[心得] Slay the Spire 殺戮尖塔 新手攻略(基礎)

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2019-01-16 12:00:09
(文長慎入)
本篇是新手攻略上半部,主要介紹遊戲的基本機制,希望能推廣一下這個神作~
由於在 PTT 上面放大量圖片有點困難 QQ
想看圖片的朋友,可以參考 Steam 網頁版原文(圖很多,可以多利用目錄):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
序言
這是一篇寫給《殺戮尖塔》的新玩家的遊戲心得。本文假設了:
- 新玩家已解鎖了遊戲中的三個角色
- 新玩家仍在嘗試打敗高塔前三階段的 BOSS
- 新玩家對大部分的卡片、遺物、敵人的種類還不是很熟悉
本文作者在嘗試本作之前,只有少量的遊戲王和爐石的經驗,建構牌組的經驗並不豐富,
所以剛開始玩的時候死到不能再死 XD。經過超過 200 小時的遊玩時數之後,希望能回饋
一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。
(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,
 要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD)
本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人
、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解
鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。
遊戲背景介紹
https://imgur.com/CMHtGg3
《殺戮尖塔》,暱稱「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:
- Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、卡片都是隨機生成。
- 回合制卡牌策略:玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。
- 牌組建立遊戲:玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。
《殺戮尖塔》在 2017 下半年進入搶先體驗(Early Access)的階段。
目前預計於 2019 年 1 月 23 日正式發行。
價錢也預計會在 1 月 21 日調漲。還在觀望的朋友們記得及早下手~
遊戲機制介紹
 遊戲主題
《殺戮尖塔》遊戲過程中,玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索
、戰鬥。戰鬥過程透過抽牌和出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。不論勝利或死亡,下
一局遊戲都會從高塔底層重新開始。隨著玩家的遊玩過程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、
卡片、遺物、劇情、難度。每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同,組合千變
萬化、難以窮盡,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。
 遊戲模式
https://imgur.com/Y4tH37T
「標準模式」
玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。
新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。
進階模式總共有 20 個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。
進階模式中,玩家必須面對許多更嚴峻的環境,所以進階的策略和一般遊戲不太相同。
「每日挑戰」
需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。
玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
「自訂模式」
可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。
適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。
以下的遊戲指南,基本上是以標準模式(尚未進入進階模式)為準。
 遊戲目標
對於新玩家而言,高塔分成三個階段。
每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的 BOSS。
玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段和進階難度,
對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度。
(目前的進階難度上限是 20)
 地圖結構
https://imgur.com/Wn2MNWU
高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。
地圖最下方有2~4個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。
地圖最上方,會透過圖片顯示該階段的 BOSS 種類,
 地圖單位
「一般敵人(Enemy)」
各階段都有不同的一般敵人種類。
打敗一般敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵,
也有機率會獲得一瓶藥水。
「精英敵人(Elite)」
各階段都有不同的精英敵人種類,
精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時,不建議輕率地挑戰精英。
打敗精英敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、一個隨機遺物。
也有機率會獲得一瓶藥水。
「休息處(Rest)」
休息處可以讓玩家選擇休息(回復生命),或是鍛造(強化一張卡片)。
每一個休息處只能選擇一種動作。
某些遺物可以讓玩家在休息處進行其他動作,例如移除卡片、獲得力量、獲得遺物等。
「商店(Shop)」
https://imgur.com/kXaC8G1
每一個階段,地圖上會有數量不等的商店。
玩家身上的金錢的主要用途,就是在商店購買商品。
每個商店的商品種類和數量是固定的,包括:
- 五張該角色的卡片
- 兩張無色卡片
- 三件遺物
- 三罐藥水
