作者:
kons (kons)
2018-10-26 11:26:48※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言:
: 請問這是我的玩法不對嗎?
: 還是說即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
我有點同感
目前的3A大作幾乎都是同一種玩法,
主要就是 劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級 迴圈
視角也差不多,不是第一就是第三人稱。
總結就是有傳統角色扮演成分的即時動作(射擊)遊戲
不管是巫師、刺客、碧血狂殺、蜘蛛人甚至朋克2077都差不多這樣
最大的差別大概就是背景是近現代、朋克、古代還是機械主題而已。
個人是對即時動作(射擊)類的遊戲有點疲乏了,
但這種玩法的確就是爽度夠,也是主流。
最近一款不是以上套路的大作,大概就是底特律變人,神諭:原罪2了
喔,還有女神異聞錄5。
當然球跟車類遊戲也很多大作,但在台灣相對不熱門。
所以目前3A大作的遊戲類型逐漸萎縮,讓人產生有公式化的感覺。
模擬建造類,從城市:天際線之後就基本無大作
經營模擬類,最近一款比較上檯面的可能是雙點醫院,但絕不是3A等級
即時戰略類,現在還有嗎?等等看世紀帝國四吧
策略遊戲類,目前就P社獨挑大樑,光榮?別提了。
上帝視角的角色扮演,最近就是柱子2跟擁王者,但好像也稱不上3A。
其他什麼橫版動作過關,模擬養成,目前根本是稀缺保育類了,
特別在家機上已經瀕臨絕種。
不過大概也能理解這種情況,畢竟現在一個3A大作開發成本隨便都好幾億
因為資金投入太多,根本不能失敗,只能走保險路線。
既然市場已經證明這種套路可行,玩家買單,大廠就一直這樣做。
你說要做別的類型?大搞創新玩法?還是交給獨立團隊或小公司去弄吧。
作者:
probsk (紅墨水)
2018-10-26 11:54:00底特律也不算是什麼新穎的遊戲類型了 就是3D化的AVG
作者:
probsk (紅墨水)
2018-10-26 11:57:00加上QTE 之前就有Until Dawn了
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-26 12:08:00底特律更套路吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-10-26 12:21:00xcom2表示:來喔 雙i等人來玩
作者: triplee (none) 2018-10-26 12:28:00
互動式電影遊戲的時間線可以追溯到更早 只是以前是單純用真人把預錄好的影像放入演變至今就是技術的進步與強化互動的體驗 但真要說套路就是那樣
作者:
b852258 (Lion)
2018-10-26 12:35:00所以我比較喜歡玩劇情取向的RPG
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-10-26 12:56:00我更喜歡拔取向的...(被拖走
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:10:002077都還沒出也能講?!= =????
作者:
haleyye (毛怪)
2018-10-26 13:12:00作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:20:00那影片也是斷章取義,TW3後面回答明明也有"能關掉導航"的設計,拿來對比薩爾達再說走上不同路。但CDPR明顯比任社想更多,滿足工作族群跟閒散族群都有做好...ˊ_>ˋ
作者:
aspirev3 (aspire)
2018-10-26 13:21:00R6 跟 榮耀戰魂 就遊戲性上應該算創新
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:23:00拿其他遊戲比就算了、拿個有幫你設計開關的比再說導航過多,整個莫名其妙。
作者:
peter0825 (peter0825)
2018-10-26 13:27:00我還真的想不到其他類型的遊戲要怎麼搞出3A級別
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-26 13:30:00遊戲要是不套路,你還玩不下去咧~最好玩的遊戲都是在套路上做些微的變化
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-10-26 14:19:00Rdr玩完了嗎 2077出了嗎 鍵盤玩家嗎
我只能說通常套路的是玩家,不是遊戲尤其是亞洲玩家,都容易被最佳解給鎖住,放棄變化的可能性
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2018-10-26 14:26:00我也覺得套路差不多 但我認為玩的爽 劇情能深刻並讓人帶回現實世界思考就好 如果覺得膩了就玩些小品 或是從事別的愛好比較好
作者:
s1494041 (鐵軌旁的歌聲)
2018-10-26 14:31:00光榮是插畫類大作啊
懷念模擬養成 想當年美少女夢工場...國王的新衣讓我尻了不少
作者:
yousong (yousong)
2018-10-26 14:39:00模擬養成不知道為什麼 好像只剩老遊戲可以懷念......
