Re: [閒聊] 刺客教條奧德賽破關感想

作者: erikaptt (erika)   2019-01-16 10:13:43
※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言:
: 刺客教條奧德賽 是我第一款刺客教條,普通難度破關時間約七十小時
: 含家庭、神教、神器三線但不含新出的DLC,說實話神教、神器我覺得
: 比較像一個很大條的殺光光支線,感觸比較深的還是家庭線,也是時數
: 主要的範圍(大概六十初小時吧)
: 這遊戲真的很好玩,尤其可以自己選擇自己想說的話真的蠻有趣的,卡珊卓
: 真的很會撩xd。然後地圖超大,每個地方又都有自己的支線,雖然我破關了
: 但還是有一大堆驚探號還沒有解、搜集來的謎題也還有十個左右,更扯的是
: UBI竟然每個月都會更新,他本傳內容已經比巫師3還多很多了
: 不過巫師3的劇情還是比較有張力一些,支線做的比較有深度,但戰鬥方面
: 奧德賽就好玩太多了。技術、經驗、資源,UBI還是佔盡優勢,雖然不同部門
: 有不同的問題吧,至少很開心我第一款UBI沒踩到雷xd
: 題外話,前陣子破了rdr2,現在回想起來真是惡夢一場,我覺得慢慢煮東西比
: 奧德賽的慢慢拆東西還爛,那時我還真有耐心升營地做衣服阿…,以後r星的遊戲
: 還是衝主線比較實在阿!
想請問奧德賽在大家心目中和其它同期的ARPG遊戲大作相比怎樣?
像是荒野之息 地平線 或者巫師3 戰神4
我覺得奧德賽比荒野之息和戰神4和地平線都好玩
荒野之息好無聊 地圖大但超空曠 NPC沒幾人 怪物種類也好少
相比奧德賽還是有趣多了
當然我心目中起源還是最棒的
所以起源 > 奧德賽 > 荒野之息 地平線 戰神4 , 巫師3沒玩過不評論....
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-01-16 10:26:00
巫師3>薩爾達>=奧德賽 剩下沒玩巫師3現在還記得劇情...
作者: kuninaka   2019-01-16 10:31:00
荒野之息=巫師3=戰神4>奧德賽>地平線>起源
作者: timgame (老實說)   2019-01-16 10:32:00
巫師3不算同期吧XD
作者: kuninaka   2019-01-16 10:32:00
他舉例的一堆都不是同期的阿XD
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-01-16 10:33:00
巫師3>=戰神>薩爾達>=奧德賽 地平線還沒玩完然後地平線巫師3薩爾達根本不同期啊
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-01-16 11:02:00
遊戲性:薩爾達>奧德賽>巫師三劇情:巫師三>奧德賽>>>薩爾達你喜歡看劇情的薩爾達會很無聊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-16 11:04:00
遊戲評價很主觀的,但要講相對客觀的話就算ACO進步很多,媒體評價依然只有8X,而且也很少得到提名更不用說得獎
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-01-16 11:04:00
RDR2 的劇情很棒,但遊戲體驗很爛如果等要比的話我覺得秘境探險4比戰神好玩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-16 11:07:00
不知道UBI是不是沒有媒體緣,而且UBI特價打很凶也不知道有沒有賣破千萬,要等財報公布
作者: kuninaka   2019-01-16 11:14:00
RDR2 UC4都沒有PC版
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2019-01-16 11:14:00
薩爾達 巫師3 >奧德賽
作者: etetat2 (炸春捲)   2019-01-16 11:15:00
根本不同時期
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-01-16 11:15:00
薩爾達也沒有啊
作者: kuninaka   2019-01-16 11:16:00
是阿 原PO亂比
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-01-16 11:20:00
石之心》血與酒》hollowknight》巫師》梟雄》起源我直接說了,起源就是個跟風沒內涵的過度作品
作者: grayyoung (灰狼)   2019-01-16 11:28:00
我就是買了起源的...QQ 玩到一半就覺得作業感很重武器刷得差不多了 後面的支線也都不想解大概就是進去把一個營地的人幹完 或是搶搶東西
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-16 11:30:00
荒=戰=TW3>奧=地>起,要說明的是,前三者取向不同,探索、動作爽度、劇情,難以取捨只好並列。而且個人覺得也確實難分高下,取向不同不用硬分高低。
作者: walkxd136 (螞蟻)   2019-01-16 11:32:00
沒有最好玩只有玩不完
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-16 11:34:00
譬如你比劇情,TW3大概打荒幾條街;但講探索,我二輪撿1800金便便撿完(雖然我還是會罵這設計很煩人~ww)、但TW群島陸上全解海上?我只找了半張地圖就停了。
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-01-16 12:02:00
建議你去買巫師3 你就會把起源當垃圾了
作者: Latte2948 (櫻時)   2019-01-16 13:26:00
奧德賽塞太多垃圾進去了 其實保留好的部分就好了
作者: meloxxl (wade1.3)   2019-01-16 15:22:00
戰神4我覺得根本不好玩啊 整個遊戲破碎感很重
作者: fallench (FallenCH)   2019-01-16 16:01:00
你的品味...
作者: SAY10   2019-01-16 17:03:00
推樓上
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2019-01-16 19:40:00
覺得刺客教條一直有個問題,就是1/3的內容非常有趣,但硬要塞入2/3的部分來填充遊戲時數如果起源(不含DLC)能刪減到15小時,流暢度會好很多
作者: Eluonox (伊式桑桓)   2019-01-17 02:20:00
Ubisoft很奇怪,有很多好玩的遊戲設計,但是塞了一大堆讓人感到無聊。奧德賽有改進,但還是太多,解到後面都直接跳過了。
作者: walkxd136 (螞蟻)   2019-01-17 07:02:00
其實巫師3後面也是跳一堆大部份遊戲都是後面才衝主線,算是開放世界的病吧我RDR2跟地平線也都一樣,後面不想解那堆多餘的
作者: a37988233 (麥客風)   2019-01-17 14:36:00
奧德賽>>>>>>起源 劇情 內容 都屌虐
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2019-01-17 15:23:00
巫師3的設計好在他不用你農怪升等級,主線經驗值才多甚至你只跑主線及一點點支線就夠你玩完整部劇情地圖上的問號你完全可以當成是調味料,不加也無所謂但刺客起源跟奧德賽的設計沒辦法這樣
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-17 17:27:00
哪裡沒辦法?
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2019-01-19 01:46:00
奧升級明明滿順的

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