- 移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。
 每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。
「事件(Unknown)」
事件可能包含一般敵人、寶箱、商店,也可能包含一段文字劇情,
玩家在文字劇情當中,可以選擇不同的對話、得到不同的結果。
事件結果有好有壞,通常對玩家有一定好處,建議新玩家不用特別避開事件。
「寶箱(Treasure)」
每一個階段,不管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,
寶箱內包含一個免費的隨機遺物。
如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。
「首領(BOSS)」
目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS,
玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預做準備。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 後,
會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。
打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利。
如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。
 涅奧(Neow)的祝福
https://imgur.com/kqFV7ki
玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後,
往後的每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼,
涅奧會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。
如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話,
涅奧會提供四個選項給玩家,
這些選項包括:
- 兩個不用付出代價的祝福:獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片等。
- 兩個需要付出代價的祝福,獎勵豐厚,但玩家將承受詛咒、失去生命、金錢等。
如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,
本局遊戲涅奧只會提供兩個祝福供選擇:
- 獲得遺物「涅奧的悲慟」:前三場戰鬥的敵人血量變成1點。
- 最大生命值上升。
給新玩家的小技巧:
在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖結構。
如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話,
「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。
戰鬥流程介紹
https://imgur.com/4ULZyMf
 戰鬥流程
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」
原則上,玩家回合開始時會抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。
玩家手牌最多10張,手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效。
「玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。」
「玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。」
若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。
若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。
「敵方回合開始,敵方行動,敵方回合結束。」
敵方的行動,可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等。
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 ... 以此類推。
若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。
如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
 能量
能量最少為零,最大值沒有上限。
遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。
多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。
 抽牌堆
玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。
抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。
用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。
注意!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。
 棄牌堆
玩家打出的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。
棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。
用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。
抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。
 消耗牌堆
被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆,
換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。
卡片概論
 卡片取得方式
- 打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。
 (注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵,不用硬拿)
- 從商店中購買
- 從隨機事件中獲得
- 從涅奧的祝福中獲得
 卡片外觀