同分類的遊戲本來不深入去玩, 一定玩起來差別不大...
作者: etetat2 (炸春捲) 2018-10-26 14:56:00
大家人都好好 都說到還沒上市的了 我來
作者:
yilanP (Train Station)
2018-10-26 14:57:00拿沒上市的舉例
還沒上市的也才一款 其他就足夠舉證了好嗎更何況2077實際遊玩影片都出來了 大致上是什麼類型的遊戲還看不出來喔
作者:
bu17 (bu17)
2018-10-26 15:08:002077還沒出也能扯XD
作者:
Ashiev (藍白拖肥宅)
2018-10-26 15:47:00未來人?
我也覺得套路的是玩家 經營遊戲就要玩最賺的玩法 對戰遊戲就要學高端的打法 然後資訊流通太快一下子玩家就都玩相似的套路了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-10-26 16:26:00舉例很爛,原罪2跟P5都非即時制,而底特律甚至根本不是RPG
作者:
jimmylily (jimmylily)
2018-10-26 17:01:00推一下Hitman刺客任務,(類)沙盒遊戲耐玩度很高
作者: NewbieShiba (Newbie) 2018-10-26 17:04:00
原Po文章有寫很清楚阿,原罪2這些跟刺客不同類型的大作,數量很少,有些人沒看清楚吧= =
作者:
a5180110 (beast1123)
2018-10-26 17:25:00不是第一跟第三人稱 還有哪種方法啊
作者:
tonyian (巨水瓶)
2018-10-26 17:49:00來玩薩爾達啊,你可以一出場就去打魔王,或是到死都只到處蹭飯吃,不打怪
上帝視角啊,45度(2.5D)戰棋視角,橫版格鬥視角,很多吧
作者:
k721102 (口口口口口口)
2018-10-26 19:08:00開放世界玩膩之後有時換個一本道羅拉會覺得還不錯
不是3A愛開發即時開放世界,是開發即時開放世界需要最多預算跟人力,才讓你有3A都是同一種遊戲的錯覺。
作者:
shoube (B仔)
2018-10-26 20:02:00CDPR都在Demo影片強調過了,2077是一款有第一人稱FPS等要素的RPG,誰跟你即時射擊遊戲XDD 那只是演示戰鬥方面,劇情方面怎麼可能劇透給你,你拿還沒上市的遊戲說嘴也太扯
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-10-26 20:10:00看gamker這句話聽起來真是...low啊
作者:
shoube (B仔)
2018-10-26 20:11:00材拿來說故事或編寫劇情怎麼看都是偏向RPG要素為重當初看Gamker解說後自己去爬了文獻 覺得說得很好哪裡low?
作者:
neverli (想睡)
2018-10-26 20:36:00光榮只要把San11加上一個戰爭迷霧 賣我兩千我都買
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-26 21:03:00原罪2不是3A啊 他們自己定價都不是3A等級了XD
作者:
nanoy (小嗝)
2018-10-26 21:11:00第一人稱 第三人稱 上帝(2.5D?) 視角 側面(2D)視角 還有其他種視角嗎
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-10-26 21:51:00
不是遊戲廠商不改變 是根本沒必要改變 事實就是大部分玩家都喜歡這類型遊戲 系統簡單好上手但劇情有代入感才是主流
作者:
ckvir (ckvir)
2018-10-26 22:51:00薩爾達不就找廟打神獸還能幹嘛?煮飯?找種子?
作者: Vivalalada 2018-10-27 11:42:00
時光旅人
作者: mikejan (blythe) 2018-10-27 11:47:00
我覺得你搞不清楚什麼叫三A大作...
以前看過沒玩過拿出來舉例的 現在更進化 沒上市也能舉例 恥力xdd
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-27 13:05:00這篇還有人認真討論才厲害..以往這種都是被笑爆..==
作者:
zzp268 (好想飛上天)
2018-10-27 17:02:00哇你怎麼連未上市遊戲都知道?