Re: [閒聊] Artifact 讓遊戲回歸初衷

作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-12-01 15:05:52
※ 引述《Soaz (壽司)》之銘言:
: 很多人會拿爐石跟這款比較
: 我先問一個問題
: 這裡兩款遊戲
: 剛接觸的人的想要能正常遊玩的最低成本是多少?
: Artifact:只需要花一次600就能直接無限玩免費輪抽模式,
: 而且輪抽模式大家的起點都相同,甚至還送你卡包
: 讓你未來有機會投入更多資金,組出自己的套牌,
: 甚至可以花小錢迅速組出自己想要的牌組。
: 我想獎勵制度只是一個小系統而已,如果以遊戲的角度來看待,
: Artifact算是很合理的收費模式吧,以一個新手入門的角度來說
: ,這款入門的成本應該是很低很低了,講簡單點,任何人只要有
: 600元,就能一直玩下去了(免費輪抽)。
這兩天也玩了20小時左右,我也來分享一下心得。
這遊戲真的好玩,說是卡片遊戲,但玩起來心情跟玩Dota差不多
大家都在意的價格620其實是有點貴啦,
不過如果你不打算玩構築只玩輪抽模式,
一開始的十包賣掉搞不好會回本、最起碼也有打折
這遊戲我個人感覺是
RNG的成份我覺得非常高
運氣>遊戲觀念>卡牌強度(課金多寡)>>>>>>>其他
要付門票入場的模式三勝後才有獎勵太少了
好不容易三勝,也是剛好還你一張門票而已
玩了七八小時結果門票不增不減、也沒多開到半包卡包的情形很常見的
我是覺得可以改成兩勝就回本比較剛好,不然回過頭來看真的會有點無力
(p.s.拆卡片可以換門票,所以可以去市集收一些極低價廢卡來換門票,
會比你直接買門票便宜很多)
當然啦你如果只是想輕鬆玩也有休閒模式可以玩,
單純享受遊戲就沒啥獎勵不獎勵的問題了,玩得開心最重要。
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原則上一個牌組最好放40~50張卡就好,物品也不用多9~12個就夠了
放太多了反而抽不到你想要的核心戰術組合,
通常是選兩個顏色做搭配,
超過三個顏色我覺得太難操作了,很容易卡住出不了牌
除非你一開始就打算用一個英雄去騙對面資源,直接放生一路..
大概遊戲進行到第三、第四回合,第一輪隨機放位置的英雄互撞
死得差不多or殘血時,就要開始判斷你這場要怎麼贏了,
看是要搶兩路塔還是單衝一路到底,關鍵在於怎麼配置資源在三條路
目前平衡還算OK,不過未來出新卡要怎麼平衡倒是大問題
我個人是不喜歡退環境的作法啦,希望V社可以找到新的出路
可以單純一點看這遊戲,以沒有操作失誤的前提下,
配置越多資源那路沒意外就會輾壓過去。
怎麼運用金幣、裝備、手牌、三個牌面的順序問題...等其實很多小細節可以去研究
如果說成為爐石的職業選手難度是1
那要成為Artifact職業選手的難度大概是5~7之間吧
需要深入理解的東西多很多,遊戲整體較為複雜,
雖然高手過招最後勝負都是交給RNG就是了
一場對戰遊戲時間約15~30分鐘
其實跟LOL差不多啦,有些場次你打15分鐘就知道輸贏了可以趕快投降
我會建議新手加入先去休閒、免費輪抽模式多玩幾場,不要一開始就去送門票
熟悉有哪些卡牌(其實好用的真的沒幾張,很快就可以摸熟了)
之後再來構築、挑戰專家賽
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總結一下:
1.入門上手其實很簡單,但要玩到精通有難度
2.課金門檻是存在的,這點跟那些實體卡牌遊戲一樣,不買卡就沒卡可以玩
3.遊戲時間偏長,坐不住需要時時刻刻感官刺激的玩家不太適合
4.半策略半運氣,建議得失心不用太重,很多時候不是自己思考完就能掌控局面的
5.假卡牌、真市集理財遊戲
我個人是蠻推薦的,算是前所未有的新卡牌遊戲模式,玩起來很新鮮、很多驚喜
還在觀望的朋友我覺得其實也可以不用急著買,
等它特價、看幾次改版之後的狀況再買來玩也不遲。
Artifact沒有到"必玩、超好玩"那種程度,但也絕對是水準之上的"佳作"。
作者: j02850 (Blues)   2018-12-01 15:18:00
推好文 但是對台灣來說非免費跟兩張門票還有五包的專業賽來說很多人會不願意花這個錢 受歡迎可能性低
作者: kevin5603 (關鍵時刻)   2018-12-01 15:19:00
是我搞錯嗎 一直以為這款運氣成分很低?
作者: j02850 (Blues)   2018-12-01 15:19:00
而且同時要考慮三路其實蠻傷腦的 再來就是30分鐘真的是蠻久的 打完一場就累了XDDDDD
作者: walkxd136 (螞蟻)   2018-12-01 15:20:00
還是高比但爐石低些
作者: j02850 (Blues)   2018-12-01 15:20:00
這款的運氣成分其實不算低了 開場的英雄鋪場 小兵分布甚至有些能力是50%或25%以運氣成分來說 昆特>MTG>Artifact>爐石 我覺得是這樣大於打錯邊 左邊是運氣最小XD
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2018-12-01 15:34:00
開場英雄直接撞死差太多 比起絞盡腦汁配色 紅色無腦強雖然這遊戲也很容易翻盤 但很多時候還是靠RNG XD不論卡片 後期一個小兵剛好卡在對方大怪身上 莫名守住
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-12-01 16:41:00
mtg運氣成分重啊每次都會要牌來地或要地來牌qq都被搞怕了只敢玩藍綠爆地抽牌流
作者: s4340392 (yo)   2018-12-01 16:55:00
我覺得一場打下來時間稍長了些
作者: waterdeep (No way)   2018-12-01 18:38:00
這款遊戲的水不淺,對遊戲理解不一樣評價就不一樣RNG最重 就是開場 特別對初期弱勢的藍色更是如此
作者: shields5566 (盾牌56)   2018-12-01 19:17:00
關鍵回箭頭亂指真的會吐血
作者: andy86tw (MSYG)   2018-12-01 19:52:00
能不限目標改變箭頭的卡真的很好用
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2018-12-02 03:46:00
又想戰地牌,單純構築問題。

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