https://imgur.com/O8IZzrf https://imgur.com/iuKuIk5
卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。
如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。
如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。
 卡片顏色
卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。
- 紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。
- 綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。
- 藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。
- 無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。
- 黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。
原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其他角色專屬的卡片,
例外情形一:是遺物「稜鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其他角色專屬的卡片。
例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其他角色的卡片。
 卡片類型
「攻擊(Attack)」
攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。
攻擊牌使用後會進入棄牌堆。
「技能(Skill)」
技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。
技能牌使用後會進入棄牌堆。
「能力(Power)」
能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。
能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。
「狀態(Status)」
狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的效果。
目前遊戲中有五種狀態牌:
- 傷口:無法打出。
- 暈眩:無法打出。虛無。
- 灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若本卡在手牌中,對玩家造成2點傷害。
- 虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。
- 黏液:耗能1點。消耗。
「詛咒(Curse)」
詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是遺物效果,
與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中,
必須要透過商店的移除卡片服務、或是特定事件,才能將詛咒牌移除。
 卡片的特殊效果
「格擋(Block)」
具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值,
敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。
格擋值可視為暫時的生命值,玩家/敵人受攻擊時,會優先消耗格擋、再消耗生命。
原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。
「消耗(Exhaust)」
被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆。
原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用,
唯一的例外:鐵衛士的卡片「發掘」能把一張被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有寫「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗。
「固有(Innate)」
這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。
注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度,
假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片,
那麼,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其他卡片。
「虛無(Ethereal)」
如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。
如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆或棄牌堆,就不會被消耗。
「無法打出(Unplayable)」
這張卡無法被玩家打出。
無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。
「生成(Channel)」、「激發(Evoke)」是故障機器人專屬的卡片特效,
關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。
 卡片稀有度
- 普通(Common):灰色標題
- 罕見(Uncommon):淺藍色標題
- 稀有(Rare):金黃色標題
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 之後,
三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。
另外,比起普通敵人,打敗精英敵人後,獎勵出現高稀有度卡片的機率較高。
原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。
因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌,
因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。
 卡片的強化
https://imgur.com/SBab3u1
抵達休息處之後,玩家可選擇鍛造(Smith)強化一張牌組中的卡片。
