格的美化)
"Faw Beautiful Face" (同樣也是日系風格美化)
附註:遊戲內NPC基本上不會有變化,
只有玩家創的角色能選用該種族,若要改變遊戲內NPC的種族,
可用遊戲資料夾下的編輯器 "forgotten construction set"修改
地圖辨識強化 "In-Game Biome Map" (彩色)
"In-Game Biome Map (No Colour)" (素色)
戰鬥動作強化 "Flashier Fight" (動作稍微加快以及部分變化)
商店 "shops have more items +" (商店賣更多東西也更有資金)
賞金獵人 "More Bounties" (追加一些通緝犯,更適合當賞金獵人)
床 "Medical Beds (faster healing new beds)"
(追加醫療床跟醫療睡袋,恢復更快)
服飾 "Coloured Clothes Redux" (服飾更多顏色)
隊伍成員 "256 Recruitment Limit" (隊伍成員上限提高到256)
"Adventurers Guild - Lore Friendly Recruitment"
(可向冒險者公會請求招募隊友)
勢力變動 "Reactive World" (補完官方勢力消漲時變化)
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最後,玩家不彷給自己訂一個遊戲目標,
畢竟遊戲沒有主線劇情,很容易不知要做什麼。
以我來說,我是組了"自由之翼(Wings of Liberty)"的勢力,
自創開局:6人,被處刑斬斷四肢的聖國女奴,
以及一起逃難出來受重傷(處刑斬手斷腳)的奴隸夥伴。
目標是解放奴隸跟聖國與帝國開戰,
目前還在準備裝備跟強化隊伍實力等待機會中。
而且目前遊戲實裝了勢力變動的機能,當擊殺或俘虜該據點的領導者,
就會造成據點擁有者的轉移,這原本是 MOD "Reactive World"的機能,
不過被官方納入遊戲了,目前 "Reactive World"則是在補完一些小勢力的變動
有興趣可以試試。
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非常感謝您的閱讀,落落長的一堆雜談,
有謬誤的地方,請不吝指教~
(ノ>ω<)ノ
作者: y120196276 (FrogW)   2019-02-11 11:55:00
這款我喜歡很久了,最近突然熱起來感覺好微妙,是有大更新嗎看起來像是脫離ea了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 12:05:00
嗯,我記得是年初推出正式版
作者: statue (statue)   2019-02-11 12:18:00
18/12/6 脫離 EA, 正面評價很多
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 12:18:00
請原諒我這篇寫的比較隱晦我希望玩家自己探索遊戲比較好,所以盡可能沒有太多劇透如希望劇透,可以上Kenshi Wiki看看
作者: statue (statue)   2019-02-11 12:20:00
"shops have more items +" 蠻破壞遊戲體驗的,太舒適我反而比較推薦 "NPCs now buy weapons!" 開店有感
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 12:22:00
嗯,原版NPC買的東西有限,錢也不多我有裝可是我以前開店經驗不好,所以不太開店了啊,不對我裝的是"NPC enjoys more shopping"而且我打算跟奴隸組織翻臉,大概貿易工會也會跟我翻臉了
作者: statue (statue)   2019-02-11 12:26:00
基地位置,其實也有人推薦在三種地形的交叉口平均每天最少都會被 Raid 一次,可以被虐得不要不要的
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 12:27:00
我試過,但路人太多超煩,一有外敵關城門中立路人想出門就開始給我敲城門,然後就自動被我的人K然後就掉友好度,我現在寧可選偏僻的地方如果想熱鬧的打的話,我推薦食人族平原,超熱鬧我又有裝"Zombie Apocalypse"殭屍加敵人,一天打三五回不過我最受不了是城門跟紙糊的一樣一隊食人族不用10秒鐘就可破開4級城門
作者: statue (statue)   2019-02-11 12:53:00
我有試過蓋 U 型城牆(LV2),結果... 他們直接打破城牆進來我是前幾天玩的,有被破牆兩次過... 滅團次數+2
作者: Tiiek (沒有啦)   2019-02-11 14:44:00
很難玩畫風醜的遊戲 唯一買了非常想退款的遊戲 極度後悔
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-11 16:04:00
捏半天結果怕被打都拉遠看地圖 人都小小的真的只能靠Mod補完
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-02-11 16:06:00
畫風醜,就只能試試種族美化MOD了,這是勉強不來的我是偏好日系美術風格的玩家,不過這款讓我玩得很入迷只要你願意看到它不同的一面
作者: statue (statue)   2019-02-11 17:35:00
走路開防禦模式, 頭像閃紅到被打都有一段緩衝死多了就會習慣了, 而且倒地是練韌性最快的方式
作者: danisaku (對不起我又自私了)   2019-02-11 19:27:00
你這篇補完很多,非常感謝分享
作者: RockCaveChen   2019-02-11 23:20:00
大推,這款真的是相見恨晚推薦裝增加城牆城門HP的模組台區訂價直接打對折,有興趣的其實可以衝了
作者: jadestar (兔逼)   2019-02-12 08:40:00
在城鎮買房子安頓下來,遇到敵人就拖回城鎮抱大腿,幾天後外地偷東西要回來銷贓發現全村被滅了,強盜在城裡走來走去
作者: RockCaveChen   2019-02-12 10:20:00
希望你房門有記得上鎖 :D我是安頓的城鎮監獄人滿為患,警察隊長不知去向(可能去罷工了)。我自己陽台上關了八名賞金犯,再餵下去會吃不消,打算果斷全扛到西邊另一座城裡去,碰運氣順便練肌肉
作者: statue (statue)   2019-02-12 10:57:00
我關 Dust Boss, 結果每次我在房內睡覺, 武器都會被偷
作者: RockCaveChen   2019-02-12 11:15:00
如果有裝Recruitable Prisoners,Dust Boss會是前中期很好的戰力來源 (叫他們通通簽下去就對了
作者: Penee (Penee)   2019-02-12 11:40:00
作者: Harvesthu (小富)   2019-02-12 15:13:00
這遊戲的空手後期超強,我曾經只用一個人屠掉一座小城鎮

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