[心得] 刺客教條:起源-重返埃及盛世

作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 11:28:28
前陣子終於破完起源了,趁有點時間和大家分享一下心得~
目前正在玩奧德賽,覺得奧德賽更讚了,不過埃及的建築和自然環境還是好迷人啊~
圖文好讀版:
https://vocus.cc/@artworker/5c3be1c9fd897800010c55ae
在歷經了許多變革之後,身為開放世界、跑酷遊戲始祖之一的《刺客教條》(Assasin’s
Creed)系列,在2017年以埃及為背景所推出的《刺客教條:起源》(Assasin’s Creed
:Origin),達到了一個嶄新的里程碑。(以下有部分劇情透露,請斟酌觀看)
玩家這次要扮演的是巴耶克,一個為了報殺子之仇而走上刺客之路的男人,卻也因為復仇
而捲入了羅馬帝國與埃及之間的政治紛爭。在這段旅程內,許多歷史上的著名人物和場景
都會在遊戲中呈現,重要人物包括凱薩、埃及豔后克里奧佩托拉等;而場景方面不僅看得
到最知名的吉薩金字塔群,沿著美麗的尼羅河,還能看到美輪美奐的首都亞歷山卓、獅身
人面像,甚至在DLC裡還會出現帝王谷!
自然與文明
眾所周知,儘管每一代的評價不一,但自2008年的首款刺客教條開始,每一代的遊戲都會
讓玩家驚豔於歷史細節的嚴謹考究。2017年的起源自是不例外,豐富的自然世界和人文景
觀,往往讓玩家一進入遊戲世界便無法自拔。起源是當時遊戲背景距離真實世界最遠的一
代(註:2018發行的奧德賽在年份上又更往前推進)。過去對於埃及的印象,也許很多人都
還停留在古中新等三個王國時期,但遊戲中的時代已經離那個時代有長遠的距離。儘管金
字塔依然矗立,但在文化交流的影響下,許多重要埃及城市裡,出現的是希臘、羅馬式的
建築,居民也有著希臘人、羅馬人、埃及人等等。在遊戲裡面可以隨處看到希臘式的雕像
,或是如競技場、劇場等希臘羅馬時代留下的著名建築。除此之外,遊戲中許多時候都可
以看到不同人民的信仰、神祇混雜在這些多元的城市中與在遊戲裡。由於當時的埃及算是
被殖民統治的國家,羅馬人的權力可是遠高於當時的埃及人,因此在許多支線任務或是劇
情進展中,往往會看到不同族群的居民互相衝突的一面。
正是這樣的背景,讓《刺客教條:起源》的劇本有了豐富的歷史脈絡,一方面克麗奧佩托
拉想要擺脫當時的統治者托勒密十三世,另一方面羅馬帝國的凱薩也需要埃及的幫助來擊
敗他的敵人龐培。於是巴耶克便在各方勢力的環繞之下,從復仇轉入政爭,最後終於發現
自己只是其中的一個棋子,最後憤而創立了刺客組織-無形者。遊戲中也還原了歷史上最
著名的刺殺之一,由巴耶克的妻子艾雅潛入羅馬帝國的元老院,並在凱薩慷慨激昂的演講
中刺下了第一刀。
我想在整款遊戲裡面最令人喜愛的自然場景,除了漫無邊界的沙漠之外,應該屬尼羅河的
自然風光了吧。在玩遊戲的過程中,我非常享受在河上航行的過程。由於河道購寬闊,在
上面可以看到商船、戰船、漁船,也有用蘆葦編織的蘆葦船。乘著一艘小船在河面上,一
邊看著金字塔與美麗的城市景觀,一邊又可以看到紅鶴、鱷魚、河馬等等不同的生物活靈
活現地出現在場景中。有時划船經過岸邊,便會看到一整片的紅鶴振翅飛起,幾乎佈滿整
個畫面。必須佩服製作團隊下了相當的苦心,在自然生物的塑造下,不僅會看到生物互相
獵食的畫面,也會看到居民與野生動物的搏鬥,在岸邊也會看到一些以剝鱷魚皮維生的人
群,對於自然生態的描繪,可以說是鉅細靡遺。為了讓玩家可以更輕鬆愉快的飽覽埃及風
光,遊戲甚至出了一個附有導覽的DLC,讓玩家可以在沒有戰鬥的情況下,自由探索遊戲
裡的自然與文明,同時也有許多地點可以聽解導覽,算是相當生動的歷史學習方式。
DLC:法老詛咒&無形者
這兩個DLC可以說是誠意十足,在各約10多小時左右的劇情中,其實都非常有份量。「無
形者」DLC講述為了要和「維序者」的組織抗衡,所以創立了「無形者」來與其對抗。在
本篇故事完結之後,許多人都會想知道刺客組織最後怎麼發展?為了要鞏固刺客勢力,巴
耶克再度深入敵營。某方面來說,這個DLC其實也相當令人惆悵,為了要讓刺客的組織可
以繼續發展,最後不得不讓巴耶克和艾雅這對愛侶走上分開之路。艾雅在這個DLC中依然
有現身,解救了陷入困境的巴耶克。
另外一個DLC「法老詛咒」也很有意思,沉睡於帝王谷的法老們竟然全部甦醒,危害世界
,該怎麼讓他們長眠呢?隨著真相逐漸被釐清,才終於發現又是上古神器搞的鬼。在這個
DLC裡面最驚喜的地方便是探索死後世界,在穿過陵墓的通道後,在那些永晝或永夜的奇
幻世界裡面,有很多讓人意想不到的驚喜。例如在本篇裡面巴耶克經常提到的蘆葦原(大
概就像我們平常講的天堂一樣)會在死後世界出現,還會有人頭鳥身的人面鳥、或是帶著