某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以讓其他卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。
原則上,每一張卡片只能被強化一次,
唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。
每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。
有些卡片是數值上升,有些是耗能下降,有些是獲得特殊效果。
因此一般而言,特定卡片的強化優先度會高於其他卡片。
正面狀態概論
不管是正面狀態、或負面狀態,都會顯示在狀態持有者的下方。
《殺戮尖塔》遊戲中的解說介面做得非常清楚,
玩家把滑鼠移到角色或敵人身上,就能看到目標身上的所有狀態名稱和效果。
 基本的正面狀態
力量(Strength):
每獲得1層力量,每次使用卡牌攻擊的傷害量增加1點。
力量不會隨時間消失。
敏捷(Dexity):
每獲得1層敏捷,每次使用卡牌產生的格擋量增加1點。
力量不會隨時間消失。
集中(Focus):
每獲得1層集中,充能球的被動及主動效果的數值增加1點。
集中不會隨時間消失。
集中是故障機器人專屬的狀態,其他角色原則上無法獲得。
集中可以增加閃電球的傷害量、冰霜球的格擋量、以及暗黑球累積傷害的速度。
注意!集中不會影響電漿球被動和主動產生的能量數值。
 其他常見的正面狀態
人工製品(Artifact):
每獲得1層人工製品,可以抵擋1次負面狀態的賦予。
不論負面狀態有幾層,1層人工製品都能完全抵擋。
但數種負面狀態,需要數層人工製品抵擋。
例如:「致殘毒雲」給予敵人4層中毒和2層虛弱,敵人用2層人工製品可以完全抵擋。
無實體(Intangible):
所承受的所有傷害數值變成1點。
每經過1回合,無實體會自動減少1層。
多層護甲(Plated Armor):
每擁有1層多層護甲,回合結束時,獲得1點格擋。
每次受到直接攻擊,導致生命值減少時,多層護甲減少1層。
再生(Regeneration):
每擁有1層再生,回合結束時,回復1點生命值。
每經過1回合,再生會自動減少1層。
荊棘(Thorns):
每擁有1層荊棘,每次受到攻擊時,對敵人造成1點傷害。
負面狀態概論
正面狀態「人工製品(Artifact)」可以抵擋所有的負面狀態。
玩家要給予敵人負面狀態時,要注意敵人是否具有人工製品的狀態。
另外,某些卡片使用後會給予玩家負面效果,
如果玩家身上有人工製品,該負面效果也會被抵擋,人工製品會被消耗掉。
 基本的負面狀態
易傷(Vulnerable):
受到的直接傷害增加 50%。
每經過1回合,易傷的層數會減少1層。
所謂的「直接傷害」,
對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。
正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到易傷影響。
虛弱(Weak):
直接傷害所造成的傷害減少 25%。
每經過1回合,虛弱的層數會減少1層。
所謂的「直接傷害」,
對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。
正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到虛弱影響。
脆弱(Frail):
使用卡牌所獲得的格擋值減少 25%。
每經過1回合,脆弱的層數會減少1層。
要注意,正面狀態、藥水產生的格擋值,不會受到脆弱影響。
脆弱是比較危險的負面狀態,因為玩家格擋能力會顯著變弱,導致不斷受到傷害。
建議優先擊殺會造成脆弱效果的敵人。
 其他常見的負面狀態
中毒(Poison):
每回合開始時,敵人受到等同於中毒層數的傷害。
每經過1回合,中毒的層數會減少1層。
只有敵人可能中毒,目前沒有敵人能對玩家造成中毒。
中毒是寂靜獵手重要的傷害手段之一,
不過其他角色也可以透過遺物或藥水,對敵人造成中毒。
另外,要注意:中毒傷害無視格擋值。中毒是對付高格擋敵人的有效手段。
力量下降(Strength negative):
與力量上升的效果類似,不會隨時間而減少。
敏捷下降(Dexterity negative):
與敏捷上升的效果類似,不會隨時間而減少。
無法抽牌(No Draw):
由特定的卡牌所造成。該回合玩家無法發動任何抽牌效果。
混亂(Confused):
由特定敵人或遺物所造成。玩家抽到的每一張牌的耗能隨機變成0~3。
混亂會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。
要注意,耗能隨機變化的效果,發生於抽牌的那一瞬間,
如果玩家將手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就會維持不變。
邪咒(Hex):
由特定敵人所造成,玩家每次使用非攻擊牌時,將一張「暈眩」放入抽牌堆。
邪咒會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。
纏身(Entangled):
由特定敵人所造成。該回合玩家無法使用任何攻擊牌。
束縛只會持續一回合。
綁縛(Constricted):
由特定敵人所造成。玩家每回合結束時會受到等同於層數的傷害。
遺物概論
每一局遊戲過程中,玩家會拿到各式各樣的遺物(relic)。
遺物和牌組搭配得當的話,可以發揮非常驚人的效果。
遺物的主要來源包括:
- 打敗精英敵人後獲得
- 打敗 BOSS 後獲得
- 開啟寶箱後獲得
- 透過隨機事件獲得
- 在商店中購買
 角色初始遺物
鐵衛士:燃燒之血(Burning Blood)
效果:每局戰鬥結束時,回復6點生命。
筆者認為這是全角色最優秀的起始遺物,大幅增加了鐵衛士的生存能力。
如果涅奧的祝福選項中,出現把這個遺物換掉的選項的話,不建議新玩家放棄這個遺物。
鐵衛士打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「燃燒之血」升級為「黑暗之血(Black Blood)」
效果:每局戰鬥結束時,回復10點生命。
寂靜獵手:蛇之戒指(Ring of the Snake)
效果:每局戰鬥的第一回合多抽2張牌。
寂靜獵手打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「蛇之戒指」升級為「長蛇戒指(Ring of the Serpent)」
效果:每回合多抽1張牌。
故障機器人:破損核心(Cracked Core)
效果:每局戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。
這個遺物讓機器人在遊戲前期的傷害十分突出,
不過進入第二、第三階段之後,這個遺物的影響力會逐漸降低。
由於不是所有機器人牌組都很強調閃電球,
如果沒有一定要主打閃電球的話,涅奧提供更換遺物的祝福時,可以考慮接受。
