Re: [問題] 遊戲玩久了是不是都有固定套路

作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-10-26 03:07:20
※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言:
: 小弟最近有買新電腦
: 才開始接觸所謂的3A大作遊戲
: 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
: 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
: 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
: 搭配手把震動真的很爽
: 可是玩久之後漸漸發現到
: 解任務基本上就是那些套路模式
: 跑地圖上特定的地點
: 敵人殺一殺
: 搜刮寶藏
: 結束
: 無限輪迴
: 反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
: 最後還是感到厭倦
: 也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
: 請問這是我的玩法不對嗎?
: 還是說即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
這裡有個影片覺得講解的滿好的
作者: b952069 (RG)   2018-10-26 03:28:00
有些話想說 不過好晚了 用一個推代替
作者: xolovestephi (TIPANI)   2018-10-26 03:30:00
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-10-26 03:32:00
沒有話想說,用箭頭代替
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-10-26 04:26:00
噓下面那片奧德賽改了不少 結果他硬要嘴 被糾正就拿巫師三出來嘴花一樣時間 怎麼奧德賽這樣 巫師那樣你覺得精確 可能是沒看完吧 後面根本無腦黑阿
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-10-26 07:08:00
老實說那種吃劇本吃畫面而玩家能鑽研的東西很少的, 本來就容易淪為套路而被嫌棄, 因為玩家本身遊戲玩過程並不會得到太多成就感, 耐玩而不會被嫌棄套路的遊戲通常都伴隨著複雜的系統, 較為困難的AI應對方式, 又或是PVP類型這就是為什麼FTG還是滿多人一款就可以玩好幾年, 一些高難度ACT, 或是RPG但是系統比較複雜有趣, 又或是有線上競爭要素的遊戲比較耐玩的原因!
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2018-10-26 08:05:00
對啊,人龍就真的滿滿的劇情不會因為它的內容而給予負評
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2018-10-26 08:21:00
巫師是開放世界? 他有明確的主線不是嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-10-26 08:27:00
明確主線跟開放世界又不衝突,天際也有明確主線阿
作者: zseineo (Zany)   2018-10-26 09:06:00
開放世界比較偏向關卡的設計方式,有沒有明確的劇情主線不是要件,fallout跟上古系列也都有主線啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-10-26 09:15:00
神諭這類型是有主線劇情 不過要怎麼完成自由度高 我是覺得自由度跟開放世界並不完全正相關
作者: aacj2642 (湮影)   2018-10-26 10:35:00
你說河洛沒有開放世界的底蘊你一定沒玩過金庸群俠傳
作者: SGBA (SGBA)   2018-10-26 11:10:00
鑽研這種事對很多人根本不有趣 那種耐玩根本是無聊
作者: triplee (none)   2018-10-26 12:19:00
鳥掉的大作跟失敗的獨立遊戲 我以為後者可能更加的頻繁
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-10-26 14:41:00
不鑽研的話, 那確實就是同分類的遊戲玩起來都差不多...就如上一篇的疑問一樣, 基本就是看劇情跟享受聲光影音想要得到其他很特別於同種類遊戲的樂趣就非常困難
作者: Reg1001 (Reg1001)   2018-10-26 17:31:00
https://youtu.be/-SPO_xWxa4s開放世界,重點是世界!
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