胡狼面具的神祇、日蝕的奇異景觀等等。完成特定條件後,就可以進入死後世界挑戰法老
,不過法老的強度真的有點破格,就算等級已經55級封頂了,挑戰簡單等級的法老還是有
點難度啊。
遊戲性
大致上來說,整體遊戲經驗我是挺滿意的,雖然仍然有很多跑腿的支線任務讓人略感不耐
,加上經驗值的設計和等級限制,若單衝主線的話是無法通關的,讓部分設計較差的支線
任務變得有點雞肋。所幸在整個遊戲場景的加持下,讓人還算是可以忽略這個缺點。由於
本代的暗殺比較沒有像過往這麼重視,戰鬥的部分也變得更加多元,閃避、格擋等等配合
各種技能反擊,顯得相當爽快。在本作中的「狂襲」模式是一大特點,不同的武器引發的
狂襲模式也不相同,有的是增加攻擊力奮力一擊,有的是增加攻擊速度等等,狂襲還可以
配合不同技能做出連續技,再加上弓箭、火焰彈、或是飛鏢等工具,讓戰鬥也許多不同的
變化,因此如何配合個人的戰鬥喜好,技能升級的選擇也就更為重要。海戰的部分也在《
刺客教條:黑旗》之後,於本作再度登場,不過出場次數並不多,和《黑旗》相比,冷冰
器時代的海戰又有另一番風味,不過少了煙硝瀰漫的砲火,感覺還是差了一點。
幸好這些缺點在下一作《刺客教條:奧德賽》中幾乎都得到改善,讓人更期待之後的刺客
教條系列是否能再創高峰呢?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 12:13:00
打DLC boss讓我覺得升級血量有點雞肋 反正被大招戳到都是兩下死 幹嘛花時間跟素材去弄= =
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 12:52:00
Ezio家刺客聖域記載Amunet的事蹟是殺埃及艷后,難不成她隱藏太好連刺客自己都不知道凱撒是她殺的?XD跑腿支線如果是說罐頭任務那是可以完全不做的。主線經驗等級絕對夠,說不夠的大多是沒把神教線算進去,但是那也是主線
作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 12:58:00
我之前玩困難都覺得主線會差個建議等級兩級左右耶QQ
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:00:00
凱撒在兄弟會是推給布魯圖了考慮到說話的份量,拿布魯圖出來要好用不少有裝DLC直接升上去就好了啦
作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 13:04:00
對,我後來玩DLC就直接升45了 哈哈
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:04:00
不算DLC任務,本傳主支線大概就到43左右
作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 13:05:00
現在玩奧德賽就覺得經驗值部分改善很多
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:05:00
有種練那麼辛苦幹嘛的感覺,而且等級高去哪都方便
作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 13:07:00
真的,尤其等級制讓暗殺變很困難等級45到55衝很快,但25到35覺得超漫長QQ
作者: pigbabybaby (現在有貓了)   2019-01-14 13:11:00
還在30ing... 但以暴制暴的任務讓我覺得好膩
作者: ffv111 (死做活做像條狗)   2019-01-14 13:15:00
先玩奧德賽再玩起源會適應不良嗎?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 13:40:00
我覺得會 我是拿到顯卡送的奧德賽才買起源 怕回不去所以就先花一個多月把起源玩完 最近開始進奧德賽戰鬥跟升級改進蠻多的 覺得起源只是雛型 戰鬥稍微單調
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-01-14 13:43:00
起源的戰鬥單調的原因是因為武器平衡崩壞吧 直劍無雙
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 13:43:00
抱歉是我弄混亂了,我講的是奧德賽不是起源 XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 13:44:00
起源等級沒印象,支線很多跑腿沒錯,連主線都沒吸引力