故障機器人打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「破損核心」升級為「凍結核心(Frozen Core)」
效果:回合結束時,若擁有空的充能球欄位,生成1個冰霜充能球。
 遺物稀有度
遺物的稀有度分為:
- 普通(Common)
- 罕見(Uncommon)
- 稀有(Rare)
- BOSS 專屬:
這類遺物只能透過打敗 BOSS 獲得。
BOSS 遺物大多具有強大的效果,
大約有三分之一的 BOSS 遺物會使玩家每回合能量增加1點,但需付出相應的代價。
- 事件專屬:
這類遺物只能透過遭遇特定事件獲得。
玩家的遊玩經驗增加後,就會知道哪些事件會產生哪些遺物。
- 商店專屬:
這類遺物只能透過在商店購買而獲得。
 遺物的功能
大部分的遺物,會在遊戲過程中持續地發揮各種效果。
某些遺物只能生效一定次數,次數用盡之後,該遺物就不再具有效果,
這種遺物的圖示會顯示數字,代表它剩餘的生效次數。
例如:「御守」阻擋兩次詛咒,次數用盡後,數字會顯示為零。
例如:「涅奧的悲慟」使三次戰鬥的敵人血量變成1,次數用盡後,數字會顯示為零。
某些遺物只有在特定時機才會生效,
這種遺物的圖示會顯示數字,幫助玩家判斷遺物生效的時間點。
例如:「開心小花」每三個回合,給予玩家1點額外能量。
例如:「日晷」每洗牌三次,給予玩家2點額外能量。
例如:「開信刀」回合內每打出三張技能牌,對所有敵人造成5點傷害。
某些遺物只具有一次性的效果,獲得遺物當下會發動效果,之後該遺物即失去用處。
例如:「磨刀石」獲得時,隨機強化2張牌組中的攻擊牌。
例如:「草莓」獲得時,最大生命值上升7點。
例如:「古錢幣」獲得時,獲得300元。
 商店遺物推薦
並不是所有遺物都可能在商店出現,
以下筆者僅針對商店可能出現的遺物提供推薦參考:
「意外光滑的石頭」:獲得1點敏捷。
長遠而言會顯著增加玩家的格擋能力。
「準備背包」:第一回合額外抽2張牌。
所有牌組都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。
開場需要先打出關鍵牌暖機的牌組,特別適合這個遺物。
「乾癟之手」:使用能力卡後,手牌中隨機一張牌該回合的耗能變為0。
非常實用的遺物。
對於仰賴能力牌運作的牌組,單單這個遺物就可以 carry 玩家到高塔頂端。
「水銀沙漏」:玩家回合開始時,對全體敵人造成3點傷害。
遊戲中,許多最困難的戰鬥都是由複數敵人所構成。
水銀沙漏提供了不錯的火力支援。
「冰淇淋」:本回合未耗盡的能量,會累積到下回合。
遊戲前期能量過剩的情形比較少見,
但到了中後期,冰淇淋在某些牌組中可以輕易讓能量滿出來。
「生薑」:玩家免疫虛弱。
虛弱是很常見、而且非常煩人的負面狀態,免疫虛弱能大幅增加輸出的效率。
「蘿蔔」:玩家免疫脆弱。
脆弱是很常見、而且非常危險的負面狀態,免疫脆弱能讓玩家的生存能力顯著上升。
「賭博籌碼」:每回合開始時,選擇任意張手牌丟棄,並抽取同等數量的牌。
功能強大的遺物,讓牌組的過濾效率大幅提升,可能是遊戲中最強勢的遺物之一。
「鳥面甕」:每次使用能力牌時,回復2點生命。
提升生存能力的實用遺物。多數場合都有用處,因為多數牌組都會包含一些能力牌。
藥水概論
 藥水系統簡介
打敗敵人之後,獎勵畫面有一定機率會出現一瓶隨機藥水。
商店固定會販售三瓶隨機藥水。
涅奧的祝福、事件也可能會給予玩家隨機藥水。
另外,寂靜獵手的技能牌「煉製藥水」可以使玩家獲得一瓶隨機藥水。
藥水只有在戰鬥中才能使用。戰鬥中,玩家只能在玩家的回合中使用。
藥水也可主動丟棄,玩家可以隨時丟棄藥水。
原則上,玩家具有三格藥水欄位。藥水欄位全滿之後,即無法取得新的藥水。
如果玩家擁有遺物「藥水腰帶」,會獲得額外兩個藥水欄位。
另外,高進階難度的遊戲中,玩家的藥水欄位會變少。
 傷害藥水
火焰藥水:對單體敵人造成20點傷害。
爆炸藥水:對所有敵人造成10點傷害。
傷害藥水在挑戰第一階段的精英時非常有價值,
在商店看到時可以考慮買下來。
 暫時獲取卡片的藥水
攻擊藥水:從三張攻擊牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
技能藥水:從三張技能牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
能力藥水:從三張能力牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
能力藥水是最強勢的藥水之一。
由於能力牌本來就只能使用一次,所以獲得耗能為0的能力牌是非常強大的效果。
 抽牌藥水
迅捷藥水:抽3張牌。
賭徒特釀:丟棄任意張手牌,並抽取等同於丟棄數量的牌。
 正面狀態藥水
格擋藥水 :獲得12點格擋。
力量藥水 :獲得2點力量。
類固醇藥水:本回合獲得5點力量,本回合結束時失去5點力量。
敏捷藥水 :獲得2點敏捷。
速度藥水 :本回合獲得5點敏捷,本回合結束時失去5點敏捷。
集中藥水 :獲得2點集中。
再生藥水 :獲得5層再生。
鋼之精華 :獲得4層多層護甲。
先古藥水 :獲得1層人工製品。
瓶中幽靈 :獲得1層無實體。
 負面狀態藥水
恐懼藥水:給予單體敵人3層易傷。
虛弱藥水:給予單體敵人3層虛弱。
中毒藥水:給予單體敵人6層中毒。
 生命值相關藥水
果汁  :最大生命值增加7點。
鮮血藥水:生命值回復10%。
瓶中精靈:無法主動使用。受到致死的攻擊時,立刻復活並回復10%生命值。
 其他藥水
異蛇油 :獲得混亂狀態。抽2張牌。
煙霧彈 :逃離戰鬥,不會獲得戰鬥獎勵。BOSS 戰無法逃離。
混沌藥水:所有空的藥水欄位中,出現隨機種類的藥水。
作者: Peacex (夜無想)   2019-01-16 12:13:00
也超愛這遊戲,推
作者: joy0520 (Joy)   2019-01-16 13:33:00
用心推
作者: VoyagerKid (麻煩~)   2019-01-16 13:36:00
好文推
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-16 14:57:00
我玩了300多小時,獵人13層戰士6機器人2,我是不是沒天份XD
作者: a7426891 (宇娘)   2019-01-16 15:21:00
用心推
作者: widec (☑30cm)   2019-01-16 15:36:00
作者: thomas2451 (走走看看跳跳滾滾)   2019-01-16 22:45:00
推 這次冬特入手 真心好玩又耐玩
作者: ha580401 (維尼^^)   2019-01-16 23:54:00
作者: icespiritual (In Flames)   2019-01-17 09:52:00
請問連結是不是錯了?好像會連到binding of isaac的攻略
作者: popo0127 (潛龍之志)   2019-01-17 15:12:00
460小 全20路過 有點耐心碰運氣 總是可以當一回天選之人

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