上星期看C_Chat在討論魔獸3
突然很懷念這種透過關卡式的戰役來鋪陳劇情的遊戲
像巫師3這種有龐大劇情但需要到處探索、接任務的遊戲,反倒沒有給我這麼深的代入感
以下列出幾個玩過且比較接近要求的遊戲:
魔獸爭霸3
劇情經典,都15年以上的遊戲了還有人在討論
有不同種族特色和鮮明的角色刻劃,加上暴雪的動畫加成,真的是無可取代的遊戲
世紀帝國系列(含神話世紀)
經典作,有多種民族可選,還有各種歷史/神話上著名的戰役
像聖女貞德、成吉思汗系列戰役,個人就玩了好幾次
無雙系列
爽game,以前PS2時代玩得很開心
能透過每個章節的戰役大致了解各武將的生平
原本有打算入真三國無雙八的,但那評價...怕
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
滿喜歡它的遊戲方式,潛行+戰略
每個關卡都設計得很用心,有很多種過關方式,可惜劇情普普
Valkyria Chronicles
其實這款我只玩不到一半...
在玩過XCOM後,就不太能接受這種半即時制的戰棋遊戲
加上玩家的策略會被評價系統侷限住
不然人設、劇情和世界觀應該都是我的菜
Kingdom Rush系列
經典的塔防遊戲,一樣是關卡制,比較著重在遊戲性,劇情薄弱
Castle Crashers
劇情薄弱,而且要多人比較好玩
另外個人有3D暈,不太能接受第一人稱的遊戲
不然Portal 2可能還滿類似的(不太確定)
感謝各位