作者: loyou (明人)   2019-01-14 15:01:00
前兩週起源白金 困難以上只是敵人傷害爆高 AI一樣低能不變所以後面乾脆直接調簡單了 反正都可以"正面"袖劍刺殺?有種黑魂一代戰鬥系統參考一部分的 但小兵AI沒參考到的感覺
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 15:12:00
起源算是操作改動的轉捩點,一些東西陽春是正常的啦,我自己是覺得匕首還是堪用的,權杖就真的用不下去
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2019-01-14 15:47:00
其實我一直納悶都到羅馬共和,還能叫古文明嗎?
作者: deankuo (臨深)   2019-01-14 15:51:00
樓上說的蠻有道理的,我來改一下標題XD
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-01-14 16:15:00
我也是為了埃及而玩起源 這理由就夠充分了
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 17:04:00
真的要說的話 這時期埃及也不是盛世了XD
作者: pppli (.人.)   2019-01-14 17:08:00
喜歡埃及看到場景就先加30分
作者: sses40416 (KevoTW)   2019-01-14 18:03:00
是說起源這代能不能招募刺客呢?買來玩了一陣子都沒看到類似的動作上網找看看好像也說沒有呢
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 18:16:00
沒有招募沒有地盤沒有基地
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2019-01-14 18:59:00
不過這時代的背景反而更吸引我,亞力山卓的希臘化埃及好迷人。唯一的遺憾是大圖書館不夠大XD
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2019-01-14 20:05:00
剌客無雙
作者: sonicsky (亞希米勒)   2019-01-14 20:21:00
打法老基本上就是不能貪刀 我是像打戰象一樣的打法在玩
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2019-01-14 21:52:00
不能卸下弓箭很痛苦ㄟ
作者: lynnlin (知足常樂)   2019-01-15 01:51:00
原po是不是跟我一樣瘋狂拍照啊?XD 我拍了好多當桌布。
作者: deankuo (臨深)   2019-01-15 05:28:00
我大概本篇後期才想到還有拍照模式,一玩就停不下來啦可惜不能像地平線一樣自訂拍照姿勢 哈哈
作者: lynnlin (知足常樂)   2019-01-15 06:34:00
我不知道地平線怎麼拍,不過起源的拍照模式可以多角度,俯拍、仰拍、斜角拍,我等等上傳一張我自己蠻喜歡的XD浴袍哥游泳 https://imgur.com/rvNAamQ剛剛那張有點小,重新上傳 https://imgur.com/yXBjoJX多貼兩張XD 青春活力雞 https://imgur.com/c3FtuUi這張好像是被丟包到沙漠 https://imgur.com/INv9LvE
作者: willy891017 (其實也還好啊)   2019-01-15 13:25:00
我是整個遊戲全裝備,100%全解,強迫症QAQ,過程走路都開加速還要120小時
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-01-15 17:47:00
回lynnlin 我是照了很多壁畫照 起源的室內景讓我讚嘆
作者: deankuo (臨深)   2019-01-15 19:30:00
拍照真的很容易上癮,我拍了不少跳水照XD
作者: lynnlin (知足常樂)   2019-01-16 04:41:00
@cress 如果你願意上傳,我很想看你喜歡的壁畫 :)
作者: erikaptt (erika)   2019-01-16 10:14:00
推推 起源是最棒的 遠比荒野之息好玩多了 !
作者: spirit761127 (小袋)   2019-01-16 17:07:00
這時候的埃及不是盛世了哈哈 但真的很有魅力

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